Freeplay Graphic Mod(FGM)

Глобальные модификации

7 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
freeplay graphic mod (fgm) - геймплейно-графическая модификация на платформе тень чернобыля 1.0006 с модифицированным движком ogsr. помимо различных изменений, в модификации полностью отсутствует сюжет и игрок волен исследовать чзо в любом направлении, без каких-либо ограничений, однако второстепенные квесты будут присутствовать.
изменения в v1.7.3
1.движок ogsr_engine_shoc_edition_x64_2.1.181
2.локации из dream reader different look + autumn aurora 2.1. переделана растительность и трава.
3.новые шейдеры. шейдеры были взяты из движка ogsr. добавлен микроструктурный бамп, волны по траве, различные фильтры графики, сатурация и контраст, доработан блюм, модель освещения, тонемаппинг и т.д
4.новые модели нпс из shadow of chernobyl hd models addon. это более качественные модели нпс.
5.перенесены все мутанты из зова припяти. некоторые мутанты из anomaly. мутанты масштабированы.
5. новая трава на всех локациях.
6. погода за авторством fokstar. оптимизированы текстуры, правки конфигов, добавлен и адаптирован выброс. погода динамическая.
7. новые текстуры окружения. готовность 100% текстуры собирались из различных модов. основную часть этих текстур составляют текстуры из таких модов как аа2, drda и dream reader different look. так же кое что было взято из нового мода anomaly 1.5.
8. новые партиклы. заменены стандартные партиклы на более лучшие. так же добавлено много новых.
9. полностью заменены различные звуки окружения на локациях. озвучка чн зп метро.
10. новый интерфейс и худ в игре. за основу взят худ ui monolith 18.0 (ogsr engine) + доработки из более поздних версий + правки.
11. добавлены постэффекты на худе. когда герой приближается к аномалиям меняется цвет (оранжевый - жарка, зеленый - холодец и т.д.) как в том-же зове припяти.
12. новая музыка в главном меню.
13. перенос более качественного оружия в мод. все оружие на чн руках. добавлен ручной фонарик, выбор холодного оружия. детекторы артефактов.
14. прочие изменения. равнозначные слоты, патроны на поясе, смена рук при смене костюма, детекторы артефактов, динамический худ костюмов(отключаемо), динамическая торговля с нпс, динамическая музыка(отключаемо), динамическое наполнение тайников, динамическая погода,динамический лут, выброс, билдовская раскачка оружия, ремонт оружия и брони с гр. интерфейсом, модификация брони с гр. интерфейсом, возможность выбора имени игрока, срезание трофеев с монстров(отключаемо), анимация медикаментов и продуктов(отключаемо) и пр.

15. сюжет. отсутствует. вы можете двигаться в любом направление. можно добраться до чаэс и вернуться к сидору. оставлены второстепенные квесты. баланс устроен так что чем дальше в зону тем потребуется более дорогая экипировка. придется заниматься торговлей и сталкерским делом.

16. ai. адаптирован ai additions 2.0. изменены некоторые гулаги. в связи с чем возможны интересные ситуации. на кордоне военные могут зачистить деревню новичков, новички могут вынести бандитов на атп, волк может сорваться с места и уйти на другую локацию.
изменения в v1.7.4
основные изменения:
1) перепакованы ресурсы в более удобный формат
2) почищены ресурсы от моделей и текстур оставшихся с версии 1.7.3
3) в составе обновление от 11.10.23
обновление от 11.10.23
основные изменения:
1) заменен пак оружия. основа "gunslinger wp [soc edition]"
2) обновлен пак моделей нпс. "hd пак моделей для тч от nestandart_5443"
3) заменены модели монстров. "umbrellord's hd mutant models"

графика:
1) правка и настройка шейдеров. улучшены тени, бамп, освещение и прочие мелкие изменения.
2) замена некоторых текстур на более качественные.
3) добавлен бамп детальным текстурам и растительности. сделаны thm файлы.

торговля:
1) уменьшена цена продажи броне-костюмов у всех торговцев.
2) увеличена цена покупки оружия и боеприпасов у всех торговцев.
3) уменьшена цена апгрейда брони.

