TERRA INCOGNITA - Неизвестная земля | В разработке

Моды в Разработке

Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Разработчик: Team FOTO;
Платформа: SOC 1.0004
Дата выхода: Неизвестно
Предыдущие работы авторов: Тайные Тропы 2ФОТОГРАФ
Описание: Сюжет «TERRA INCOGNITA» рассказывает об ученом, который случайно выжил при вышедшем из под контроля эксперименте. Подробности сценария пока не сообщаются. Как только будет закончена работа над локационным паком, модмейкеры продолжат реализацию квестовой линии.



Основные изменения
1. Новый сюжет.
Сюжет «TERRA INCOGNITA» рассказывает об ученом, который случайно выжил при вышедшем из под контроля эксперименте. Подробности сценария пока не сообщаются. Как только будет закончена работа над локационным паком, модмейкеры продолжат реализацию квестовой линии.
2. Новые персонажи.
Разработчики уделили пристальное внимание не только сюжету модификации, но и внешнему виду НПС. Были переработаны старые визуалы уже знакомых нам персонажей, а также добавлены новые модели
3. Новая озвучка персонажей.
Разработчики задались целью реализовать озвучку для ключевых персонажей, кат. сцен.
4. Большое количество игровых локаций(использован Map Pack vol.1).
Локационный состав модификации довольно разнообразен и насчитывает в своем составе 32 локации. Стоит заметить, что разработчики не планирую кардинальных изменений, на данном этапе будет внесены корректура и правки расположенной на них растительности.
Список локаций:

Локации Теней Чернобыля: Свалка,Агропром,Подземелья Агропрома,Тёмная Долина,Х-18,Бар,Дикая территория,Армейские склады,Янтарь,Х-16,Х-10,ЧАЭС1,2, Бункер Монолита,Саркофаг,АТП,Пещера,Забытый лес,Подземелья Агропрома(Катакомбы),Мёртвый город,Генераторы,Потерянная деревня,Варлаб,Старый Янтарь.
Локации Чистого Неба: Болота,Рыжый лес,Госпиталь.
Локации Зова Припяти: Затон,Юпитер,Подземелья Припяти,Припять,Лаборатория Х-8.


И многое другое

Комментарии от разработчика Старые персонажи пока не планируется использовать. Значительные усилия направлены на создание новых персонажей со своими индивидуальными характерами и озвучкой. Каким будет мод еще никто не знает. Только приступили к активной фазе разработки проекта, поэтому, еще рано что-либо заявлять. Морально-технический потенциал команды на текущий момент я оценил бы как "очень высокий". Поэтому, надеюсь, что мод получится интересным. Именно в связи с большим количеством новых персонажей, от имени всей команды приглашаю всех неравнодушных принять посильное участие в озвучке модификации. Внесенная вами лепта позволит сделать мод более качественным. Заранее благодарен.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-22 02:16:27

Оно вообще как?Хоть живое?

2025-07-13 13:19:18

Есть примерный год?

2022-04-19 18:35:28

На виглят хороший мод розроботчику є киди стримитися

2021-03-31 08:29:56

Один из тех модов, которых хочется ждать. Мод от авторов ТТ2 и Фотографа должен просто-напросто выстрелить как настоящая пушка

