Истинный путь v2.1

Глобальные модификации

815 МБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
платформа: Сталкер тень чернобыля (1.0006)

описание
глобальная сюжетная модификация на Сталкер тень чернобыля (v1.0006). полный ремейк старой модификации "истинный путь" 2011 года.

сюжет в процессе операции военных «монолит» было выявлено использование враждебной стороной неизвестного оружия, с лёгкостью поражающего воздушные силы, вследствие чего было принято решение отступить и разработать новый, исключительно наземный план наступления: операция «монолит-2». главный герой, командир операции квартет, должен провести свой отряд через мёртвый лес у радара и воссоединиться с другим отрядом для осуществления операции, но вскоре всё вновь пойдёт не по плану...
основные изменения
  1. новый сюжет.
  2. новые задания (19 сюжетных + 8 второстепенных + 162 однотипных).
  3. новое оружие, полностью интегрированное в игру: taurus raging bull, тт-33, ппш-41, пп-19 бизон, пп-91 "клин", glock 18, hk mp5k, fn p90, hk ump45, пп uzi, 9a-91, ср-3 "вихрь", бм-16, remington 870, сайга-12к, protecta, usas-12, вепрь-12 "молот", ак-47, ак-74м, amd-65, cz 805, famas, скс, type 63, карабин "вепрь" 1в, вск-94, рпк, рпк-74, пкм, m60, l96a1, m110 sass, м1891, дезинтегратор.
  4. новая броня: куртка "белый ястреб", комбинезон "серый волк", армейский бронежилет псз-7, пси-костюм, экзоскелет "долг", экзоскелет "свобода". новые мутанты: кошка, бюрер, химера, зомби, излом, крыса, обновлённый контролёр, обновлённый полтергейст, гипертрофированный пёс, быстрый псевдогигант, зверь, горгона, пси-зомби, пси-химера, пси-гигант.
  5. новые аномалии: хватка, ржавые волосы, пси-поле, область хим. заражения.
  6. новые артефакты: кремень, око, чёрная дыра, лисичкин хвост.
  7. новые предметы, полностью интегрированные в игру: орехи, оливки, консервы "янтарь", вода, энергетик, самогон, коньяк, медицинские наборы, гитара, гармошка, детекторы аномалий, спальный мешок, ремнаборы и т.д.
  8. обновлён спавн на всех локациях (нпс, мутанты, транспорт, аномалии, тайники и т.д.).
  9. на всех локациях обновлено содержимое оригинальных тайников и добавлены новые (202 оригинальных + 110 новых).
  10. система достижений.
  11. система навыков.
  12. обновлена система использования предметов (активное лечение аптечками, медленный вывод радиации, постепенное восстановление здоровья продовольствием, временный эффект от энергетиков, защита от пси-воздействия, избыточное опьянение и пр.).
  13. меню мода с настройками и другими возможностями.
  14. новые скрипты, реализующие множество различных механик (потребность во сне, возможность ремонта у техника или через ремнабор, эффекты при использовании предметов, новые схемы мутантов, сюжетные сцены, новая система худа, система достижений, система навыков, меню мода, возможность покупки информации о тайнике и пр.).
  15. арена с мутантами.
  16. обновлённый интерфейс (худ, меню и пр.).
  17. и многое другое...
p.s. абсолютно все изменения затрагивают исключительно файлы игры gamedata; движковые изменения отсутствуют.
изменения в новой версии (v2.1)
в новой версии основные акценты были сделаны на исправлении ошибок, на глобальных правках баланса, на обновлении оружейной составляющей и на добавлении новой системы навыков. более подробный список изменений в новой версии по сравнению с предыдущей см. ниже. обязательно начало новой игры. сохранения предыдущей версии работать не будут.
общее
  1. добавлена новая система навыков. навыки прокачиваются за счёт специальных очков, которые можно получить, выполняя достижения, или купить за излишек денег.
  2. добавлена новая система покупки информации о тайниках: у некоторых npc за деньги можно получить расположение какого-нибудь тайника на карте.
  3. бойня с мутантами на кордоне теперь не бесконечна. по достижении последнего 10-го уровня бойня прекращается, а игру можно продолжить в обычном режиме с заслуженной наградой.
  4. добавлен предмет “кпк квартета” для доступа к меню достижений и навыков без выхода в главное меню.
  5. добавлен торговец артефактами и информацией об артефактах.
  6. добавлена система резерва быстрых сохранений.
  7. добавлен индикатор здоровья для пси-химеры.
  8. обновление спецоперации с борзым в тёмной долине: поправлены сценки, изменена концовка и пр.
  9. обновлены пнв.
  10. броня изнашивается в 2 раза медленнее.
  11. увеличена точность попадания npc по игроку.
  12. ассортимент сидоровича, барыги, воронина и скряги теперь может быть расширен 2 раза (ранее - только 1 раз).
  13. добавлены экзоскелеты "долга" и "свободы".
  14. добавлен новый артефакт “лисичкин хвост”.
  15. добавлены новые сновидения при использовании спального мешка.
  16. добавлено больше локаций для перехода у проводника в баре.
  17. добавлена возможность "взять всё" (тайник, труп) на клавишу kx.
  18. добавлены звуки (музыка в баре, голоса монолитовцев, сценарные моменты, …).
  19. добавлены новые диалоги и поправлены старые.
  20. максимально переносимый вес увеличен на 5 кг; выносливость при перегрузе уходит чуть медленней; убавлен вес частей мутантов.
  21. множество других правок.