геймплей:
1) изменены ттх оружия.
2) добавлен ремкомплект с ui интерфейсом. один комплект можно использовать три раза.
3) тайники теперь наполняются рандомно.
4) убрана схема менеджера оружия и оттаскивания трупов от костров.
первая приводила к вылетам, вторая недоработана.
5) фонарик имеет два режима. ближний и дальний свет.

прочие изменения:
1) фикс пустых тайников. спасибо norman eisenherz за помощь.
2) добавлено автосохранение. сохранения через час игрового времени автоматически.
3) доработан рандомный спавн мутантов.
теперь мутанты более разнообразнее и их количество больше на локациях.
графика:
1) пересобрал шейдеры для рендера r3
2) вернул освещение с версии 1.7.3
3) мелкие правки шейдеров (cryray)
4) восстановлен параллакс, который был частично утерян при создании thm файлов.
5) задействованы бампы на локациях технокапище и светлый луч.
6) созданы бампы для всех моделей транспорта(там где отсутствовали)
7) замена некоторых текстур на более качественные.

фишки:
1) ремкомплекту и ремонту оружия добавлен прогресс бар(полоска состояния оружия)
2) апгрейд брони - все костюмы теперь можно модернизировать. добавлен прогресс бар.
3) срезание частей монстров - теперь выводится не статичная картинка а иконка монстра с которого срезаем трофей. 4) поправлена растянутость текстур на ui элементах

монстры:
1) заменены модели собак и псевдо-собак. (автор: kynespeace/zunasw)
2) карлику и химере добавлены трофеи. выпадение 100%, т.к монстры редкие.
3) добавлены иконки монстров.
4) снижена вероятность выпадения трофеев у кабанов.

прочие изменения:
1) снижена интенсивность лучей ночью, т.к засвечивали картинку в ночное время.
2) исправлен баг когда невозможно было модернизировать костюмы при команде g_god on
3) исправлен баг с невозможностью поднять артефакт в деревне кровососов(кровососовка)
4) разблокирована дверь которая мешала попасть в подземелья технокапища.
благодарности
особая благодарность авторам тех модов которые были использованы: anomaly 1.5, autumn aurora 2.1 by autumnal wanderers (30.09.2015), lwo, ns2016, ogsrmod, Сталкер - lost alpha dc, final update

выражаю особую благодарность автору движка а именно krodin.

и i am dead за его разработки.

создателям серии сталкер многое было добавлено из этой трилогии.

и ребятам которые тестили. а именно nikita_99029 и raf433(рафаэль саакян)
Установка:
1. Скачать и распаковать архив с модов в любое удобное место на диске. Оригинальная игра не требуется
2. Скачать и установить патч №11 от 31.12.24
3. Запустить мод из папки bin_x64\xrEngine.exe
По желанию поставить Пак HD текстур, Аномальную траву
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-27 20:57:06

В ближайшее время ожидаем патч для модификации

2025-02-19 18:11:43

Всем привет. При разделке мутантов вот такая ошибка. В дальнейшем будут фиксы?


2025-02-14 03:06:53

Ждем фиксов. Пока глухо

2025-02-14 03:09:36

понял, ждем. В целом работы еще очень много по моду. Но потенциал есть

2025-02-16 11:57:28

Подскажите как победить ошибку?


2025-01-31 15:59:52

Переиграть с раннего сейва. Или удалять глючный объект через скрипты. Но проще переиграть

2025-01-31 16:09:02

Пару сейвов откатился, не помогает. Ладно попробую дальше. А уникальные предметы дальше нужны или можно продать?

2025-01-31 16:10:45

Значит через скрипты можно удалить. Вот инструкция. Не факт, что будет работать с этой версией. По поводу предметов не подскажу, не играл в мод

2025-01-31 16:13:12

Спасибо.

2025-01-31 16:14:35

мод не о чём, вообще не о чём.........................

2025-01-30 13:55:37

А чем тебе мод не понравился ?

2025-01-30 18:18:28

Хороший вопрос. Не хватает подробностей, хоть каких-то

2025-01-30 19:00:15

зачем детектор артефактов ?  если их и так видно, и  если я беру пару заданий, одной из них провалено , пока выполняю первое, второе уже  провалено.

