Оценка:4

Oblivion Lost Remake 3.1 - Open Beta

Глобальные модификации

5.59 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Платформа: ТЧ
Дата: 2012-2025
Описание:
Проект является восстановлением "Того Самого Сталкера" за период 2002-2003 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в середине-конце 2003 года.
Изменения

Сюжет:
Сюжет мода практически полностью переделан по сравнению со старыми версиями, в качестве основы - оригинальная повесть "Дети Зоны" (литературный сюжет игры 2003г), а также ранний сюжет 2002г.


НПС:
Подбирают хабар и осматривают трупы (со старой озвучкой).
Умеют использовать лестницы.
Кидают гранаты (планировалось в 2004г).
Используют болты у аномалий.
Обходят аномалии.
Лечат себя.
Изменены алгоритмы поведения в бою и спокойном состоянии.
Некоторые НПС с более высоким рангом могут не согласиться торговать с ГГ.
Умеют переодеваться в более лучшую броню.
Умеют торговать с торговцами.
Умеют торговать друг с другом.
Могут предложить поторговать в общем чате, если имеют хабар на продажу.
Можно предложить поторговать с НПС посредством ПДА.
Неизвестные сталкеры со временем получают клички.
Если вас окружили враги, и рядом в пределах обнаружения контакта ПДА находится не враждебный сталкер, можно попробовать позвать этого сталкера на помощь посредством ПДА диалога. 
Новые сталкеры что появляются в зоне имеют случайный набор оружия и визуал.
Посылают сигнал SOS при ранении.
Могут заболеть болезнями и умереть от них.
Торговцы спят по ночам и не торгуют.


Фичи:
На сложности Мастер можно сохраняться только там, где есть крыша над головой.
Большинство электроники зависит от источников питания.
Экзоскелет улучшает характеристики подвижности ГГ, но требует аккумуляторов.
Чтобы узнать свойства артефактов, нужно иметь информацию в ПДА о нем. 
Возможность собирать части мутантов, при наличии информации в ПДА о нем.
Еда портится со временем.
Возможность снять тайник сталкера с его ПДА.
Физика и эффекты при нахождении под водой.
Тайники на локациях с каждого начала игры появляются рандомным образом.
Насыщение еды зависит от её состояния.
Артефакты имеют случайный вес и цену.
И прочее...


Прочие фичи из Диз. документов:
Доски объявлений у торговцев.
Научные группы.
Приборы и костюмы с уникальными свойствами.
Аномалия "Мертвая зона" в которой не работает техника и электроника.
Выброс с респавном артефактов, аномалий и прочими фишками из диз. документов.
Капсула R1 для артефактов.
Диздоковские свойства и возможности артефактов.
Болезни ГГ.
Пси-оружие.
Артефакты и аномалии.
Возможность разжигать костер и готовить пищу.
Жажда и усталость (влияет на подвижность ГГ).
Пища и оружие найденная в зоне может быть заражена радиацией. 
Грави артефакт заменен на гравиперчатку из старых концепт артов.
Разрядник аномалий.
И прочее...


Локации:
Восстановлены две локации из дизайнерских документов (Крысиные подземелья и Уровень12).
Переделаны детейлы под стать сборок OL
Некоторые локации были дополнены в соответствии с лит. сюжетом и диздоками.
Добавлено дополнительное глобальное освещение на статике (hemi и sun источники).
Исправления ошибок геометрии.
Соединение некоторых локаций.
Дополнены окрестности локации Припять.


Рендер:
Качественные лайтмапы статики без сжатия, с возможностью опционального их отключения в опциях для слабых видеокарт.
Исправлены дин. тени на статике, улучшено разрешение теней и прочее.
Включен расчёт тумана для детейлов, находящихся на большом расстоянии.
Поддержка HQ геометрии. 
Валлмарки на динамических объектах появляются в 99% случаев.