оружие
  1. переработан урон оружия (в среднем стал больше).
  2. оружие изнашивается в 2-3 раза медленнее.
  3. значительно понижена степень увеличения разброса пуль при износе.
  4. исправлен баг, при котором с карабинов "вепрь" нельзя было убить одним выстрелом в голову.
  5. понижена степень негативных свойств глушителя.
  6. добавлено новое оружие: скс, пп uzi, м1891, ак-74м, hk mp5k, сайга-12к (8), сайга-12к (10), cz 805 7.62x39 мм, protecta, usas-12, вепрь-12 "молот".
  7. обновлено оружие (визуал/звуки/…): l85, ак-47, акс-74, акс-74у, ппш-41, тт-33, пкм, ср-3 "вихрь", hk mp5k, beretta 92fs, colt m1911, desert eagle, форт-17, fn hp-sa, пб, пм, sig p220, hk usp45, walther p99, револьвер taurus raging bull, обрез бм-16, бм-16, тоз-34, fn f2000, hk g36e, sig 550, famas, оц-14 "гроза", spas-12, свд, сву-а, гаусс, рпг-7в, нож, ргд-5, ф-1.
  8. добавлены новые прицелы: пу, пкс-07, по 4х34, "зенит".
  9. добавлена возможность поставить прицел на акс-74у, hk mp5, вск-94, cz 805, hk ump45, type 63.

устойчивость врагов
  1. полностью переработана устойчивость всех мутантов (теперь на них уходит значительно меньше патронов).
  2. поправлена модель повреждений npc (теперь на их убийство уходит значительно меньше патронов).
  3. ослаблена броня зомбированных npc, особенно новичков.
  4. ослаблена броня монолитовцев на агропроме.

достижения
  1. теперь есть смысл выполнять достижения: они дают специальные очки (sp), которые можно потратить на прокачку навыков.
  2. теперь на некоторых достижениях (например, "ищейка") отображается прогресс выполнения.
  3. добавлены скрытые достижения: они не отображаются до выполнения.
  4. добавлена опция оповещения о проваленных достижениях.
  5. скорректированы имевшиеся достижения и добавлены новые.

второстепенные задания
  1. добавлена возможность выбора из нескольких заданий одного типа в один момент времени, при этом активным может быть только одно задание из своего типа.
  2. последовательность доступных заданий теперь разная при каждом начале новой игры.
  3. до взятия задания теперь можно заранее ознакомиться с вознаграждением за его выполнение.
  4. расположение npc или группировки теперь отображается в стартовой реплике ключевого персонажа. на сколько то или иное задание повышает это расположение можно ознакомиться до взятия и при сдаче задания. p.s. как и ранее, высокое расположение расширяет ассортимент торговцев.
  5. удалены некоторые задания на предметы (бутылки воды, аптечки, бинты, …); некоторые заменены на новые.
  6. добавлены задания у беса на свалке.

экономика
  1. переработана величина вознаграждений за второстепенные задания.
  2. изменены коэффициенты продажи торговцами (было 150%, 100% - у нейтралов и друзей, соответственно; стало: 100% у всех).
  3. увеличены коэффициенты покупки торговцами некоторых товаров.
  4. переработаны стоимости частей тел мутантов.
  5. убран сбор денег с трупов npc.
  6. увеличено кол-во денег у npc при торговле.
  7. увеличена стоимость патрон.

