Оценка:3

Припятский котёл

Глобальные модификации

4.3 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
а приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. после этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"...
сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "теней чернобыля" когда стрелок уничтожает "о-сознание" и зона прекращает своё существование.
вот только... всё так... и не совсем так...
главный герой оказывается в припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. и его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство.
в ходе решения этой проблемы меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки.
главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения меченого с ними меняется по ходу развития событий. остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.
примечания от авторов
1. основное действие игры происходит на одной локации - "припять".
2. модификация сюжетно-поисковая. сюжет полностью оригинальный, имеющий достаточно и поисков, и перестрелок.
3. в игре очень много текста (!!!) - это и диалоги, и документы, и описания предметов. может показаться, что из-за этого геймплей будет вялым, но это не так - темп игры сохраняется на всём её протяжении. рекомендуем очень внимательно относиться к прочтению диалогов, найденных документов, записей в пда, описанию предметов. везде и во всём вы почерпнёте необходимую информацию для понимания сюжета и прохождения игры.
4. здесь нет "пойти невесть куда - найти невесть что", почти на все сюжетные действия созданы квесты с их описанием, но это не значит, что всё "разжёвано", сталкерскую смекалку никто не отменял. вся необходимая для прохождения информация, тексты найденных документов, описание квестовых персонажей записываются в пда.
5. мод имеет, в принципе, линейный характер, но проходить сюжет можно со множеством вариаций.
6. изначально авторами не ставилась цель сделать "солянку", упор делался на оригинальность сюжета, поэтому кто ожидает увидеть всякие ласкающие взгляд "природы-погоды", сотню неиспользуемых стволов, вырванные ото всюду модели сталкеров и прочие "красивости" скорее всего будут разочарованы.
7. из самого необходимого к оригинальным архивам тч добавлены: локация "припять" от macron глобально переработанная михаилом laki; небольшой пак моделей правозатворного оружия с немного исправленными конфигами; несколько моделей артефактов, которые в этом моде имеют свои оригинальные названия, описания и свойства; адаптация под широкоформатные мониторы. на локацию добавлены некоторые объекты и сама локация "озеленена" - так выглядел бы город через несколько лет полного запустения.
8. ранее билд мода был слит в сеть "недобросовестными партнёрами", но с того времени игра стала во многом другой, от чего её прохождение будет отличаться от билдовского.
9. примерное время игры с вдумчивым прохождением, прочитыванием диалогов и документов будет занимать около 50 часов.
10. в игре используется система автосейвов. при получении любого квеста и при сдаче любого квеста создаются автосейвы. разработчики настоятельно не рекомендуют использовать быстрые сохранения. для успешного прохождения игры достаточно автосейвов или именных собственноручно созданных сейвов.
11. "привет" от тестеров:
* не делайте сохранения если актор находится под пси-излучением;
* зачищайте локацию от вражин максимально тщательно;
* вдумчиво читайте диалоги и почаще заглядывайте в пда, особенно после поступления новой информации;
* не делайте сейвы во время боя (вылетов и багов не будет, но можете быть неприятно удивлены);
* собирайте хабар по максимуму.
используемая в модификации музыка
"у самовара" - ф.гордон, а. власт, исп. л.утёсов;
"песня парашютистов" из к/ф "прыжок на заре";
"русская рать" - русская народная песня, исп. н.емелин;
"баллада о любви" - в.высоцкий, исп. gogol bordello;
"phantasm ii (end credit)" - fred myrow;
"ma, i'm coming home" - ozzy osbourne;
"house of the rising sun" - geordie;
"mr.tinkertrain" - ozzy osbourne;
"outro" - supreme godhead;
"when love & hate collige" - def leppard;
"who's afraid of the big bad wolf?" - frank churchill, исп. fredo gardoni;
"es wolit ein madel fruh aufstehn" - deutsche marschen;
"suured bulvared" - francis lemarque, исп. г.отс;
"rosamunde polka" - jaromir vejvoda;
"the temle of the king" - rainbow;
"i'm easy" - david lee roth.
благодарности
валерию пилот - за работу со звуками и моделями, с текстурами моделей, создание иконок для предметов и квестов, озвучивание персонажей (бармен, меченый);
михаилу laki - за работу со скриптами, глобальную доработку локации "припять", исправлению всех имевшихся ошибок скриптования, устранение причин вылетов, решение всех технических проблем мода;
виталию mecheniy - за разработку для мода адаптации под широкоформатные мониторы;
сергею hamul - за работу по озвучиванию (информатор);
анне anny_star - за работу по озвучиванию (варвара);
олегу slesar6razriada - за работу по озвучиванию (о-сознание, маршал);
артему lepos - за работу по озвучиванию (анатоль, ботаник).
денису tirbah, евгению quote, максиму нечитер, эдуарду brat904, виктору avalokita и павлу paul_fox - за участие в тестировании модификации и выявлении багов и вылетов.

