Автор модификации:
NLC7 Team
mikelik
Платформа: Тень Чернобыля
Основа: NLC 7 build 3.7
Разработчик: mikelik
Дата выхода: 10 февраля, 2021 г.
Фикс : Скачать
От автора:
Да, сделано сюжетно до конца, если кто-то так и не понял.
ЧАЭС-1 и 2 не подключены и никаких действий на этих локациях не предусмотрено. (Это не значит, что сюжетно игра не завершена. Она завершена. А ЧАЭС я и не собирался подключать. Но кто знает, может быть, когда-нибудь...)
По мере накопления информации об ошибках будут фиксы.
Погодные, текстурные, оружейные, звуковые и прочие паки ставьте на своё усмотрение, если подходит для NLC.
Меня устраивает пока то, что есть, поэтому не заморачивался.
О сборке:
Основные геймплейные изменения направлены на то, чтобы игра была немного динамичней и менее тягомотной. Задача состояла в том, чтобы игрок не "жил" в игре, а играл в игру. То есть, видел перед собой конкретные цели (в ПДА), шёл к ним, достигал и шёл к следующим целям. А не бродил бесцельно в поисках "чего бы покушать". Нет никакого смысла проживать тут по 200-300 дней. В этом моде нет "жизни" (хотя кто-то её найдёт при желании). Игра намеренно облегчена и сокращена, чтобы пройти всё можно было за игровой месяц-два.
Список геймплейных изменений
-
Никакое оружие не ломается (совсем). И ремнаборов для оружия нет. Но оружейники чинят, если возникнет необходимость.
-
Никаких заточек ножей нет. Поломок тоже.
-
Не надо доставать нож, чтобы осмотреть монстра. Не надо убирать оружие, чтобы открыть сундук или инвентарь.
-
Воруют так же. Но ГГ может брать всё, что хочет. Любой найденный шмот его. Никто не будет против.
-
Нет никаких азартных игр (не нужны они в игре и в любом случае игрок всегда в выигрыше при наличии сейвов. Поэтому нет смысла).
-
Весь ремонт и зарядка ПДА - 10 минут. Цены ремонта урезаны на порядок. То есть, если костюм стоит 80 тыщ, ремонт 10% обходился 8-10 тыщ (примерно). Сейчас порядка тысячи.
-
Весь розжиг с первой спички. Погода не влияет. В коробке 10 (не стоит закупать ящики спичек).
-
Кабаны не фонят, собаки не выбивают оружие. Атаки монстров сокращены по интенсивности и урезана вероятность.
-
Некоторые сокращения по количеству монстров на первых локациях.
-
Нет никаких цикличных квестов. Все разовые. Некоторые сокращены и упрощены. Некоторые убраны вообще (Игра и так чрезмерно неоправданно затянута, даже при этих сокращениях).
-
Тайники выпадают только там, куда у ГГ уже есть путь. Не выпадет в РЛ, если ГГ не знает дороги.
-
Астмы нет нигде кроме подземок, Радара, Теслы.
-
Нет супер-астмы в иксовых подземках. Можно лезть в любой куртке с противогазом.
-
Нет варки артов из хвостов. Нет рецептов артов, которые и так можно найти в поле. Только модификаты (которых в поле не найти).
-
Рецепты выдаются последовательно цепочками. Независимо, кто даст и в какой последовательности найдёшь.
-
Рецепты абсолютов только в продаже у Зуба.
-
Изумруды не найти. Только варить (на все по два варианта рецептов - подешевле, если узнаешь, или подороже - в продаже у Зуба в любом случае).
-
Менял артов нет. Есть только заказ пустышек у Саньки.
-
Нет артов Семецкого.
-
Больше вероятность артов на Кордоне (но они всё равно все дана 1 или 2 максимум).
-
Нет никакого воровства во сне.
-
Нет ЧМ (Будет получена по сюжетному квесту, но не пока не сделано).
-
Нет поломки ПДА.
-
Нет обноса платных нычек (кроме патронной).
-
Спать можно в чём угодно. Не надо ничего снимать или сбрасывать.
-
Спать можно когда угодно. Но продолжительность сна зависит от усталости. Если совсем бодрый, то и проспишь с полчаса всего. Чтобы поспать бодрому часа 3-4, можно использовать Кошачий глаз. Он вызывает сонливость.
-
Нет пошива или ремонта плащей (не нужны они вообще в данной игре).
-
Расписание Сидора и Петренко изменены.
-
Оружие. Чуть добавлен урон Винторезу. Нет НАТОВских подствольных гранатомётов и гранат М203 (не вижу необходимости).
-
Арты-модификаты чуть изменены - все без радиации.
