Истинный путь v2.1

Глобальные модификации

815 МБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
платформа: Сталкер тень чернобыля (1.0006)

описание
глобальная сюжетная модификация на Сталкер тень чернобыля (v1.0006). полный ремейк старой модификации "истинный путь" 2011 года.

сюжет в процессе операции военных «монолит» было выявлено использование враждебной стороной неизвестного оружия, с лёгкостью поражающего воздушные силы, вследствие чего было принято решение отступить и разработать новый, исключительно наземный план наступления: операция «монолит-2». главный герой, командир операции квартет, должен провести свой отряд через мёртвый лес у радара и воссоединиться с другим отрядом для осуществления операции, но вскоре всё вновь пойдёт не по плану...
основные изменения
  1. новый сюжет.
  2. новые задания (19 сюжетных + 8 второстепенных + 162 однотипных).
  3. новое оружие, полностью интегрированное в игру: taurus raging bull, тт-33, ппш-41, пп-19 бизон, пп-91 "клин", glock 18, hk mp5k, fn p90, hk ump45, пп uzi, 9a-91, ср-3 "вихрь", бм-16, remington 870, сайга-12к, protecta, usas-12, вепрь-12 "молот", ак-47, ак-74м, amd-65, cz 805, famas, скс, type 63, карабин "вепрь" 1в, вск-94, рпк, рпк-74, пкм, m60, l96a1, m110 sass, м1891, дезинтегратор.
  4. новая броня: куртка "белый ястреб", комбинезон "серый волк", армейский бронежилет псз-7, пси-костюм, экзоскелет "долг", экзоскелет "свобода". новые мутанты: кошка, бюрер, химера, зомби, излом, крыса, обновлённый контролёр, обновлённый полтергейст, гипертрофированный пёс, быстрый псевдогигант, зверь, горгона, пси-зомби, пси-химера, пси-гигант.
  5. новые аномалии: хватка, ржавые волосы, пси-поле, область хим. заражения.
  6. новые артефакты: кремень, око, чёрная дыра, лисичкин хвост.
  7. новые предметы, полностью интегрированные в игру: орехи, оливки, консервы "янтарь", вода, энергетик, самогон, коньяк, медицинские наборы, гитара, гармошка, детекторы аномалий, спальный мешок, ремнаборы и т.д.
  8. обновлён спавн на всех локациях (нпс, мутанты, транспорт, аномалии, тайники и т.д.).
  9. на всех локациях обновлено содержимое оригинальных тайников и добавлены новые (202 оригинальных + 110 новых).
  10. система достижений.
  11. система навыков.
  12. обновлена система использования предметов (активное лечение аптечками, медленный вывод радиации, постепенное восстановление здоровья продовольствием, временный эффект от энергетиков, защита от пси-воздействия, избыточное опьянение и пр.).
  13. меню мода с настройками и другими возможностями.
  14. новые скрипты, реализующие множество различных механик (потребность во сне, возможность ремонта у техника или через ремнабор, эффекты при использовании предметов, новые схемы мутантов, сюжетные сцены, новая система худа, система достижений, система навыков, меню мода, возможность покупки информации о тайнике и пр.).
  15. арена с мутантами.
  16. обновлённый интерфейс (худ, меню и пр.).
  17. и многое другое...
p.s. абсолютно все изменения затрагивают исключительно файлы игры gamedata; движковые изменения отсутствуют.
изменения в новой версии (v2.1)
в новой версии основные акценты были сделаны на исправлении ошибок, на глобальных правках баланса, на обновлении оружейной составляющей и на добавлении новой системы навыков. более подробный список изменений в новой версии по сравнению с предыдущей см. ниже. обязательно начало новой игры. сохранения предыдущей версии работать не будут.
общее
  1. добавлена новая система навыков. навыки прокачиваются за счёт специальных очков, которые можно получить, выполняя достижения, или купить за излишек денег.
  2. добавлена новая система покупки информации о тайниках: у некоторых npc за деньги можно получить расположение какого-нибудь тайника на карте.
  3. бойня с мутантами на кордоне теперь не бесконечна. по достижении последнего 10-го уровня бойня прекращается, а игру можно продолжить в обычном режиме с заслуженной наградой.
  4. добавлен предмет “кпк квартета” для доступа к меню достижений и навыков без выхода в главное меню.
  5. добавлен торговец артефактами и информацией об артефактах.
  6. добавлена система резерва быстрых сохранений.
  7. добавлен индикатор здоровья для пси-химеры.
  8. обновление спецоперации с борзым в тёмной долине: поправлены сценки, изменена концовка и пр.
  9. обновлены пнв.
  10. броня изнашивается в 2 раза медленнее.
  11. увеличена точность попадания npc по игроку.
  12. ассортимент сидоровича, барыги, воронина и скряги теперь может быть расширен 2 раза (ранее - только 1 раз).
  13. добавлены экзоскелеты "долга" и "свободы".
  14. добавлен новый артефакт “лисичкин хвост”.
  15. добавлены новые сновидения при использовании спального мешка.
  16. добавлено больше локаций для перехода у проводника в баре.
  17. добавлена возможность "взять всё" (тайник, труп) на клавишу kx.
  18. добавлены звуки (музыка в баре, голоса монолитовцев, сценарные моменты, …).
  19. добавлены новые диалоги и поправлены старые.
  20. максимально переносимый вес увеличен на 5 кг; выносливость при перегрузе уходит чуть медленней; убавлен вес частей мутантов.
  21. множество других правок.

