Minecraft: Project Cataclysm

Разное

1,72 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
о проекте:
«project cataclysm» - фанатский онлайн-проект по вселенной культовой игры «сталкер» на платформе «minecraft». опасная и мистическая зона манит всех любителей приключений и наживы! смертоносные хищники-мутанты и аномалии ожидают за каждым углом. только самые отчаянные проникнут глубоко в зону и вернуться с редкой добычей!

особенности проекта:
годы эволюции:
развитие изначальных идей, а не отказ от них, позволил создать не устаревающий фундамент способный вобрать в себя все новое без угрозы старому.

эффективная оптимизация:
несмотря на большинство нововведений, и того факта что время не стоит на месте, мы старались придерживаться максимально низких системных требований, для обеспечения комфортного игрового процесса обладателям слабого железа.

сюжетная линия:
своя сюжетная линия, события которой происходят на фоне, но влияют на игрока, постепенно втягивая его в развивающуюся историю против его воли.

разнообразные квесты:
переплетение и развитие трех основных механик квестовой составляющей любой игры, позволило разнообразить их вариативность и придать им больше интереса.

атмосфера:
над воссозданием атмосферы зоны отчуждения мы трудились долгое время, не все получилось, но готовый результат превзойдет ваши ожидания.

принципиально новый экспириенс:
сделанный упор на реализм позволит вам получить по-настоящему новый игровой опыт от проекта в данном сегменте.

pvevp:
пристальное внимание к концепции player versus environment versus player (игрок против окружения, и против игрока) – позволило нам развить сражения как с игроками, так и с поджидающими на каждом углу мутантами, и вывести её на новый уровень реализма.

противостояние группировок:
столкновение различных идеологий всегда приводило к противостоянию, для нас основной задачей было сделать это столкновение не бессмысленным.
faq
что ожидается в дальнейшем развитии проекта? какие идеи будут реализованы?
у нас имеются оригинальные концепции по улучшению многих аспектов игры. в ближайшее время будут представлены следующие: клановые войны, отряды и групповые рейды, кастомизация оружия и экипировки, расширение игровой зоны и развитие сюжетной линии.

какая будет система группировок?
система группировок будет представлять собой совокупность официально одобренных администраций сообществ игроков, обязательно с лидером, офицерами кланов. планируется ввести активное взаимодействие между группировками: торговля, союзы, всевозможные договоры и контракты, а также, само собой, войны группировок.

будет ли возможность создать собственную группировку?
на данный момент мы не рассматриваем данную идею.

будет ли более активный набор в команду после релиза оат?
в зависимости от надобности. в целом, в команду уже требуются специалисты по технической части.

достижения будут давать какие-либо бонусы или дополнительные вещи?
достижения будут влиять на ранг игрока, и как следствие – на прокачку персонажа

останутся ли старые механики, которые в том числе давали некоторую свободу действий, например свободная возможность убийства всех подряд?
мы ежедневно пересматриваем уже реализованные аспекты игры и стараемся адаптировать их под различные нововведения. предугадать, с какими последствиями таких изменений мы столкнемся, довольно трудно.

будет ли продвигаться "role-play" на проекте?
после некоторых размышлений, мы пришли к общему мнению, что придется отказаться от данной концепции, ввиду ограниченности ее распространения среди игроков. принуждать кого-то соблюдать отыгрыша мы не будем, однако мы поощряем поддержание атмосферы оригинального «сталкера» на нашем проекте.

будет ли хоть какая-то защита от читеров?
разумеется. на сервер уже внедрен античит блокирующий известные на данный момент читы, а также запрещающий инжекты. реализована система, при которой невозможно видоизменять текстуры. мы регулярно совершенствуем нашу защиту и не планируем останавливаться на достигнутом.

исправят ли баг, когда трава выделяется белой окантовкой?
разумеется. мы благодарим игроков за обратную связь, и надеемся, что вы и впредь будете сообщать о недоработках.

на что будет влиять уровень персонажа?
уровень персонажа влияет на таблицу рангов и прокачку различных перков персонажа. игроки, попавшие в таблицу рангов, будут получать хорошие призы. повышение уровня будет открывать новые умения для игрока, а также давать очки, за которые можно будет приобрести эти умения.

