Paradise Lost [Beta]

Глобальные модификации

4.3
Автор модификации: Scavenger

Название мода: Paradise Lost
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Shadows, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, [Partisan]
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года


Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


[☢] Общая цветовая гамма приближена к стилю билдов: убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете; добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды; усовершенствованы многие источники освещения
[☢] Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для DX9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры: отсвечивание (bloom), эффект размытия (motion blur), эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах, следы от источников света, высокая геометрическая детализация рельефов и многое другое; усовершенствована графика на DX8-рендере
[☢] Изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль; возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз; заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов
[☢] Возвращён косой ливень
[☢] Возвращено множество звуков окружения, мутантов, оружия и пр. из билдов; возвращены некоторые реплики НПС и звуки в приёмниках из билдов
[☢] Перераспределён саундтрек на локациях
[☢] Добавлено большое количество новых динамических объектов на локации
[☢] Заменены оригинальные анимации ГГ и НПС на анимации из билда 2215
[☢] Возвращены некоторые возможности НПС, не попавшие в релиз: курение у костра, потягивание торса, посматривание на часы, отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении и т.д.; возвращена материализация мутанта "полтергейст" при сильном ранении
[☢] Добавлены некоторые старые модели и визуалы НПС: новички в куртках, экзоскелеты и т.д.; возвращены вырезанные мутанты: крыса, гражданский зомби, излом, химера, бюрер, ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в комок энергии, но имеет сильные аномальные способности), быстрый контроллер (способен быстро передвигаться и разговаривать, но имеет слабые телепатические способности)
[☢] Возвращён транспорт в игру
[☢] Возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё
[☢] Возвращён "поцелуй" кровососа и телепатический удар псевдособаки (за авторством Shadows, Charsi), а также многие другие вырезанные постэффекты
[☢] Частично восстановлена старая версия сюжетной линии игры (персонажи, сюжетные сценки, диалоги, главные задания, побочные задания)
[☢] Добавлена сталкерская сеть и сообщения о смерти (за авторством OGSE Team)
[☢] Изменено оформление игры под старый стиль
[☢] Изменены структура и возможности ПДА (возможности обмена сообщениями нет) (за авторством Shadows)
[☢] В инвентарь добавлены: пояс для патронов и оборудования; слоты для ножа, бинокля и фонарика; возможность отдыха с указанием таймера (за авторством Charsi, Shadows)
[☢] Добавлена возможность спать в местах для сна (за авторством Mechanic, Shoker)
[☢] Усовершенствован искусственный интеллект НПС: обыск трупов, кидание гранат (за авторством xStream)
[☢] Добавлен периодический Выброс (за авторством DEXXX)
[☢] Исправлены некоторые недочёты оригинальной игры
[☢] Добавлены новые видео-заставки в игру, и немного переделаны оригинальные ролики (за авторством RuWar'а)
[☢] А также многое другое...

В планах и разработке:
[☢] Возвращение старых вариантов локаций Кордон, Свалка, Тёмная Долина; возвращение вырезанных локаций Мёртвый город, Болота, Генераторы и др.
[☢] Работающие проекторы и проецирование видео


1.15 GB Яндекс.Диск μTorrent
2024-01-14 23:50:11
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Все добрый вечер, как изменить время с которым идёт день в сталкере тт2 аутум аврора 2? а то сутки очень быстро проходят
2024-05-22 22:13:37
> Andromeda, Anomaly 1.5.2
2024-05-22 22:06:32
Смотря что ты хочешь. Гамма интересна, много механик. Но вот достаточно сложно устанавливается ( там 444 мода ), плюс баги частые, некоторые вообще ломают квесты напрочь. В общем зависит от того, что тебе нужно конкретно
2024-05-22 19:37:38
что лучше скачать редукс или ванильное аномали или escep from pripat или gamma
2024-05-22 19:06:28
хелол
👍
2024-05-22 17:37:09
> Ognom, я это и имел ввиду, но не так грубо.
2024-05-22 17:25:47
что надо сделать чтобы такого не было
2024-05-22 16:50:05
всем привет, у меня вот проблема, играю в сгм 2.0 геонезис аддон и при подходе к Янову,Затону и т.п. у меня не появляются персонажи, но полсе F5+F9 они спавнятся
2024-05-22 16:49:50
> Dzgamir, мозготрахающий😄
2024-05-22 16:12:03
Всем здарова, Сталкеры!
2024-05-22 15:57:38
Люди добрые помогите) как в масоне отключить бессмерти7))
2024-05-22 14:58:37
> Искра, Дамир мозгокапающий... ))д
2024-05-22 10:26:42
> Dzgamir, Дамир контролирующий?
2024-05-22 09:54:57
Всё спокойно))д
2024-05-22 09:52:57
Так так так. Что тут?
2024-05-22 09:47:36
> sahurasohu, Дело не в прицеливании, или как утверждаешь в бракованном рпг, смотря от куда производишь выстрел и какие есть при этом препятствие ( кусты, оконные рамы и т.д. и т.п.)
2024-05-22 00:00:54
вбей в ютубе видео - Бракованный РПГ-7 в Сталкере
2024-05-21 23:18:40
> sahurasohu, ахаххахах а всё почему? А потому что молиться монолит нужно систематически и вовремя))) а так да, забавная ситуация хоть и обидная из-за того что в таких ситуациях только сейфскам и остаётся
2024-05-21 22:59:35
У меня баг был смешной в Тёмной Долине, взяв в руки рпг-7 чтоб бтр уничтожить ракеты летели под ноги, а не прямо по траектории)
2024-05-21 22:57:08
да мне нужно было квест по поиску ученых выполнить. Ужас как все квесты стали связанными между собой)
2024-05-21 22:56:06
Авторизация