оружие
  1. переработан урон оружия (в среднем стал больше).
  2. оружие изнашивается в 2-3 раза медленнее.
  3. значительно понижена степень увеличения разброса пуль при износе.
  4. исправлен баг, при котором с карабинов "вепрь" нельзя было убить одним выстрелом в голову.
  5. понижена степень негативных свойств глушителя.
  6. добавлено новое оружие: скс, пп uzi, м1891, ак-74м, hk mp5k, сайга-12к (8), сайга-12к (10), cz 805 7.62x39 мм, protecta, usas-12, вепрь-12 "молот".
  7. обновлено оружие (визуал/звуки/…): l85, ак-47, акс-74, акс-74у, ппш-41, тт-33, пкм, ср-3 "вихрь", hk mp5k, beretta 92fs, colt m1911, desert eagle, форт-17, fn hp-sa, пб, пм, sig p220, hk usp45, walther p99, револьвер taurus raging bull, обрез бм-16, бм-16, тоз-34, fn f2000, hk g36e, sig 550, famas, оц-14 "гроза", spas-12, свд, сву-а, гаусс, рпг-7в, нож, ргд-5, ф-1.
  8. добавлены новые прицелы: пу, пкс-07, по 4х34, "зенит".
  9. добавлена возможность поставить прицел на акс-74у, hk mp5, вск-94, cz 805, hk ump45, type 63.

устойчивость врагов
  1. полностью переработана устойчивость всех мутантов (теперь на них уходит значительно меньше патронов).
  2. поправлена модель повреждений npc (теперь на их убийство уходит значительно меньше патронов).
  3. ослаблена броня зомбированных npc, особенно новичков.
  4. ослаблена броня монолитовцев на агропроме.

достижения
  1. теперь есть смысл выполнять достижения: они дают специальные очки (sp), которые можно потратить на прокачку навыков.
  2. теперь на некоторых достижениях (например, "ищейка") отображается прогресс выполнения.
  3. добавлены скрытые достижения: они не отображаются до выполнения.
  4. добавлена опция оповещения о проваленных достижениях.
  5. скорректированы имевшиеся достижения и добавлены новые.

второстепенные задания
  1. добавлена возможность выбора из нескольких заданий одного типа в один момент времени, при этом активным может быть только одно задание из своего типа.
  2. последовательность доступных заданий теперь разная при каждом начале новой игры.
  3. до взятия задания теперь можно заранее ознакомиться с вознаграждением за его выполнение.
  4. расположение npc или группировки теперь отображается в стартовой реплике ключевого персонажа. на сколько то или иное задание повышает это расположение можно ознакомиться до взятия и при сдаче задания. p.s. как и ранее, высокое расположение расширяет ассортимент торговцев.
  5. удалены некоторые задания на предметы (бутылки воды, аптечки, бинты, …); некоторые заменены на новые.
  6. добавлены задания у беса на свалке.

