Автор модификации:
Vova Miller (aka MyxTap)
Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля (1.0006)
Описание
Глобальная сюжетная модификация на S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля (v1.0006). Полный ремейк старой модификации "Истинный путь" 2011 года.
Сюжет В процессе операции военных «Монолит» было выявлено использование враждебной стороной неизвестного оружия, с лёгкостью поражающего воздушные силы, вследствие чего было принято решение отступить и разработать новый, исключительно наземный план наступления: операция «Монолит-2». Главный герой, командир операции Квартет, должен провести свой отряд через Мёртвый лес у Радара и воссоединиться с другим отрядом для осуществления операции, но вскоре всё вновь пойдёт не по плану...
Основные изменения
-
Новый сюжет.
-
Новые задания (19 сюжетных + 8 второстепенных + 162 однотипных).
-
Новое оружие, полностью интегрированное в игру: Taurus Raging Bull, ТТ-33, ППШ-41, ПП-19 Бизон, ПП-91 "Клин", Glock 18, HK MP5K, FN P90, HK UMP45, ПП UZI, 9A-91, СР-3 "Вихрь", БМ-16, Remington 870, Сайга-12К, Protecta, USAS-12, Вепрь-12 "Молот", АК-47, АК-74м, AMD-65, CZ 805, FAMAS, СКС, Type 63, Карабин "Вепрь" 1В, ВСК-94, РПК, РПК-74, ПКМ, M60, L96A1, M110 SASS, М1891, Дезинтегратор.
-
Новая броня: куртка "Белый ястреб", комбинезон "Серый волк", армейский бронежилет ПСЗ-7, пси-костюм, экзоскелет "Долг", экзоскелет "Свобода".
Новые мутанты: кошка, бюрер, химера, зомби, излом, крыса, обновлённый контролёр, обновлённый полтергейст, гипертрофированный пёс, быстрый псевдогигант, зверь, горгона, пси-зомби, пси-химера, пси-гигант.
-
Новые аномалии: хватка, ржавые волосы, пси-поле, область хим. заражения.
-
Новые артефакты: Кремень, Око, Чёрная дыра, Лисичкин хвост.
-
Новые предметы, полностью интегрированные в игру: орехи, оливки, консервы "Янтарь", вода, энергетик, самогон, коньяк, медицинские наборы, гитара, гармошка, детекторы аномалий, спальный мешок, ремнаборы и т.д.
-
Обновлён спавн на всех локациях (НПС, мутанты, транспорт, аномалии, тайники и т.д.).
-
На всех локациях обновлено содержимое оригинальных тайников и добавлены новые (202 оригинальных + 110 новых).
-
Система достижений.
-
Система навыков.
-
Обновлена система использования предметов (активное лечение аптечками, медленный вывод радиации, постепенное восстановление здоровья продовольствием, временный эффект от энергетиков, защита от пси-воздействия, избыточное опьянение и пр.).
-
Меню мода с настройками и другими возможностями.
-
Новые скрипты, реализующие множество различных механик (потребность во сне, возможность ремонта у техника или через ремнабор, эффекты при использовании предметов, новые схемы мутантов, сюжетные сцены, новая система худа, система достижений, система навыков, меню мода, возможность покупки информации о тайнике и пр.).
-
Арена с мутантами.
-
Обновлённый интерфейс (худ, меню и пр.).
-
И многое другое...
P.S. Абсолютно все изменения затрагивают исключительно файлы игры gamedata; движковые изменения отсутствуют.
Изменения в новой версии (v2.1)
В новой версии основные акценты были сделаны на исправлении ошибок, на глобальных правках баланса, на обновлении оружейной составляющей и на добавлении новой системы навыков. Более подробный список изменений в новой версии по сравнению с предыдущей см. ниже.
Обязательно начало новой игры. Сохранения предыдущей версии работать не будут.
Общее
-
Добавлена новая система навыков. Навыки прокачиваются за счёт специальных очков, которые можно получить, выполняя достижения, или купить за излишек денег.
-
Добавлена новая система покупки информации о тайниках: у некоторых NPC за деньги можно получить расположение какого-нибудь тайника на карте.
-
Бойня с мутантами на Кордоне теперь не бесконечна. По достижении последнего 10-го уровня бойня прекращается, а игру можно продолжить в обычном режиме с заслуженной наградой.
-
Добавлен предмет “КПК Квартета” для доступа к меню достижений и навыков без выхода в главное меню.
-
Добавлен торговец артефактами и информацией об артефактах.