2020-12-20 11:23:37
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Керчик-Перчик, напрасно ты ЭТО вообще тронул... за то 2023 Отличный представитель жанра. удивительно что они разработали игру похожую на ЭлденРинг, не видя ЭлденРинг (всего лишь оглядываясь на ДС3))д
2026-02-16 20:20:27
> Mikhail Podobaev, на жертве этой храброй собачки строилась почти вся техника сердечно-легочного шунтирования, это как минимум знаю точно) Не мало жизней спасла.
2026-02-16 20:17:42
> Керчик-Перчик, ни в одной игре, что я играл, ещё не было такого, чтоб локации воопще не запоминались, бывало иногда 2-4 раза когда побегаешь через неё и запоминалось, но не так же
2026-02-16 20:16:45
> Dzgamir, я согласен что 2014-ого гомно) но не полностью, с боссами бои нормальные, да и с НПС тоже, но блин отвратительно сделанные локации, и исследование, просто ужас, бегаешь по локациям и ни***** вопще не запоминается, чё где и как расположено, на одной локации нереально похожие друг на друга проходы, а ещё потом открываются проходы с локации на локацию, и начинается вопще полнейший трэш, открылся недавно один такой проход, так я вопще не сразу понял, что это переход в первый замок из другого, да и играть я в неё начал из-за того что она вроде как предыдущая часть Lords of the Fallen 2023
2026-02-16 20:15:05
> Деметра, Возможно на этом и научились делать серьёзные пересадки и приживления конечностей...
2026-02-16 20:11:40
> Деметра, Главное мозг снабжается кровью, витаминами и т.п И даже немного но нервная система работала и рецепторы у этой головы.. Всё возможно. Но нам только догадываться. секретных разработок , достаточно у тех кто имеет такие средства)))
2026-02-16 20:09:56
> Mikhail Podobaev, Точно, сразу вспоминаю живую голову собаки с искусственным жизнеобеспечением Сергея Брухоненко. Жуть конечно... Наверняка и не такое творили (и творят) в реально существующих аналогах Х лабораторий))
2026-02-16 20:01:14
> Деметра, просто игра стала классикой жанра. Поэтому они все одинаковые.
2026-02-16 19:59:48
Это бы обьяснило почему они плодятся при облучении и почему у всех абсолютно идентичные уродства
2026-02-16 19:55:49
> Кирена, та понятное дело, я о том что я вообще думаю что даже слепые псы это лабораторные тварюки, может какой-то прототип в изучении телепатии. Оно как-бы чёрным на белом в лоре не написано, но если задуматься то звучит правдоподобно, нет?
2026-02-16 19:54:35
> Mikhail Podobaev, Реально существуют
2026-02-16 19:53:17
> Деметра, На самом то деле много было экспериментов в жизни, над животными. Какие то были во благо. Другие многое были абсолютно в противоположную сторону. "Неудачи" Так что да.. мутантов сталкера можно отнести к разряду " Возможных в существовании, с помощью амбиций человека. Если хорошо постараются. Кто знает может и были подобные разработки к примеру как оружие против врага))) Но таблетки делающие из человека боевую Психо*био*механическую*систему. Приняв их человек не испытывает какого либо болевого порога + полное отсутствие эмоционального восприятия к происходящему. Есть задача нет препятствий
2026-02-16 19:52:16
> Деметра, в самой игре же игре было ещё сказано, что не все мутанты это воздействие радиации. Тут и думать не надо.
2026-02-16 19:41:03
> Mikhail Podobaev, в контексте ЧАЗ я не думаю что какой-либо из мутантов в игре это чистое порождение радиации, все они так или иначе продукты намеренного человеческого вмешательства, по крайней мере по скольку случайные мутации не бывают такими однотипными как у скажем плотей, не говоря уже о бесплодности самих отпрысков
2026-02-16 19:31:00
> Mikhail Podobaev, *головами
2026-02-16 19:19:19
> Керчик-Перчик, По сути мутанты
2026-02-16 19:18:04
> Керчик-Перчик, Так то факт.. рождались животные под воздействием сильной радиации с двумя коровами или пастью "грубо говоря" во лбу
2026-02-16 19:17:23
> Кирена, Сильмариллион и я читать не хочу... Опять... В 6 раз...
2026-02-16 18:14:40
> Керчик-Перчик, а мы 14-го не проходили, гомно потому что(все сказали). А вот за то 2023 очень рекомендую, нам такое очень нравится))д
2026-02-16 18:13:47
> Керчик-Перчик, теперь все встало на свои места. Я поняла.
2026-02-16 17:34:59
Авторизация