чаэс
  1. удалён один вертолёт; остальные теперь не стреляют ракетами.
  2. понижено количество химер.
  3. добавлено больше тайников.
  4. более щедрый лут в коробках.

ошибки/вылеты
  1. устранён вылет при сохранении из-за вертолётов (радар, припять, чаэс).
  2. устранён нестабильный безлоговый вылет при убийстве полтергейстов.
  3. устранён вылет, происходивший, когда эколог на янтаре не мог зайти в бункер, застряв в двери.
  4. устранён вылет, который мог произойти при уничтожении бтр.
  5. устранена ошибка, которая могла привести к вылету или битому файлу сохранения (чаще встречалась в тёмной долине около зомбированных военных).
  6. устранены провисания (фризы), связанные с прогрузкой оружия с прицелом.
  7. устранены некритические ошибки, ранее засоряющие консоль и лог.
  8. устранён спам в консоли и логе, связанный с конфигурацией погоды.
  9. устранена ошибка, при которой некоторые эффекты экрана работали некорректно с включенным пнв.
  10. исправлен баг, при котором гг мог умереть во время сюжетной кат-сцены.
  11. исправлен баг, при котором бой на арене с мутантами в баре мог иногда не заканчиваться.
  12. исправлен баг, при котором при перезагрузке во время боя на арене с мутантами в баре игрок мог оказаться за пределами арены и не мог продолжить бой.
  13. исправлен баг, при котором сбитый (но не разбившийся) вертолёт возвращался в строй после перезагрузки.
  14. исправлены модельки, у которых ноги/руки выворачивались в неестественные стороны.
  15. исправлены текстурные баги (невидимые гаражи в припяти, магазин вепря, камыши на болоте, ...)
  16. исправлено множество других мелких багов.
установка:
установить Сталкер тень чернобыля (1.0006)
распаковать мод в папку с игрой
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-23 01:18:12

Классный мод на слабом пк идёт просто супер выполнил достижение джагеннаут с 4 попытки а так мод советую тот кто ещё не разу не скачивал моды:)

2024-01-06 17:18:47

помню с квартетом еще был мод, там в все начиналось с деревни новичков и после разговора с волком отовсюду полезли зомби.. 
жаль что не помню как он называется, первый мод детства  считай

2023-09-11 19:43:26

Разобрался, как через эти телепорты пройти. При предыдущих прохождениях я вообще мимо этих телепортов проходил.  И когда я прошёл их, начался нон-стоп экшен. Мутанты идут со всех сторон, всех калибров. Зная бестиарий мода, боюсь представить, что на 10 волне будет.

2023-04-09 22:02:08

Неплохо. Мод чтобы немного развеяться. Прошёл с режимом бога. Сейчас начну честную игру.

2022-12-04 22:26:40

Первые впечатления не плохие, идем дальше. Жаль правок нет.

2022-09-01 03:11:07

Правок чего?

2022-09-01 12:48:13

Ну как и писал - ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ. Первая же дальняя вылазка разочаровала в пух и прах. Мод сырой (бета самая что не наесть, работать и работать). Идея - 5, Воплощение - 2

2022-09-01 13:46:54

Транспорт есть - багажника нет (пипец, задолбаешься таскать лут торговцам на горбу). При переходе со свалки на Кордон на машине, оказываешься не на дороге а внутри кпп))))  Нет анимации подствольника, респавн отдельная тема - зачистил Кордон, сходил на Агропром, вернулся продать Сидору хабар, пипец что чистил, что нет и у Сидора опять теже самые циклические второстепенные квесты. Игру надо вшить в мод, перевезти на ОГСР движок. Короче вот такой я негодяй и критик)))))))))))))))))))))

2022-09-01 13:55:40

Ну тут к гадалке не ходи, мод-то целиком и полностью на оригинальном движке, ещё до начала игры всё должно было стать понятно, странно было ожидать каких-то выкрутасов уровня движка OGSR.
А второстепенные задания у одного и того же NPC никогда не повторятся, если его хотя бы один раз выполнить или провалить. Но если оставлять их нетронутыми, то да, через некоторое время они по кругу становятся доступными у NPC.