-
Добавлена система резерва быстрых сохранений.
-
Добавлен индикатор здоровья для пси-химеры.
-
Обновление спецоперации с Борзым в Тёмной долине: поправлены сценки, изменена концовка и пр.
-
Обновлены ПНВ.
-
Броня изнашивается в 2 раза медленнее.
-
Увеличена точность попадания NPC по игроку.
-
Ассортимент Сидоровича, Барыги, Воронина и Скряги теперь может быть расширен 2 раза (ранее - только 1 раз).
-
Добавлены экзоскелеты "Долга" и "Свободы".
-
Добавлен новый артефакт “Лисичкин хвост”.
-
Добавлены новые сновидения при использовании спального мешка.
-
Добавлено больше локаций для перехода у проводника в Баре.
-
Добавлена возможность "Взять всё" (тайник, труп) на клавишу kX.
-
Добавлены звуки (музыка в баре, голоса монолитовцев, сценарные моменты, …).
-
Добавлены новые диалоги и поправлены старые.
-
Максимально переносимый вес увеличен на 5 кг; выносливость при перегрузе уходит чуть медленней; убавлен вес частей мутантов.
-
Множество других правок.
Оружие
-
Переработан урон оружия (в среднем стал больше).
-
Оружие изнашивается в 2-3 раза медленнее.
-
Значительно понижена степень увеличения разброса пуль при износе.
-
Исправлен баг, при котором с карабинов "Вепрь" нельзя было убить одним выстрелом в голову.
-
Понижена степень негативных свойств глушителя.
-
Добавлено новое оружие: СКС, ПП UZI, М1891, АК-74м, HK MP5K, Сайга-12К (8), Сайга-12К (10), CZ 805 7.62x39 мм, Protecta, USAS-12, Вепрь-12 "Молот".
-
Обновлено оружие (визуал/звуки/…): L85, АК-47, АКС-74, АКС-74у, ППШ-41, ТТ-33, ПКМ, СР-3 "Вихрь", HK MP5K, Beretta 92FS, Colt M1911, Desert Eagle, Форт-17, FN HP-SA, ПБ, ПМ, SIG P220, HK USP45, Walther P99, револьвер Taurus Raging Bull, обрез БМ-16, БМ-16, ТОЗ-34, FN F2000, HK G36E, SIG 550, FAMAS, ОЦ-14 "Гроза", SPAS-12, СВД, СВУ-А, Гаусс, РПГ-7В, Нож, РГД-5, Ф-1.
-
Добавлены новые прицелы: ПУ, ПКС-07, ПО 4х34, "Зенит".
-
Добавлена возможность поставить прицел на АКС-74у, HK MP5, ВСК-94, CZ 805, HK UMP45, Type 63.
Устойчивость врагов
-
Полностью переработана устойчивость всех мутантов (теперь на них уходит значительно меньше патронов).
-
Поправлена модель повреждений NPC (теперь на их убийство уходит значительно меньше патронов).
-
Ослаблена броня зомбированных NPC, особенно новичков.
-
Ослаблена броня монолитовцев на Агропроме.
Достижения
-
Теперь есть смысл выполнять достижения: они дают специальные очки (SP), которые можно потратить на прокачку навыков.
-
Теперь на некоторых достижениях (например, "Ищейка") отображается прогресс выполнения.
-
Добавлены скрытые достижения: они не отображаются до выполнения.
-
Добавлена опция оповещения о проваленных достижениях.
-
Скорректированы имевшиеся достижения и добавлены новые.
Второстепенные задания
-
Добавлена возможность выбора из нескольких заданий одного типа в один момент времени, при этом активным может быть только одно задание из своего типа.
-
Последовательность доступных заданий теперь разная при каждом начале новой игры.
-
До взятия задания теперь можно заранее ознакомиться с вознаграждением за его выполнение.
-
Расположение NPC или группировки теперь отображается в стартовой реплике ключевого персонажа. На сколько то или иное задание повышает это расположение можно ознакомиться до взятия и при сдаче задания. P.S. Как и ранее, высокое расположение расширяет ассортимент торговцев.
-
Удалены некоторые задания на предметы (бутылки воды, аптечки, бинты, …); некоторые заменены на новые.
-
Добавлены задания у Беса на Свалке.
Экономика
-
Переработана величина вознаграждений за второстепенные задания.
-
Изменены коэффициенты продажи торговцами (было 150%, 100% - у нейтралов и друзей, соответственно; стало: 100% у всех).