2025-02-01 19:13:29

Встаньте на раздачу пожалуйста

2025-01-29 02:08:50

На раздаче еще +- час буду. И после 18:00

2025-01-29 02:13:27

Спасибо вам , я скачаю и тоже на раздаче стоять некоторое время буду

2025-01-29 02:20:49
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Maxadoow, и по УЗЧН в разделе прохождения написано - "Модификация Упавшая Звезда . Честь наемника это продолжение сюжетной линии трилогии «Апокалипсис»"
2025-11-29 00:59:45
> Maxadoow, ну, кстати Золотой Шар, буквально зайди в категорию Прохождения - Золотой Шар. Завершение - Второстепенные Сюжетные Линии
2025-11-29 00:58:02
> Maxadoow, блин, да я моды только отсюда качаю
2025-11-29 00:50:12
> stalkeropatriot, продолжение, где профукана ещё одна часть по дороше6
2025-11-28 23:44:37
> Maxadoow, Так ты что? УЗЧН это реально продолжение истории трилогии Апокалипсиса. Там в начале игры показывается что произошло в прошлых частях. А так да УЗЧН почти отдельный мод от трилогии. Однако всё равно является продолжение линейки-трилогии Зауруса. С ПС почти такое же.
2025-11-28 22:40:17
> Керчик-Перчик, однако могу предположить что Апокалипсис(в который играл наверное один раз) есть в разных версиях и сборках, возможно есть какие то экспериментальные моды которые были соединены, в любом случаи это не оригинал мод. Поэтому может возникнуть путаница. Есть так же фанатские сборки УЗ и репаки. Оригинал на движке OGSR тоже можно считать оригинальным, потому что нет изменений по гейм плею и сюжетке, всё остальное фанмоды, там всё что угодно может быть.
2025-11-28 20:24:09
> Maxadoow, > Керчик-Перчик,спасибо, всё перечисленное пройдено. Можно что-то из нового? Если конечно такое есть.
2025-11-28 20:23:02
> Керчик-Перчик, те кто хочет разобраться это сделали, Когда хочешь узнать человека кто он есть, начинаешь общаться, поэтому и пишу тебе. Я не доказываю тебе своё, а отвечаю задавшему вопрос, и если вижу бредок, не могу пройти, то как это связано с моим ответом. Тут доказывать нечего, всё есть в гугл. Отвечаю тебе очень корректно и сдержанно.
2025-11-28 20:13:29
> Maxadoow, Я не играл в Историю Путника, и никогда не слышал даже, ты не заметил что делаешь то же самое что и я? Каждый своё доказывает, нам даже ни кто ничего в чате по этому поводу не пишет, т.к. выглядит как диалог двух гениев
2025-11-28 20:06:16
даже если человек чтото путает, бывает, есть гугл, глянь проясни для себя ошибочность или правоту своих слов, а не страдать какими то придумками жить и выдавать это за чистую монету, доказывая своё
2025-11-28 19:51:53
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
2025-11-28 19:48:51
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
2025-11-28 19:20:41
> Керчик-Перчик, Они вообще никак не связаны)) ни сюжетом, ни героями, ни разрабами, ни вселенной, ничем) УЗЧН самостоятельный мод. Вводишь только в заблуждение сталкера.
2025-11-28 19:10:45
> Maxadoow, ПС продолжение УЗЧН
2025-11-28 18:43:44
> Maxadoow, УЗЧН продолжение Апокалипсиса
2025-11-28 18:43:24
Всем здарова
2025-11-28 18:43:02
> Керчик-Перчик, это независимые моды, почему нужен Апокалипсис поясни
2025-11-28 18:28:29
> Maxadoow, если играть в УЗЧН, то тогда нужно пройти трилогию Апокалипсиса, и после УЗЧН, ПС > kapa,
2025-11-28 17:58:54
> kapa, "OП 2.2" он чутка перегружен как по мне, но интересен. "Возвращение Шрама" попробуй, не нагруженный, линейный, мне понравился. "Лост Альфа", глобал мод, затянет точно, крафт есть но он не обязателен. "Упавшая Звезда. Честь Наёмника" как и в ОП сильная сюжетка.
2025-11-28 14:01:24
Всем МЯУ!
Народ ,посоветуйте мод с интересным сюжетом, но чтоб без крафта и без сохранок у костров. Дежавю не предлагать - уже добил.
2025-11-28 12:42:17
Авторизация