Восстановлено (прочее):
Класс минигана из 1114.
Дополнительная инерция худа как в 14хх.
Восстановление старый, более детальный расчёт всей физики в игре (увеличена точность расчёта, более плавная симуляция физики как в демонстрационных сборках).
Восстановлен старый регдолл НПС (как в 14хх-18хх). 
Восстановлены худы предметов. Были в сборках до 18хх (еда, девайсы, итд).
idle звуки у бинокля, как в билде 1154.
Физический импульс по ГГ от аномалий и мутантов.
Восстановлена случайная озвучка при спокойном состоянии НПС.
Восстановлена озвучка дружественного огня между сталкерами.
Восстановлена озвучка учащённого дыхания в бою у НПС.
Переделан движковый АИ боя (на подобии билдов 18хх-19хх). Сталкеры в бою более подвижны и активны. 
Старый вид и функционал ПДА.
При смерти мутанта в аномалии может появиться артефакт.
Смена визуала рук у герметичных костюмов.
Туман войны.
Озвучка торговли со сталкерами.
Возможность разбивать бутылки водки.
Лимит на объем инвентаря и ящиков.
Детекторы реагируют на артефакты как в 14хх.
Ручной фонарь.
Рассеивание статичных теней от солнца на р1
Панорамы локаций как в билдах 11хх-14хх
Фонарики при смерти НПС не гаснут.
Зум миникарты на клавиши - +
Монстры телекинетики умеют кидать трупы 
Подсветка имени сталкера при нажатии клавиши действие
Полноценное общение по ПДА
Старый звук приземления ГГ (при наличии костюма)
Биографии сталкеров
Полностью восстановлен старый инвентарь (фонарь на поясе, слот гранаты, 3д статик, описание информации о ГГ)
Мутанты и нпс отлетают от удара автомобиля как в 1935


Offline A-life:
Каждый появившийся в зоне новый симуляционный сталкер имеет свою глобальную цель нахождения в зоне, и занимается её реализацией в реальном времени. 
Передвигаются (путешествуют по зоне) по всем локациям в реальном времени.
Воюют.
Собирают артефакты, хабар, охотятся за информацией.
Торгуют между собой и торговцами.
Могут умереть в аномалиях.
Отправляют сообщения в сеть о произошедших различных событиях.


Оружие:
Двухстволки стреляют дуплетом на отдельную клавишу.
РГО детонирует при контакте с геометрией.
Старый вид трассеров + исправления.
Дополнительная альтернативная анимация для болта (была в старой модели OL).
Старый расчёт рикошетов.
Восстановлена анимация клина ствола.
Исправлены некоторые движковые баги оригинального движка.
Гравидробовик теперь стреляет болтами.
Правка положения худов под стиль OL.
Правки геометрии, и замена моделей некоторых образцов.


Транспорт:
Потребность в аккумуляторе, бензине.
Появляется с случайным кол. топлива, заряда аккумулятора.
Старая физика поведения.
Новые руки на руле.
Возможность толкать застрявший транспорт на клавишу TAB.
Правка багов.


Мутанты:
Контролер может пытаться контролировать ГГ.
Восстановлены мутанты из концепт-артов.
Восстановлен прыжок у собак, контролера, псевдогиганта.
Монстры с возможностью прыжка умеют перепрыгивать физические объекты.
Восстановлен оригинальный движковый пси-удар у псевдособаки.
Восстановлены анимации паники, агрессии, анимации когда мутант услышал странный звук.
Восстановлено бесшумное подкрадывание у контролёра и старая пси-атака (как в билде 1935). 
Раненое состояние контролёра
Регенерация химеры
Некоторые мутанты боятся костров.