-
Увеличены коэффициенты покупки торговцами некоторых товаров.
-
Переработаны стоимости частей тел мутантов.
-
Убран сбор денег с трупов NPC.
-
Увеличено кол-во денег у NPC при торговле.
-
Увеличена стоимость патрон.
ЧАЭС
-
Удалён один вертолёт; остальные теперь не стреляют ракетами.
-
Понижено количество химер.
-
Добавлено больше тайников.
-
Более щедрый лут в коробках.
Ошибки/вылеты
-
Устранён вылет при сохранении из-за вертолётов (Радар, Припять, ЧАЭС).
-
Устранён нестабильный безлоговый вылет при убийстве полтергейстов.
-
Устранён вылет, происходивший, когда эколог на Янтаре не мог зайти в бункер, застряв в двери.
-
Устранён вылет, который мог произойти при уничтожении БТР.
-
Устранена ошибка, которая могла привести к вылету или битому файлу сохранения (чаще встречалась в Тёмной долине около зомбированных военных).
-
Устранены провисания (фризы), связанные с прогрузкой оружия с прицелом.
-
Устранены некритические ошибки, ранее засоряющие консоль и лог.
-
Устранён спам в консоли и логе, связанный с конфигурацией погоды.
-
Устранена ошибка, при которой некоторые эффекты экрана работали некорректно с включенным ПНВ.
-
Исправлен баг, при котором ГГ мог умереть во время сюжетной кат-сцены.
-
Исправлен баг, при котором бой на арене с мутантами в Баре мог иногда не заканчиваться.
-
Исправлен баг, при котором при перезагрузке во время боя на арене с мутантами в Баре игрок мог оказаться за пределами арены и не мог продолжить бой.
-
Исправлен баг, при котором сбитый (но не разбившийся) вертолёт возвращался в строй после перезагрузки.
-
Исправлены модельки, у которых ноги/руки выворачивались в неестественные стороны.
-
Исправлены текстурные баги (невидимые гаражи в Припяти, магазин Вепря, камыши на болоте, ...)
-
Исправлено множество других мелких багов.
Установка:
Установить
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля (1.0006)
Распаковать мод в папку с игрой
Совсем недавно вышел Истинный путь v2.1. И как только я его увидел - решил скачать, посмотреть, что изменилось. Изменилось многое. И, должен заметить, в лучшую сторону. Разумеется, речь идёт о геймплее.
1) Первое, что я хотел подчеркнуть - это точность. Да, многие в “Истинном пути 2.0” твердили, что проблема с уроном. Однако, это не так. Я заметил проблемы с точностью, когда штурмовал Монолит на Агропроме. Я не мог с 15 метров попасть во врага. Оружие ломалось быстро и тем самым падала точность. Тут, однозначно, косяк за автором мода. В подробности вдаваться не стану. В данной же версии(v2.1), всё кардинально поменялось: теперь оружие стреляет точно, даже когда износ доходит до 60%. И можно было бы сказать, мол автор перестарался с точностью, но учитывая, что мод сам по себе достаточно хардкорный, то это воспринимается иначе. Ведь даже не взирая на хорошую точность, игрока будут регулярно убивать, ведь НПС стреляют точно, а мутанты бьют сильно.
Ну, если уж говорить более глобально, как раз плохая точность и брала львиную долю негатива в сторону мода “Истинный путь 2.0”. И думать о прохождении всех доп. заданий не было никакого смысла. Я уже молчу про “Гринделки”, “фарм” и прочее. Денег платили мало, а оружие надо было постоянно держать в хорошем состоянии. И тут мы перетекаем ко второму положительному пункту: Дополнительные задания.
2) Задания тоже кардинально поменялись. За них я тоже упрекал автора, ввиду того, что за задания мало платят. И он, видимо, решил поступить хитро: То есть автор добавил репутацию. И должен признать: Огромный плюс. Ведь теперь у игрока есть мотива эти задания выполнять. Ведь, чем выше репутация, тем богаче выбор у торговца. Нет, конечно автор мне и тогда писал об этом, но понять, сколько именно заданий нужно выполнить - не было ясно.
То есть да, второй косяк был исправлен. И не буду скрывать: много времени потратил на выполнение этих заданий. И у Сидоровича, и у Бармена и у остальных. Причём достаточно охотно. Да, очень увлекательно. Было приятно это проходить. А когда дело дошло до “Долга” и “Свободы” мне стал ясен смысл достижения “Дойти до Припяти, не убив ни одного торговца Зоны”! Только вот автор в защиту давал довольно глупые аргументы. И, вновь, плавно переходим к третьему положительному пункту: Достижения и навыки.