экономика
  1. переработана величина вознаграждений за второстепенные задания.
  2. изменены коэффициенты продажи торговцами (было 150%, 100% - у нейтралов и друзей, соответственно; стало: 100% у всех).
  3. увеличены коэффициенты покупки торговцами некоторых товаров.
  4. переработаны стоимости частей тел мутантов.
  5. убран сбор денег с трупов npc.
  6. увеличено кол-во денег у npc при торговле.
  7. увеличена стоимость патрон.

чаэс
  1. удалён один вертолёт; остальные теперь не стреляют ракетами.
  2. понижено количество химер.
  3. добавлено больше тайников.
  4. более щедрый лут в коробках.

ошибки/вылеты
  1. устранён вылет при сохранении из-за вертолётов (радар, припять, чаэс).
  2. устранён нестабильный безлоговый вылет при убийстве полтергейстов.
  3. устранён вылет, происходивший, когда эколог на янтаре не мог зайти в бункер, застряв в двери.
  4. устранён вылет, который мог произойти при уничтожении бтр.
  5. устранена ошибка, которая могла привести к вылету или битому файлу сохранения (чаще встречалась в тёмной долине около зомбированных военных).
  6. устранены провисания (фризы), связанные с прогрузкой оружия с прицелом.
  7. устранены некритические ошибки, ранее засоряющие консоль и лог.
  8. устранён спам в консоли и логе, связанный с конфигурацией погоды.
  9. устранена ошибка, при которой некоторые эффекты экрана работали некорректно с включенным пнв.
  10. исправлен баг, при котором гг мог умереть во время сюжетной кат-сцены.
  11. исправлен баг, при котором бой на арене с мутантами в баре мог иногда не заканчиваться.
  12. исправлен баг, при котором при перезагрузке во время боя на арене с мутантами в баре игрок мог оказаться за пределами арены и не мог продолжить бой.
  13. исправлен баг, при котором сбитый (но не разбившийся) вертолёт возвращался в строй после перезагрузки.
  14. исправлены модельки, у которых ноги/руки выворачивались в неестественные стороны.
  15. исправлены текстурные баги (невидимые гаражи в припяти, магазин вепря, камыши на болоте, ...)
  16. исправлено множество других мелких багов.
установка:
установить Сталкер тень чернобыля (1.0006)
распаковать мод в папку с игрой
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-23 01:18:12

Классный мод на слабом пк идёт просто супер выполнил достижение джагеннаут с 4 попытки а так мод советую тот кто ещё не разу не скачивал моды:)

2024-01-06 17:18:47

помню с квартетом еще был мод, там в все начиналось с деревни новичков и после разговора с волком отовсюду полезли зомби.. 
жаль что не помню как он называется, первый мод детства  считай

2023-09-11 19:43:26

Разобрался, как через эти телепорты пройти. При предыдущих прохождениях я вообще мимо этих телепортов проходил.  И когда я прошёл их, начался нон-стоп экшен. Мутанты идут со всех сторон, всех калибров. Зная бестиарий мода, боюсь представить, что на 10 волне будет.

2023-04-09 22:02:08

Неплохо. Мод чтобы немного развеяться. Прошёл с режимом бога. Сейчас начну честную игру.

2022-12-04 22:26:40

Первые впечатления не плохие, идем дальше. Жаль правок нет.

2022-09-01 03:11:07

Правок чего?