Оптимизация:
Автоматическая корректировка численности симуляционных мутантов.
На локации добавлены сектора и порталы для лучшей производительности.
Некоторые фичи из прошлых версий реализованы через движок, что даёт прирост производительности по сравнению со скриптовыми аналогами.
Источники света выключаются на большом расстоянии от камеры.
Отключена загрузка текстур в оперативную память, что позволило существенно снизить её потребление. 
Для очень старых видеокарт добавлена опция компрессии новых (тяжёлых) лайтмапов. Существенно снижает потребление видеопамяти. Включать только для видеокарт с <= 512 мб памяти.
Прочие движковые оптимизации.


Прочие правки\исправления: 
Добавлен перепаковщик патронов в рюкзаке.
Скрещиватель артефактов работает не мгновенно.
Во время дождя нет пыли под ногами НПС и лапами монстров
Счётчик квиксейвов.
Исправлены нулевые пачки патронов (теперь их количество случайно для каждой пачки). 
Добавлены автосохранения.
После получения определённой концовки, есть возможность продолжить игру в режиме freeplay (создаётся сохранение start_freeplay_olr в папке сейвов).



А также прочие фичи, особенности и изменения.

FAQ
В. При запуске пишет "Отсутствует библиотека MSVCR120.dll", но у меня уже установлено ms visual++ 2013 года.
О. Нужно установить 32-битный vc_redist.exe

В. Нужна ли оригинальная игра?
О. Нет.

В. Как запустить игру?
О. 1.Распаковать архив
2. Запустить Oblivion Lost Remake.exe
3. Играть

В. Звук в игре отсутствует.
О. Из папки _appdata_, в папке soft установи oalinst

В. Где находится лог вылета?
О. В папке _appdata_/logs. Последний созданный текстовый документ и является полным логом.

В. Вылет с логом [error]Description : any vertex in patrol path.
0. Пока текущее решение - уйти с локации на которой происходит вылет, и вернуться туда позже. В будущих патчах которые будут требовать новой игры обнаруженные вылеты будут пофикшены.

В. Вылет с логом check_for_file not found file gamedata\meshes\actors\
0. Создайте папку actors по пути gamedata-meshes, после чего скопируйте туда все содержимое из папки actors.

В. Уменьшается здоровье без видимых причин, почему?
О. Вероятней всего, это лучевая болезнь или простуда. Первая лечится водкой, антирадами либо Жабой, вторая - пользованием целой брони. Более подробная информация о болезнях есть в журнале.

В. Как включить бег с оружием? Почему так сложно?
О. Перейдите на сложность "новичок", она рекомендуется для первого прохождения, а также игрокам, не предпочитающим околохардкора.

В. Как заработать деньги в начале игры?
О. Основной способ заработка - поиск артефактов.

В. Как поднять репутацию?
О. Выполняйте задания, лечите раненых.

В. Крадут ли содержимое тайников?
О. Да, за исключением камер хранения, сейфов.

В. Как узнать свойства артефактов?
О. Обратиться к ученым а баре, а также проходить квесты.

В. Сталкеры по каким-то причинам стали враждебными, что делать?
О. Обратитесь к Жабе, за деньги он решит проблему.

В. Где искать гравитационные артефакты для Диггера?
О. Их месторасположение случайно, исследуйте локацию, ждите выбросов, торгуйте с иными сталкерами, заманивайте мутантов в аномалии. Слабый гравитационный артефакт можно получить за спасение сталкера, на северо-восточной части кордона.

В. Погиб тот или иной персонаж, игра сломалась?
О. Нет, пройти модификацию можно будет и без него, максимум - потеря нескольких дополнительных заданий.

В. Как зарядить детекторы?
О. На текущий момент - никак.

В. НПС "украли" квестовый артефакт или предмет, переигрывать?
О. Нет, игрой подобное предусмотрено: будет либо иной способ его получения, либо задание по его доставке не является обязательным.

В. Где найти те или иные документы?
О. Обратитесь к Осведомителю.

В. Почему Жаба не принимает артефакт со свалки?
О. Поговорите с Кабаном, у блокпоста Долга.