3) Третья деталь, за которую я упрекал автора - это достижения. Мои претензии по данному пункту были в том, что эти достижения, игроку - ничего не давали. И в версии 2.1, автор кардинально исправил этот косяк, добавив навыки. Да, теперь у игрока есть мотивация эти достижения набивать. И первые, мои, два пункта имеют к третьему отношение. Не скажу, что все 100% можно набить, но тем не менее из 36 достижений игрок сможет набить большую часть: И “Экстремальное ралли”, и “Джаггернаут”(на новичке точно), и “Пси-зачистка” и многое другое. Лично я, на момент написания данного комментария-отзыва, остановился на Радаре. То есть у меня лично набито 29 достижений. Ну, думаю, большую часть тех, что осталось смогу набить.
А вот с тайниками у многих могут возникнуть проблемы. И я знаю, как минимум 2 тайника сделанные автором, которые для игрока будут труднодоступные. Первый на Кордоне, на Крыше гаража АТП. А второй на Янтаре, туннеле под лабораторией. И если до первого тайника, путём некоторых манипуляций легко добраться, то со вторым геморрой. Я минут 10 потратил, чтобы найти нужный пиксель и достать этот тайник. Ведь перекрестья прицела(даже маленькой точки) нету. Тут проблема даже не в местоположении айника, а скорее в решётке, ограждающую тайник. Дело в том, что решётка не даёт игроку подойти к ней в упор. Вот из-за этого к тайнику подобраться проблематично, но в целом - возможно. Да и игрок присесть достаточно низко не сможет. Так что придётся попотеть.
4) Если говорить про навыки, то игроку даётся довольно обширный ассортимент навыков. За выполнение достижений игроку будут начисляться очки опыта, которые можно потратить на навыки. А также можно очки купить за деньги(за игровые разумеется). Но с каждым купленным очком цена будет увеличиваться. Большая часть навыков, проверенных лично мною - работают. За исключением навыка “Электра-артефакты”. Хоть я этот навык и полностью прокачал, но особо его и не проверял. Ну, иногда попадались эти артефакты на выносливость(я полагаю они имеются ввиду).
Учитывая, хотя бы конкретно мои 4 пункта, данный мод, является потенциально успешным модом 2022 года. Точнее ремастером мода десятилетней давности. Но Истинный путь 2.1 лишь подчёркивает ущербность 2.0. 4 данных моих пункта - лично мои претензии. Не знаю, один ли я повлиял или же нашлось немало народу с подобными претензиями, но так или иначе автор, хоть и не словом, но делом исправил недочёты мода.
Теперь уже можно задуматься и о том, чтобы достижения и навыки для модов на платформу ТЧ были в промышленных масштабах. Ведь золотая жила, как ни крути. Если подумать, только одно это может игрока задержать в моде на многие часы, помимо сюжета и бессмысленной беготни из одного конца Зоны в другую, как во многих других сюжетных модах, только ради того, чтобы с кем-то поговорить, а потом вернуться обратно.
А о сюжете, данной вселенной и его проблемах и преимуществах, я буду писать в отдельном комментарии, наверное. А там есть, что обсудить.
Блин, ну какого хрена всё сплошным текстом?
Всем добрый день. А будет ли спавнер?
Жутко разочарован модом! Мод жутко не оптимизирован, а ещё пишут для слабых пк! В минигре после телепортов начиная с 4 волны мутантов жутко просаживается фпс до 1-3 из-за количества спавнящегося мутанского мяса , хотя у меня комп далеко не из самых слабых! Вообщем, тем у кого совсем слабый пк совмем не советую его скачивать!
Тормозит скорее всего из-за большого кол-ва трупов мутантов. Они раз в 60 секунд сами удаляются, но только при определённых условиях: если игрок от трупа далеко (>50 метров), либо не очень далеко (>15 метров), но хотя бы не смотрит в сторону трупа. Можно также удалить трупы мутантов вручную. Выходишь в главное меню, там открываешь iP Menu. Там есть строчка внизу справа, в неё нужно вписать "clear_monster_corpses" (без кавычек) и нажать "Принять".
Такая проблема может касаться только этой "минигры", являющейся сугубо побочной, так что об "оптимизации" всего мода говорить не приходится.
Скинте кто нибудь ссылка на Спавнер.
Отличный мод, на одном дыхании прошел. Ни одного вылета, автору Удачи в разработках новых модов.