Сталкер: shadow of chernobyl redux

Моды в Разработке

Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:

Дата выхода проекта: Будет объявлена позже

Описание:
Redux – это модификация для Теней Чернобыля, которая преображает привычную игру, а именно ее графическую, оружейную, звуковую, геймплейную составляющую, что позволит пройти оригинальный сюжет 1 части игры с новыми ощущениями


Основные изменения рендера
  • Поддержка более высокой шейдерной модели в рендере
  • Volumetric Sun Shafts из Чистого Неба
  • Volumetric Lights для ламп и некоторых аномалий
  • Lens Flares
  • Lens Dirt
  • Доработанный Dynamic Wet Surfaces из Чистого Неба
  • Капли дождя на шлемах
  • Эффект стекла на шлемах, как в Метро 2033/Last Light
  • Отражения на стекле шлемов
  • Real-time local reflections
  • Soft Water
  • Soft Particles
  • Steep Parallax Mapping
  • Detail Bump
     

    Три вида Ambient Oclussion:

  • SSAO
  • SAO by daemonjax (с моей доработкой)
  • SSDO
     
  • Возможность включить размытие для Ambient Oclussion
  • Depth Of Field
  • динамический
  • во время перезарядки
  • Sharpen
  • Chromatic Aberrations
     

    Два типа сглаживания:

  • FXAA
  • SMAA
  • Новый шейдер для motion blur, с возможностью выбора качества размытия
  • Дополнительные разрешения для теней с возможностью смены прямо в игре:
  • 4096
  • 6144
  • 8192
  • Тени от травы и повышенная плотность травы, с возможностью настройки
  • Шейдер для ПНВ
  • Создание шейдерного кэша для более быстрой загрузки игры
  • Возможность запуска игры в 2К и 4К разрешении на fullhd мониторах


Остальные графические изменения
  • Погода из SWTC Clear Sky
  • Локации из AA2
  • Заменены многие текстуры на более проработанные
  • Регулировка дальности отрисовки травы
  • Расширенная регулировка лодов
  • Расширенная регулировка четкости текстур
  • Вырезан xrRender_R1.dll
  • Шейдеры из sweetfx:
  • Vignette
  • Vibrance
  • Dither
  • Technicolor
  • Curves
     
  • И ещё множество более мелких изменений

    ! Все новые графические эффекты можно отключать и настраивать как угодно.


Изменения оружия
  • Заменены все модели на высокополигональные, с хорошими анимациями
  • Так же к оригинальному арсеналу были добавлены новые виды вооружиения
  • При прицеливании через мушку фов камеры не меняется
  • Раскачка оружия из LA
  • Коллизия и стрейфы оружия из LA
  • Возможность нанесения камуфляжа на оружие (если успею доделать до релиза)


Основные геймплейные особенности
  • Система сна из Зова Припяти
  • Своя система апгрейдов оружия и костюмов (если успею доделать до релиза)
  • Система повреждения конечностей ГГ
  • Смена худа рук
    ! В данный момент реализация не из ЧН/ЗП, однако в планах перенести эту фичу оттуда
  • Рандомные хар-ки артефактов
  • Необходимость смены батареек в фонарике и ПДА
  • Аптечки лечат медленно
  • Динамические аномалии
  • Во время дождя повышается уровень радиации
    ! Если у ГГ недостаточно хорошая защита и он не в укрытии


Интерфейс и озвучка
  • Частично переработанный интерфейс в игре:
  • Доработанное меню и экран загрузки
  • Новый инвентарь
  • Новое окно торговли и обыска трупов
  • Большая часть звуков была заменена


Мелкие изменения
  • Восстановлены зомби и добавлены практически на все локации
  • Пауза после загрузки игры, как в ЗП
  • Добавлен dynamic trade mod
  • Сейвы только у костров
  • Нет ПДА или сели батарейки - его нельзя открыть
  • Во время бега фов становится немного больше
  • Инвентарь открывается/закрывается долго. Во время открытия/закрытия играет звук
  • Вырезаны автосейвы
  • Множество новых предметов
  • Скриншоты в формате png
  • Консольные команды fov и hud_fov
  • И ещё множество мелких изменений


Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-22 03:25:53

Доброго времени суток, ни у кого нет информации, касательно этого мода? Очень уж понравился по описанию, желаю поиграть скорее

2020-12-25 14:01:42

попробуй soc update, тоже самое но только еще лучше

2025-06-17 13:39:03
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, ну так я делаю
2026-08-04 18:16:12
> Djetch, ну так делай, до определённого момента надо инфраструктуру на базе налаживать и всем помогать.
2026-08-04 18:15:24
> Alehandro, у меня квест на подключение света у бармена еще
2026-08-04 18:13:23
> Djetch, водила ещё, механика у тя нет пока скорей всего.
2026-08-04 18:12:06
> Alehandro, та я уже разобрался спасибо
2026-08-04 18:11:56
> Djetch, Вист, Хакер, Кулинар, Гоша, медик Леонид чтоль, кладовщик не помню как его, Лис. Всех короче тыкай.
2026-08-04 18:08:46
> Вадим Копусов, здесь, то бишь в чате, их вообще никто не читает, ибо логи засоряют сам чат своими размерами.
2026-08-04 17:59:50
> Alehandro, оказывается Гоша челнок пришел, но он на одном месте стоит
2026-08-04 17:59:40
> Ковырялов, там не читают это мод на 4 патч но 6 патч есть
2026-08-04 13:34:02
> Вадим Копусов, это стоит писать в комментариях под самим модом.
Судя по самому логу, он ругается на отсутствие звукового файла у Грозы.
2026-08-04 11:25:37
> Андрей Frost, пусть не торопятся, иначе я вообще не закончу прохождение этого мода... Х)
2026-08-04 00:46:49
> Alehandro, видимо придётся идти в х10(
2026-08-04 00:33:03
> Djetch, у других персов на базе нету квестов? Если нет, то сюжет солянки двигай.
2026-08-03 20:19:42
А в солянке 2026, когда открывается продолжение квестов про базу? Халява сказал что позовет друга, а его чет нету
2026-08-03 17:54:09
> Андрей Frost, как только так сразу)0
2026-08-03 16:19:59
Всех приветсвую, есть новости по ОП 2.3, когда новую версию ждать?)
2026-08-03 13:10:06
> IzverG, Народная Солянка 2028-го года? 0_о
Я что-то пропустил?
2026-08-03 03:37:31
> IzverG, так перенеси на аномали, никто ж не мешает. И все с удовольствием заценят сей шедевр.
2026-08-02 21:04:07
Может из-за сталкеров может мутанты на базу обморока напали и у меня вылет
2026-08-02 19:08:33
Народ было у кого в моде солянка 2016 пытаюсь с обмороком встретиться шел рядом с колючкой но у его ребят на базе напал на них и происходит вылет смотрел прохождения у многих тихо спокойно?
2026-08-02 19:07:07
Авторизация