В. Где найти пропавшего курьера по просьбе Жабы?
О. В колодце.

В. Задание на сопровождение стопорится из-за стоящих без движения НПС
О. Сохранить и загрузить сейв во время сопровождения.

В. Почему не пускают в бар с документами Медприбора?
О. Необходимо посетить Темную Долину и принести дополнительно документы оттуда. Если задание на это не было получено - вернуться на свалку, ближе к мосту, и ждать сообщения.

В. Где ячейка хранения в баре, доступ к которой даёт охранник?
О. С подвала выходите, поворачиваете налево, и насквозь здание пробегаете, там возле выхода комната есть, дверь открывается когда оплачиваете доступ, в ней ящик.

В. Есть ли смысл заправлять генератор в крысиных катакомбах под кордоном?
О. Он только некоторые лампы включает на динамическом освещении. Будет просто больше света.

В. Как лучше ориентироваться в крысиных катакомбах \ Где найти темного сталкера в катакомбах?
О. Пользуйтесь масштабированием карты: +\- на клавиатуре.

В. Как включить электричество в лаборатории под Темной долиной?
О. После телепортации в подвал к карлику, пройдите на другой его конец, там оборудование.

В. Где искать источники заражения в МГ?
О. Источника 2: в канализации, в избе, на них есть метки на карте.

В. Где искать ученых в МГ?
О. Помогите зомби в одной из избушек, он даст прямую наводку.

В. Куда везти грузовик на кордоне, по квесту ученых?
О. К воротам на самом краю локации, за заводом.

В. Где найти пда в подземке агропрома по наводке из тайника стрелка?
О. В одной из комнат, под потолком, в матрасе.

В. Где искать прототипы пси оружия для Доцента?
О. Внимательно прочитайте описание задания, все необходимое компоненты четко указаны в нем.