-
"Колобок" учавствует в нескольких преобразованиях артов (ничего страшного, это не спец-задумка, но так надо было).
Список изменений в экономике
-
Никто с ГГ не торгует кроме штатных торгашей. Покупают у ГГ только арты и некоторые нужные вещи. За вырученные деньги можно купить то, что есть в ассортименте торгашей.
-
Учёные не продают. Они меняют что-то на арты (по эквивалентной стоимости, но без сдачи).
-
Старьёвщик не скупает барахло. У него эксклюзивный товар и тоже за арты без сдачи.
-
Нет никаких списков тайников. Всё рандомно - обязательно один какой-то арт (зависит от вероятности) и ненужная мелочь чисто для видимости наполнения.
-
В северных тайниках есть так же и хорошие патроны и вероятность хороших артов выше.
-
Нет никаких хвостов в монстрах. Никому они не нужны. Только руки зомбарей и скриптовые части, которые появляются по определённому условию - шкуры плоти, заказы ботана, и др по заданиям.
-
Никто не скупает броники и ломанное оружие. Один ремонтник может недорого покупать оружие в хорошем состоянии.
Пояснения:
Смысл экономических изменений в том, что арты = деньги. И я хотел заставить игрока искать арты и продавать арты. А не барахло, хвосты, броньки и т.п. Поэтому и в схронах нет ничего, что ГГ мог бы и так купить за найденный и проданный арт. Содержимое схронов всегда какой-то арт (вероятность хороших меньше разумеется). И для видимости наполнения - какая-то хрень типа бинтик, батарейка, кучка 9.18. При этом ГГ вынужден идти за схроном, иначе выброс может испортить арт и он подешевеет. А вот уже этот арт можно продать и купить то, что самому нужно. То есть, схрон = "нашёл немного денег (или много!) и теперь могу на это затариться сам чем хочу".
Установка:
-
Загрузить модификацию по одной из выбранных ссылок.
-
Её распаковать архив куда-то - желательно в корневой каталог. Путь не должен содержать кириллицу:
-
Например: E:\ETP_NLC
-
Начинать всегда с файла \bin\launch.exe (создать его ярлык на рабочем столе).
-
В начале игры создать профиль.
-
Сохранения будут в папке \ETP_NLC\profiles\"какой-то_профиль"\saves.
-
Скриншоты в папке \ETP_NLC\userdata_nlc6\screenshots.
-
Логи в папке \ETP_NLC\logs.
-
Кнопки назначайте по усмотрению. Здесь Пауза - F1.
Известные проблемы
Известные проблемы, которые пока не решены (и вряд ли решатся в обозримом будущем):
-
Переполнение памяти (если очень долго играешь не перегружая игру полностью). Лечение - полная перезагрузка игры.
-
Очень редко ошибка 498 - неизвестного характера. Лечение - загрузка с сохранки.
-
Иногда в процессе торговли зависание. Лечение - перезагрузка с сохранки.
-
Редко при переходе ошибка 311 - кто-то бродит не по сетке. Лечение - перезагрузка с сохранки или перезаход на локу.
-
Редко при открытии ящика (трупа, схрона) возможен системный звук. Как правило, это не страшно. Говорит о появлении какого-то непонятного item.
-
Можно загрузить с сохранки (рекомендуется), или же просто сохраниться после этого и снова загрузиться.
-
Остальные непредвиденные вылеты, баги и прочее нужно решать в индивидуальном порядке (это тестовый вариант - и всё возможно).
-
Экстренный сброс игры при любом непредвиденном зависании: Cntrl+Alt+End.
У меня вопрос мне по сюжету нужно занести клыку шлем вот а как к тему попасть то в подземке не переносит к нему через чащю тоже лажа что делать
Бенгальский огонь на пояс повесить и зайти в помещение с фейковым радиационным фоном (после винтовой лестницы). Там с помощью прохода залезть на котлы и в углу войти в телепорт. Его даже можно увидеть, если фонарём светить (эффект жарки присутствует).
тухлость арта влияет?
Да, слишком тухлый не будет работать
ССылка вообще не работает. Файл не обнаружен
Поправил, теперь ссылка доступна
Не призодят воспоминаия гг о том как попасть в тайник стрелка. Короче говоря я не никак не могу попасть в тайник стрелка
Самая лучшая и адекватная сборка NLC - 7. Для меня лично идеалом был бы пак более красочной летней погоды именно для это сборки. М.б. где - то и есть такой пак, но я найти не могу.
почему нет репака или торрента я хочу поиграть в нее и немогу с гугла я часов 7 качать буду можно сделать торрент ссылку
Не такой популярный мод, чтобы делать торрент-репак
понял