авторам arsenal_mod, авторам psevdo_stalker_mod, авторам оружейного пака ооп-финалка, macron, real wolf, псевдо-сталкер, sin, 1ns1debeast, r_populik, aaz, djekman, artemfact, arayko60, valerich, desertir, стрелку-меченному, milo, twinke masta, kingfriday, l@r1ng1t$, а так же всем тем, кто не упомянут, но чьи творения использованы в этом проекте.
вылеты и лечение
локация довольно густо заселена, в некоторые сюжетные моменты на ней может одновременно присутствовать количество нпс на много большее, чем на самой загруженной локации чистого тч - в баре. поэтому на слабых машинах может наблюдаться временное падение fps и "фризы". также, учитывая, что локация небольшая, очистки памяти не происходит при переходах на другие локации в очень редких случаях возможны вылеты. любой вылет с абсолютно любым аргументом лечится переигровкой с последнего автосохранения или сохранения сделанного до вылета! никакие специальные "снадобья" и "таблэтки" не требуются.
для любителей поковыряться в файлах
в игре нет никаких анти-читов, но категорически использовать только файл actor.ltx из модификации!
категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx вот эти строчки:
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.3, 0.9, 0.3
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.3, 0.6, 0.3
ph_box2_center = 0.0, 0.4, 0.0
ph_box2_size = 0.3, 0.4, 0.3

потому что некоторые квестовые тайники заспавнены с расчётом именно на такие параметры гг. и если вы измените эти параметры, то найти и взять такие тайники не получится.

так же категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx и вот эти строчки:
;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега
disp_base = 0.8 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim = 0.04
disp_vel_factor = 2.0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor = 2.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor = -0.2 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor = -0.4 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration

потому что получите проблемы при использовании грави-пушки!

в игре высота прыжка настроена так, чтобы без особых проблем можно было проникнуть, попасть или забраться в любое нужное, разрешённое или доступное место!
Установка:
1. Распаковать архив в любое удобное место.
2. Открыть папку bin и из файла XR_3DA.exe создать ярлык запуска на рабочем столе, и с него запускать игру.
Играть можно на любом освещении, но предпочтительнее запускать игру на Динамическом освещении или Полном динамическом освещении!
Обладателям мощного железа для более чёткой отрисовки теней можно добавить команду -smap4096 в свойствах ярлыка запуска игры.
В папке с игрой присутствует МЕНЕДЖЕР МОДОВ (JSGME), в котором имеются Дополнения. Ставить Дополнения по своему желанию
Изменения в настройках клавиш управления
Теперь клавиши движения Вперёд W, Назад S, Влево A, Вправо D также продублированы клавишами-стрелками дополнительной правой части клавиатуры Вперёд UP, Назад DOWN, Влево LEFT, Вправо RIGHT. Сделано для игроков-левшей.
Так же клавиши "Быстрое сохранение" F6 и "Быстрая загрузка" F7 продублированы клавишами "Быстрое сохранение" F5 и "Быстрая загрузка" F9. Сделано для игроков, привыкших к клавишам сейвов-загрузок, свойственных ЗП.
В игре будут моменты принудительных отключений и включений клавиш управления. Для того, чтобы не было проблем с управлением после отключения-включения клавиш, вышеуказанные 6 клавиш управления менять нельзя! Иначе попадёте в ситуацию, что придётся входить в МЕНЮ и заново настраивать эти 6 клавиш.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-12-31 00:10:06

Припятский котел  как не странно мод мне не понравился начиная с самого начала епт найти нож где? как? кто? ( искал я очень долго) дальше по сюжету сказать не могу скучный(Лично для меня скучный НО автор молодец сделал и такой шедевр) мод найдет своих фанатов,всем хорошего настроения!

2024-08-22 18:00:45

Я никогда не пойму логику мододелов, которые в описании спойлерят сюжет.