В. Где искать смерть-лампу на болотах?
О. На западном мосту Болот, висит на бетонных плитах. Через F она не подсвечивается, нужно подходить к ней вплотную и забирать.
Что нового в 3.1
- Увеличена скорость передвижения ГГ
- Тестовая правка бага с возможным падением ФПС от фонариков на трупах
- Правки баланса игры
- Правки спавна
- Дополнения и правки веток сюжета
- Изменения баланса и экономики по ходу прохождения игры
- Правки наличия событий в оффлайне на локациях, куда по сюжету не могут попасть НПС
- Уменьшено количество НПС в Зоне
- Фикс фризов в конце игры
- Фикс выбросов после саркофага
- Исправлен квест на Тихих Холмах на артефакт Пса
- Фикс постэффектов на НИИ
- Возможность быстрого доступа аптечки и бинта на соответствующую клавишу
- Фикс голода и жажды во сне
- Правка возможного отсутствия диалогов у сим. НПС
- Правка бага с невозможностью вылечить НПС
- Правка вылетов any vertex in patrol path in inaccessible for object (требует тестов)
- Фикс зависания при сдаче квеста на инфу учёным на болоте
- Тестовая правка возможного зависания доски объявлений
- Фикс возможного отсутствия коллизии у дверей
- Тестовая правка возможного вылета по отсутствию модели в actors\
- Продолжительность ремонта в Баре у ремонтника сокращена примерно в 2 раза
- ГГ может болеть (Сибирская язва, Бешенство, Крысиное безумие) только несколько раз, после у игрока вырабатывается иммунитет к ним. Заболеть ими теперь можно только при наличии прохождения части сюжета игры
- Заразиться паразитом и стать зомбированным можно только при наличии прохождения части сюжета игры
- Новые свойства для артефакта "Чёрный грави"
- Фикс возможного бага отсутствия звука при проверке предметов детектором в инвентаре
- Дополнительные объяснения для некоторых геймплейных моментов
- Увеличена насыщенность событий в оффлайне
- Уник. иконка для грави-ножа
- Некоторые мутанты научились спать ночью
- Дополнительные постэффекты воздействий на ГГ
- Подсказки наличия доступных частей мутантов в теле
- Добавлена пауза в торговле между НПС и торговцем с момента последней торговли
- Правка катсцены на свалке
- Фикс температуры ГГ
- Улучшено управление транспортом
- Добавлен вариант мутанта Плоть из 1829
- Правки UI
- Увеличен зум выбранной карты уровня в ПДА
- Фикс возможности убийства сталкеров грави-перчаткой без потери репутации
- Восстановлен показ количества патронов в оружии в описании инвентаря ГГ
- Восстановлен показ количества патронов в пачке в описании инвентаря ГГ
- Введены таблетки-стимуляторы для повышения выносливости ГГ
- Правка задания Диггера на детектор
- Уменьшена вероятность угона авто ГГ
- Увеличена награда за части мутантов у Савкина
- Для владельцев ультрашироких мониторов введена команда g_font_zoom, позволяет изменять зум шрифтов в игре (требует тестов)
- Уменьшено количество рандомных физ. объектов на локациях
- Квестовые ПДА имеют уникальную иконку
- Часть крыс в Крысиных катакомбах нейтральны к ГГ
- Фикс вылета при смерти ГГ от долговцев на их базе в Баре
- Фикс большого скопления НПС в некоторых местах (деревня на кордоне, переход на янтарь в баре, дорога на нии на янтаре, деревня на янтаре)
- Перекомпилированы локации: Кордон, Радар, Светлый Луч, Янтарь, Росток, Бар, КК. Улучшено освещение, правка багов, материалов
- Раненые сталкеры умирают если их долго не лечить
- На уровне сложности хардкор меньше еды и патронов выпадает с трупов
- Исправление логики движения авто управляемого ИИ
- Сталкеры меньше просят сигареты у ГГ
- Фикс сообщения Жабы при атаке военных на Кордоне, когда самого Жабы нет
- Фикс возможности бесплатно пользоваться камерой хранения в Баре
- Теперь можно разводить костёр в скрытном убежище на Кордоне
- Уменьшен радиус радиации в радиоактивном доме на Кордоне
- Фикс квеста на убийство сталкера на НИИ от Убийц, двери в зал помещения
- Добавлена возможность защищать тайники от обворовывания
- Добавлено парение в воздухе артефакту Магнит
- Сталкеры во время выброса не присылают в чат сообщения
- Добавлена возможность отдать смерть-лампу Профессору на Янтаре
- Фикс пропадания содержимого тайников полученных из ПДА сталкеров (требует тестов)
- Новые свойства у гравитационного ножа
- Фикс ошибки LUA error: gamedata\scripts\amk_offline_alife.script attempt to index field '?' (a nil value)
- Майор Кравцов покидает зону в определенный сюжетный момент
- Доработка квеста Излома на Болотах
- Фикс возможного вылета\зависания\фризов при старте новой игры (требует тестов)
- По ходу прохождения игры физические возможности ГГ улучшаются
- Исправлен визуальный баг с тенями на динамическом освещении на некоторых локациях
- Расширен список перетаскиваемых объектов
- Новая карта Крысиных Подземелий
- Прочие мелкие правки и исправления
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-09-10 17:16:40

а что делать если в  самой игре нет звука и у меня  многократный звук ошибки на фоне при этом саму ошибку не видно никак.

2024-02-21 19:20:54

Добрый день, прошу вашей помощи. Установил данный мод, при запуске не работает мышь, так же не могу закрыть приложение, не помогают даже горячие клавиши. Кто нибудь сталкивался  с подобным?

2024-02-04 20:01:26

Помогите кто может, жму на лаунчер, играть, появляется прямоугольник с названием и все, висит, игра не запускается. Сижу на 11-ой винде, мб в этом проблема? Помогите кто знает. Заранее благодарен.