2022-09-02 19:51:29
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Так так так. Что тут?
2026-02-16 06:21:50
> SlyFox, всмысле? Так сталкерский моддинг тоже, своего рода, фентези. Разве нет?!😁
2026-02-16 05:42:37
> SlyFox, ну это уже личное, я вот не переношу игры с видом сверху, как League of legends, и тому подобное
2026-02-16 01:52:21
> Деметра, ооохохо, разница огромная если сравнивать)
2026-02-16 01:49:56
> Керчик-Перчик, а чем наш NLC не соулслайк, да? 😁
2026-02-16 01:14:37
> Mikhail Podobaev, не волнуйся я ни к чему не клонила) Просто цитата вспомнилась, не помню даже откуда толком. Проехали в общем
2026-02-16 01:12:25
> Деметра, Здесь речь была не об этом. дружище. На стенах было написано от людей бывших там и кто это написал спорный вопрос. Каждому своё но и своё не каждому! полный текст если я не ошибаюсь. а я писал (но чуть не так) каждому своё в играх заходит, более или менее всё по интересам )
2026-02-16 00:33:14
> Керчик-Перчик, по мне, так я фэнтэзи не переношу, совсем. Край перед бредом это Crysis_ы..
2026-02-16 00:21:37
> Деметра, 👍спсб. Будет мне развлекуха.
2026-02-16 00:13:41
> Керчик-Перчик, Bad Company 2*
2026-02-15 23:01:38
> Ognom, ну хз Battlefield вопще как по мне игра такая "кто быстрее застрелит" в пятой хоть какое-то разнообразие, а ну и ещё проходить я их начал с Bad Company, думал после батлов пройти кал оф дюти, но так на мозги накапало, что вроде, после них, Elden Ring прошёл, и это намного интереснее было, потом DL: The Beast, и Lies Of P, Dark Souls Remastered, щас прохожу Lords of the Fallen 2014 2> Mikhail Podobaev, > Деметра, > SlyFox, и кстати игры в которых я готов бесконечно бегать это Dying Light(первый) и Elden Ring, и кстати спасибо тем, кто посоветовал те "соулслайки", что я недавно попробовал, помню советовали, некоторое время ранее, хоть я и так знал про те игры)
2026-02-15 23:00:43
> SlyFox, так-точно, именно в нём. Слышала некоторые делают это через стимовский протон(вайн), а потом через winetricks, но я запускаю через лутрис
2026-02-15 23:00:08
> Деметра, Да, кстати.. На линуксе это очень интересная тема. Я Сталкера не запускал (надо попробовать для старых), ради интереса, он же виртуальную среду создаёт.. А в чём, не в лутрисе(кажется) случайно?
2026-02-15 22:36:48
> Mikhail Podobaev, "каждому своё, так было написано на воротах Бухенвальда"
2026-02-15 22:21:16
А вот лайв-сервис игры и онлайн приколы с античитом очень не любят таких как я. Сейчас же пошла мода делать античит на уровне кернел, там вообще капут. Так что во всякие валоранты мне дорога закрыта, ну если честно и не особо хотелось хаха
2026-02-15 22:18:39
> SlyFox, я вообще на Линуксе играю, и все моды от всяких nature winter до ОП и аномали запускаются как миленькие. С некоторыми бывают проблемы но это чисто моды кривые, на винде бывало так-же.
2026-02-15 22:15:49
Ну вот парни, о чем и речь. Мне сталкер залетает на ура любой мод. Привыкаю быстро к новшествам. А моему кенту Баттлефилд как мёд, а другому "Арк" третьему Хантер.. А в мете мы играем во взводах В Лесту)))) Все игры по своему хороши и не идеальны и каждому своё более по интересам. )))
2026-02-15 22:02:44
> Керчик-Перчик, первая батла лучше пятой. по крайней мере так фанаты считают
2026-02-15 21:29:05
привет всем, я вот кстати недавно прошёл серию Battlefield, и блин это заколёбывание мозгов... каждую часть проходил примерно за 2 дня, кроме Battlefield V, где три сюжета, Battlefield 1, вопще трогать не захотел, и в итоге по ощущениям как буд-то каждую часть проходил неделю-две, в ожидании когда же она закончится
2026-02-15 20:55:22
> SlyFox, не, ты написал, что "железо не понимает антикварные игры". Хорош парить)
2026-02-15 20:37:39
Авторизация