Discord сервер разработчиков:ПерейтиСписок изменений:
* Движок теперь собран в один модуль, оставлен только DX11 рендер.
* Старый оружейный пак полностью вырезан и заменён на GUNSLINGER Mod.
* Полностью вырезана система скриптовых аддонов, вместо неё используется движковая система многоприцельности.
* В движок добавлена поддержка примерно 90% анимаций оружия из GUNSLINGER Mod.
* Добавлена поддержка тактических фонарей и лазерных целеуказателей для оружия, их можно найти на уникальных экземплярах.
* 3D прицелы теперь можно отключить в настройках, а так же настроить FPS в 3D прицелах.
* Реализовано Anomaly-style разделение расчетов худа для предметов в левой и правой руках.
* Реализована новая система коллизии худа с препятствиями, а также реакции худа на движения актора.
* Добавлено SFZ-стайл дрожание рук при попадании в пси-ауру мутантов (контроллера, пси-бюрера), обновлены пси-ауры этих мутантов, пси-бюреры будут встречаться чаще.
* Добавлено новое оружие: АК Альфа под калибр 7.62x39, дробовик MP-133, M4 + тактическая M4 (с новой игры она будет у одного из квестовых врагов), новые прицелы к ней
* Добавлено анимированное использование лекарств / еды.
* Исправлены баги элитного детектора, заменены текстуры, добавлено самосвечение экрана, помехи на экране при Выбросе.
* Добавлен 3D КПК. Вкл/выкл в настройках геймплея.
* КПК, экран экзоскелета, коллиматорные прицелы и прицел Гаусса тоже глючат и отключаются при Выбросе.
* Пользовательские метки на глобальной карте в КПК редактируются кликом левой кнопки мыши вместо правой (ставятся двойным кликом, как и раньше)
* Переработан интерфейс, шрифты
* Добавлены быстрые слоты для съедобных предметов.
* Окно описания фиксируется при нажатии на объект и скрывается при нажатии, если в фокусе нет объекта. Кнопка для фиксации настраивается в опциях (по умолчанию - средняя кнопка мыши)
* Текстурные маски костюмов заменены шейдерными.
* Добавлена погода CGIM2 и эффекты выброса из Atmosfear3
* Добавлен новый менеджер погоды, теперь погода полностью рандомная
* Заменены многие звуки
* Заменены некоторые партиклы
* Заменены многие текстуры
* Интегрирован летний ретекстур.
* Переработана логика НПС. Избавились от старых аи схем, интегрировали Ai Additions 2.0f4
* Добавлена жажда
* Добавлена скриптовая одышка и звуки тяжелого ранения
* Добавлены быстрые сохранения по типу quicksave_1,2,3 и тд, быстрая загрузка будет загружать последний сделаный сейв а не последний сделаный квиксейв.
* Добавлено именное сохранение по хоткею. Клавиша для него настраивается в опциях.
* Переделан и исправлен удалитель мин
* Поправлена химера - теперь она атакует, а не просто прыгает вокруг.
* Поправлены проблемы с текстурами мутантов в геометрии уровней
* Уменьшен вес турели ПКМ
* Вырезана французская локализация. На выбор в конфигураторе доступны английская\русская локализации
* Поправлены проблемы с Долгом и Свободой на Армейских Складах
* Перенастроены пресеты настроек графики
* В меню настроек графики добавлены настройки высоты травы, параллакса на террейне и объемного света фонариков НПС
* В меню настроек геймплея добавлены опции переключения слота по колесику мыши и прицеливания нажатием\удерживанием
* Передвинут переход из Лощины на Кордон, чтобы можно было там проезжать на машине. Так же оставили возможность отказаться от перехода и пройти в туннель
* В меню добавлена настройка размера шрифтов - особенно пригодится обладателям мониторов с сверхвысокими разрешениями.
* EAX починен и работает, можно включать в меню настроек звука.
* ScreenSpaceShaders addon обновлен до актуальной версии.
* Добавлено переключение режимов огня колёсиком мыши
* Добавлен зум для миникарты по клавишам Shift +\-
* Включена тесселяция для моделей НПС, монстров, рук и анимированных предметов (бутылки, еда и тп). С вкл. тесселяцией они выглядят значительно лучше.