2024-02-02 22:26:30

тебе повезло что не запускается, лучше не играй в это дерьмо, здоровее нервная система будет

2024-02-03 20:37:32

Уважаемый Автор или Авторы ! Поиграл , добрался до Бара и далее и хочу высказать просьбу . Надеюсь , меня поддержат другие Сталкеры  . Сделайте правку ( для тех , кому нужно ) что бы убрать лишние болезни !!! Я понимаю , крысиные и собачьи укусы , зомби с  паразитами - пускай , их можно распознать и принять меры . Но другие болезни - не возможно , зашел не в тот дом -заболел , укрылся в подвале от выброса -простудился ! Как играть ???!!! Бежишь лечиться , если на пути враги отстреляться не возможно , игрок то чихает , то темнеет в глазах ! Засыпал возле костра в доме в " Деревне новичков " - проснулся с простудой ! Что за дурдом ?  Игра то все-таки интересная , если не соваться в "крысиные катакомбы " , я там потратил почти все что было . Пишет Вам игрок , который играл почти во все моды длиной прохождения более 2,5 игровых часов !  Очень надеюсь , что Вы прочтете этот комент или отзыв или просьбу - как пожелаете это назвать !

2024-02-01 23:40:37

эх...ещё бы какой то ганслингер прикрутили )

2024-01-31 13:44:56

тебе этого геморроя мало?

2024-02-01 21:32:10
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
где можно торент по ддолгу службы скачат
2026-09-10 17:43:33
> Admin, ну выкупил бы, да, за местную валюту. Или обменял на чё-нить) Ток админов слёзно поумолять надо😆 В коллекцию надо очень, аж жопа горит😆
2026-09-10 17:17:00
Почему NLC 7 Build 3.0 в разделе фриплей модов? Или я что-то упускаю?
2026-09-10 16:03:54
Шалом шаббат трудящиеся
2026-09-10 16:01:20
у меня яндекс не хочет последний байт загружать
2026-09-10 13:59:49
> Ярослав Доскач, гугл не подходит меньше размер?
2026-09-10 13:54:58
где можно торент по ддолгу службы скачать
2026-09-10 13:30:10
> Admin, как ник поменять? Я через вк зашёл и ник автоматически поставился. Мой ник Pavel2000
2026-09-10 11:15:49
> Alehandro, купить хочешь?)
2026-09-09 23:43:09
У кого есть комплект артов с хэллоуинского ивента(Аларик,Каин,Фестер,Бейтс) Напишите в личку мне пожалуйста.
2026-09-09 22:24:10
Serafim12x, народная солянка 2016
2026-09-09 16:11:47
Парни,день добрый!Подскажите,как установить спавнер на огср 2026?
2026-09-09 12:40:13
> Gariman, у них на сервере все ссылки есть и гайд по установке. И видео инструкция даж)
2026-09-08 17:21:08
Ребята, вышел какой то мод недавно Forgotten Zone сборочка на аномали
Я буду очень счастлив если его кто нибудь сюда перезальёт или хотя бы поможет с установкой, уже 2 раз пытаюсь поставить через MO2 но хоть бы хнык(
2026-09-08 14:49:19
где можно торент по ддолгу службы скачать
2026-09-07 13:10:23
> Alehandro, мод пока нравится, по сравнению с другими солянками..это что-то нечто другое уже....нравится что в каждой обнове изменений выше крыши....
2026-09-06 22:36:29
> Alehandro, не жизнь а сказка..
2026-09-06 22:30:10
> Serafim12x, зато в леса по грибы теперь можно ходить спокойно. "Жгучий пух" не ваншотит больше😆
2026-09-06 22:22:16
> Serafim12x, ну кстати многое добавляется в игру из пожеланий и предложений игроков. Вот например новая механика телепортов была взята из народного творчества. А базу тож понерфили😆 Доход в смысле с неё)
2026-09-06 21:23:42
Авторизация