2022-09-01 12:48:13

Ну как и писал - ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ. Первая же дальняя вылазка разочаровала в пух и прах. Мод сырой (бета самая что не наесть, работать и работать). Идея - 5, Воплощение - 2

2022-09-01 13:46:54

Транспорт есть - багажника нет (пипец, задолбаешься таскать лут торговцам на горбу). При переходе со свалки на Кордон на машине, оказываешься не на дороге а внутри кпп))))  Нет анимации подствольника, респавн отдельная тема - зачистил Кордон, сходил на Агропром, вернулся продать Сидору хабар, пипец что чистил, что нет и у Сидора опять теже самые циклические второстепенные квесты. Игру надо вшить в мод, перевезти на ОГСР движок. Короче вот такой я негодяй и критик)))))))))))))))))))))

2022-09-01 13:55:40

Ну тут к гадалке не ходи, мод-то целиком и полностью на оригинальном движке, ещё до начала игры всё должно было стать понятно, странно было ожидать каких-то выкрутасов уровня движка OGSR.
А второстепенные задания у одного и того же NPC никогда не повторятся, если его хотя бы один раз выполнить или провалить. Но если оставлять их нетронутыми, то да, через некоторое время они по кругу становятся доступными у NPC.

2022-09-02 19:51:29
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Filine, чот у них там всё через зад работет
2025-12-05 22:04:16
Radiophobia 3 Repack от SEREGA-LUS поставил на D, не запускается, user.ltx удалял, пк перезагружал, при нажатии проскакивает консоль и картинка с названием мода, дальше глухо, запускаю через администратора не помогает, ошибок не вылазит, в диспетчере не числится
2025-12-05 20:02:43
> ДедЯги975, с сайта удалена оригинальная трилогия
2025-12-05 15:21:58
> Dzgamir, В частых вопросах, внизу страницы про оригинальную трилогию, тоже 404 ошибка
2025-12-05 15:20:48
> Dzgamir, на С2, в файлах, и ещё где то
2025-12-05 15:10:53
> Dzgamir, тоталитаризм - он такой, да)
2025-12-05 14:54:38
> Maxadoow, это вы наверное, на какую то конкретную страницу пытаетесь попасть. На главной, такого не должно быть.
2025-12-05 14:11:15
> Ognom, 404 ошибка
2025-12-05 03:26:25
> Maxadoow, а что с ним?
2025-12-04 23:03:13
приветы,, а что с сайтом, есть инфа?
2025-12-04 19:45:29
> Sergey Kudinov, Войны нету, это будет титанический труд адаптировать её под новые карты со смартами итд + это и так чудо что тяжело заскриптованые под сюжетку карты можно более-менее нормально посешать в фриплее
2025-12-04 11:28:44
> Sergey Kudinov, это же вроде модификации в которой засунуты другие модификации-Долина шорохов и так далее, не думаю что война группировок туда вписывается, хотя кто знает, зайди в меню создание персонажа и выбери режим, если его нету значит нету
2025-12-03 16:22:52
парни как в войну группировок поиграть в anthology 2.0 я понятия не имею , есть ли там оно вообще , все уже облазил
2025-12-03 16:12:59
> Дима87, я множество раз проходил. В октябре проходил улучшенную версию
2025-12-03 13:05:01
> stalkeropatriot, > Дима87, > Художник, так вроде ни в одной игре нет даже если хороших, то точно не культовых последующих частей
2025-12-03 09:52:16
> Художник, Вообще нету
2025-12-03 09:25:51
> Художник, они определённо есть,но они не велики
2025-12-02 22:55:55
мне показался самый сложный момент в ЗП, это поход в припять т.к. там важно не потерять никого из членов отряда.!а и кто проходи ориг ЗП (без модов)???
2025-12-02 22:54:46
Всем привет! Как вы считаете, у Сталкер 2 вообще есть шансы стать такой же культовой как оригинальная трилогия?
2025-12-02 22:48:55
> Деметер, ты прав, в ЗП реально быстро проходится, но там есть некий баланс что ли, там ты можешь поиграть с пред топовыми пушками в середине сюжета и меня это радует (по сути дела гаус-пушку ты получишь почти в конце, а все остальные пушки ты можешь опробовать до этого) и это я к тому что в anomaly из -за разнообразия пушек трудно играть т.к. ты не успеваешь их все опробовать, и чесно мне не нравиться момент в anomaly с камуфляжными пушками. тем что камуфляжные пушки считаются за отдельные , когда было бы интересно посмотреть тот или иной камуфляж на пистолетак и т.д.
2025-12-02 22:47:08
Авторизация