2024-08-22 16:12:08
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> ДедЯги975, понял
2026-04-08 13:08:18
> Alfa Egorovich, флуд
2026-04-08 12:43:46
Помогите найти мод на сталкер зоп припяти, практически ничего не помню но есть скрин, так же помню что на главном меню ржавый поезд справа от экрана был знак радиации, так же помню что музыка в меню была как в сталкер тень Чернобыля но после пары минут начиналась играть песня Вивальди Шторм но только там были сталкерские реплики (я забыл как называется данная песня), еще там было бесконечное кол во денег в плане того что они не тратились незнаю поможет как нибудь но все же.
Буду благодарен за помощь
Играл в этот мод +- 2020 году,сюжетка так же возможно такая же как и в оригинале зова припяти
2026-04-08 11:27:53
Помогите найти мод на сталкер зоп припяти, практически ничего не помню но есть скрин, так же помню что на главном меню ржавый поезд справа от экрана был знак радиации, так же помню что музыка в меню была как в сталкер тень Чернобыля но после пары минут начиналась играть песня Вивальди Шторм но только там были сталкерские реплики (я забыл как называется данная песня), еще там было бесконечное кол во денег в плане того что они не тратились незнаю поможет как нибудь но все же.
Буду благодарен за помощь
Играл в этот мод +- 2020 году,сюжетка так же возможно такая же как и в оригинале зова припяти
2026-04-08 11:26:13
Всем привет Помогите найти мод на сталкер зоп припяти, практически ничего не помню но есть скрин, так же помню что на главном меню ржавый поезд справа от экрана был знак радиации, так же помню что музыка в меню была как в сталкер тень Чернобыля но после пары минут начиналась играть песня Вивальди Шторм но только там были сталкерские реплики (я забыл как называется данная песня), еще там было бесконечное кол во денег в плане того что они не тратились незнаю поможет как нибудь но все же.
Буду благодарен за помощь
Играл в этот мод +- 2020 году,сюжетка так же возможно такая же как и в оригинале зова припяти
2026-04-08 11:23:26
> Керчик-Перчик, Я к тому, что неизвестно кто сидит на самом деле по ту сторону, с принимающей стороны, лично мне сталкерпортал сайт нравится, пусть и без трилогии
2026-04-08 10:53:52
> ДедЯги975, я скидываю тем кто хотел скачать с сайта
2026-04-08 08:53:36
> Керчик-Перчик, Тут главное КОМУ ты хочешь скинуть и другое дело, сам нашёл - сам скачал
2026-04-07 21:17:53
опять эти пепсикольные
2026-04-07 18:49:56
Блин, обожаю мод СТАЛКЕР - Золотой шар: Ломание сохранений
2026-04-07 18:42:28
> ДедЯги975, так это я знаю, что распространение запрещено, в ЛС же вроде можно было кидать раньше
2026-04-07 18:29:40
> Керчик-Перчик, Да тут всё просто, то что ты хочешь скинуть неизвестно кому, называется распространением, по этому на сайте и нет оригинальной трилогии🤪🤪🤪
2026-04-07 07:55:41
забыл указать, сталкер ns ogsr 26
2026-04-07 06:53:42
всем доброе утро! У меня такой вопрос: прошел лабу х-10, вышел с нее, сидор говорит идти в припять, с свободовцами чистим дорогу и подходим к переходу, а переход мне говорит: "эта тропа не знакомаяя", так и должно быть? или что мне делать, поскажите пожалуйста
2026-04-07 06:51:57
не совсем*
2026-04-07 01:17:53
> ДедЯги975, в смысле? Я вроде и понял о чём ты, но не сосем
2026-04-07 01:17:42
Ребят, кто в курсе может, в последнем сталкере на сортировке в военном городке есть вышка, там если по проводам забраться на верхней площадке винторез лежит, там даже мина есть типо туда нельзя но там невидимая стена и залезть не получается. Это типо в принципе туда нельзя и просто замануха для лохов или позже можно будет залезть?
2026-04-06 15:30:22
> Керчик-Перчик, Не всё кидать можно и не всем
2026-04-06 10:06:03
> Матвей_Сапёр, Скинуть в ЛС?
2026-04-06 09:00:26
> Only Hardcore, нужно уничтожить о-сознание по сюжету оригинальной игры
2026-04-05 16:36:30
Авторизация