когда планируются новые анимации ходьбы и бега персонажей, перезарядка оружия?
как только будут готовы новые модели персонажей. нынешний «скелет» не позволяет эффективно реализовать анимации.

установка:
1. пройти регистрацию: официальный сайт проекта
2. скаченный архив переместить по пути: c:\users\user\appdata\roaming\.project-cataclysm
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-21 03:27:29

ого, это сталкрафт?

2023-06-19 01:36:17

Интэрэсна

2022-01-28 11:34:04

Кривой мод, хоть и попытались сделать все круглым, но выглядит плохо. Советую попробовать Stalcraft, мне он больше понравился. 

2021-10-10 10:38:21

солидарен. сталкрафт неплохой проект хотя там слишком много однообразного фарма на поздних этапах а поначалу очень даже годно

2022-04-12 10:30:38

....что?

2021-08-18 15:54:54

у меня игра не запускается

2021-07-24 13:33:26
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Djetch, да уже давно бросил. до тёмной долины дошёл
2026-03-25 22:54:55
> Ognom, кстати, а ты нлс проходишь?
2026-03-25 21:36:28
> Экзорцист, трилогия тернистый путь сделан на мизери. По крайней мере многое оттуда взято
2026-03-25 07:26:11
> Профессор_Белов, Добрый вечер, буду крайне признателен.
2026-03-25 02:36:33
> Экзорцист, Здравствуйте молодой человек, помнится есть у меня потерянные два документа с пометкой "SGM" и "Misery", могу вам на кпк скинуть, может вам понадобится
2026-03-25 02:11:00
> Admin, ты как человек, с опытом до мозга костей, может как раз подскажешь в этом вопросе
2026-03-24 21:32:10
Разобравшись с коряками ванильной ЗП, потроху доходят руки до модинга, а идея соединения атмосферной (и от части фри ту плей) модификации, с идеей хорошего, не выбивающейся из сеттинга игры сюжета никак не выходит из головы.
2026-03-24 21:29:53
Всем привет. Появился вопрос, может кто знает. На call of misery кто-то делал сюжетные модификации? Или по крайней мере на ванильный misery.
2026-03-24 21:29:41
> J D83, Как вариант, переиграть с заходом на локацию или искать правку во всемирной паутине🤣🤣🤣
2026-03-24 19:32:21
доброго вечера, сталкера, словил баг на ОП ОГСР в темной долине, пропал Боров, метка стоит на его кабинете, а самого его нет, спавнер не помог, патч последний. Чем можно вылечить?
2026-03-24 18:40:17
> Oтголоски, не, я не встречал. Тем более новая версия вышла не так давно, не успели бы сделать что-то глобальное. Да и в новой солянке все и так хорошо, там и доделывать нечего
2026-03-23 20:22:32
мужики, доброго вечера, подскажите, пожалуйста, есть ли какие-нибудь сборки на НС ОГСР 2026? Что-нибудь наподобие Community Pack Final для НС ОГСР 2016
2026-03-23 20:11:13
> Serafim12x, Да Шерстюк на агропроме,а рюкзак его надо по квэсту искать на АС,это новый квэст(Шерстюк Автолюбитель).Я нашел его хоть и ползал там целый час,в трубе он был
2026-03-23 16:49:56
> Only Hardcore, А точно на АС, а не на Дикой Территории ???
2026-03-23 12:35:52
> Serafim12x, Так не Шерстюка самого, его рюкзак
2026-03-23 12:09:36
> Only Hardcore, шерстюк же на агропроме обитает.. Всегда там был и в нлс и в оп.. И в нс.. И так далее
2026-03-23 09:49:34
НС2026,где искать рюкзак Шерстюка на Армейских складах на стоянке сталкеров,я все обшарил,не могу найти?
2026-03-22 19:18:14
> Kirill Zakharchenko, если играешь в классическую версию, то просто та версия движка быстрее грузить не может, я вот проходил недавно СФЗ Делюкс ремейк, и там была загрузка в течении 30 секунд, так же недавно проходил Последний Сталкер, так там загрузка от минуты до трёх
2026-03-22 14:48:17
Мод возвращение дегтярева требовательный? А то 8гб и процессор мощный указан играть на слабом на можно будет?
2026-03-22 10:12:21
> Макаров Владимир, в целом, да
2026-03-22 00:27:04
Авторизация