* Возвращена настройка hud_fov в меню - она появляется в меню настроек графики только после загрузки игры, как и настройка fov. К примеру для мониторов 21х9 подходит fov 55 и hud_fov 0.9 Изменения в обновлении от 22.05.2025
Самое главное изменение - обновленный движок с новым рендером:
- Доступно сглаживание с использованием технологий NVIDIA DLSS(DLAA), AMD FSR2
- Многопоточность (D3D11 Deferred Contexts + асинхронные расчеты)
- Множество переделок в структуре рендера.
- + SSS22 Parallax
- + SSS22 Bloom
- + SSS22 Grass Improvements
- Возвращён тепловизор, теперь работает в новом виде, как и ПНВ.
- Добавлены 3DSS прицелы
- Новый DOF при прицеливании
- 3D прицелы как и раньше, включаются в меню настроек геймплея.
- Качество апскейлинга изображения в 3D прицеле настраивается в меню настроек графики.
- Для ночных прицелов доступен режим ПНВ и режим тепловизора для некоторых прицелов (ПН-23 и прицел Гаусса). Включается по клавише ПНВ.
- Перенастроены точки прицеливания для всех оружий.
- В меню настроек графики добавлены настройки rs_vis_distance, r__geometry_lod, r__dyn_opt_dist, r2_mask, r_lens_flare.
- Интегрированы OGSR_Hellblau_Text_Fixes
Установка:
1) Установить мод, следуя инструкции установщика
2) Играть
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
Разрабам респект, все очень круто...
трабл в лабе Х10 - с ноутом и взрывчаткой, если жмешь на рычаг надо разминировать, если через ноут то пароль не принимает, т.к его узнаешь в Мертвом городе, а его там походу нет (либо отсутствует переход со Складов)
Эта проблема решаема?
ну типа броник рассчитан на мелкие калибры, а из дробовика то если в тебя будут стрелять ты отлетишь и всё.
в ганслингер надо играть аккуратно, из-за углов стрелять особенно если сложность высокая
Адский жоподробительно сложный мод, дропнул на середине сюжета из-за того, что наёмники с другого конца карты ваншотят в улучшенный СКАТ с экзой. Если у вас титановые яйца и не жалко свои нервы, вам мод понравится
> Андрей Баранов, Здравствуйте молодой человек, его КПК засекли на Агропроме, возле радиоактивного болота, проверьте если он там сидит, если он ушел, то извиняйте
Разрабам респект, все очень круто...
трабл в лабе Х10 - с ноутом и взрывчаткой, если жмешь на рычаг надо разминировать, если через ноут то пароль не принимает, т.к его узнаешь в Мертвом городе, а его там походу нет (либо отсутствует переход со Складов)
Эта проблема решаема?
вроде пароль надо узнать через Янтарь, при входе на Радар приходит сообщение и метка на Янтаре, может я что-то путаю, но в огср без ганса было так
Что делать перехожу на локацию бар. Всё ок но при загрузке игра виснет на 88% . Уже 10 раз пробовал виснет и виснет
есть какие-нибудь правки, что враги меня не убивали так быстро?
Увы, нет. Только если самим. Понимаю сам... Меня бандиты ..... во все дыры. Я два часа чистил их базу. Так что... увы, увы.
а чем думали разрабы, когда это делали? в чём смысл брони, если тебя в любую ваншотят
Одним местом. Баланс если и делать - то самим.
а у тебя тоже бывает такое, что гг заряжает на 1 патрон больше положенного?
Фишка Ганслингера. Тридцатка условная в магазине и один в патроннике. И того - 31.
ну типа броник рассчитан на мелкие калибры, а из дробовика то если в тебя будут стрелять ты отлетишь и всё.
в ганслингер надо играть аккуратно, из-за углов стрелять особенно если сложность высокая
Поправь actor.ltx параметр "health_hit_part = 1.0 на =0,2" и норм хоть ваншотить не будут.
Адский жоподробительно сложный мод, дропнул на середине сюжета из-за того, что наёмники с другого конца карты ваншотят в улучшенный СКАТ с экзой. Если у вас титановые яйца и не жалко свои нервы, вам мод понравится
понимаю, я щас в тёмной долине застрял на базе бандитов, тоже выносят с пары выстрелов
Да отнес ящики. Все нормально разобрался.Спасибо за помощь.