Shadow Of Chernobyl Update v1.4.3

Глобальные модификации

14.67 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Группа ВК: Shadow Of Chernobyl Update
Версия мода от: 27.08.25
Описание:
В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
ВНИМАНИЕ! Модификация работает только на DX11 (r4 рендере). На любых других настройках рендера работоспособность не гарантируется.
От автора
Поддержка проекта:
Т.к. я не сижу на различных сталкерских сайтах и не имею возможности помогать людям в других группах, искать сообщения о проблемах и тд - поддержка проекта будет только в ВК и на ютубе, во всяком случае - так будет первое время. Возможно спустя некоторое время охват будет и на сайте ап-про, но на данный момент не могу однозначно обещать, что смогу находить время на иные ресурсы.

О проекте:
Данный мод не претендует на звание самого лучшего или даже просто хорошего мода. Тут много моментов, которые лично меня не устраивают, множество идей ещё не реализовано. Это просто мод, пусть и который делает игру чуточку лучше. Некоторые наработки были позаимствованы у других авторов, некоторые были сделаны собственными руками. Перечислять всех я не буду, скажу лишь огромное спасибо тем модмейкерам, чьи работы в той или иной степени были использованы в моём проекте. Так же хочу поблагодарить первоначальную команду GSC, которая выпустила такую замечательную игру целых 15 лет назад!

Пару слов от себя:
Вот и наступил тот момент, когда проект становится общедоступным. Спасибо всем кто ждал проект, спасибо тем, кто в той или иной степени помогал лично мне или же с разработкой. За время разработки я получил огромное количество новых знаний, много опыта и тд. Не скажу, что пройденный путь был очень простым, иногда возникали большие трудности, иногда приходилось делать перерывы в разработке по причине того, что разработка превращалась в рутину, проект очень сильно надоедал.. Однако рано или поздно, но я всегда возвращался к проекту. Увы, но проект выходит не таким, как я изначально его видел. Многие вещи я банально ещё не закончил, но затягивать ещё с релизом очень не хотел и таки решился выпустить мод сейчас. Однозначно могу сказать, что развитие проекта на этом не останавливается и я продолжу работу над теми вещами, которые я планировал сделать и буду выпускать обновления.

Так же добавлю одну важную вещь: проект в первую очередь я разрабатывал для себя и если кому-либо он не нравится - мне абсолютно всё равно. Можно сколько угодно быть недовольным моей позицией или самим модом, но подстраиваться под всех подряд я однозначно не буду. Это не коммерческий проект, сделанный по фану и в свободное время. Стоит учитывать это, прежде чем писать недовольные посты, мол где-то что-либо вышло кривым или в каком-то "супер-навороченном" моде что-то сделано лучше. Играть в данный проект никого не заставляют. Однако это не означает, что я не прислушиваюсь к игрокам!
Технические особенности
Системные требования:
1. Видеокарта с поддержкой DirectX 11 (желательно уровня gtx 1060 6гб или выше)
2. 16 Гб озу
3. Процессор уровня i7 3770
4. После установки игра занимает 35.8 Гб.
5. Игру рекомендуется ставить на SSD.

Использовались наработки:
OGSR Team и некоторые мелкие аддоны на него,
STCoP Weapon Pack 3.4, локации АА2 (со своими правками),
SoC NPC HD Mod,
скайбоксы из других модов.
Описание патча 1.4.3
Пару слов о патче:
Патч не делает игру идеальной, она по прежнему базируется на старом и кривом движке (речь не про ОГСР, а движок в целом), у которого множество проблем и недочётов. Во время игры возможны различные проблемы: баг с освещением, просадки фпс и тд. В большей части случаев помогает перезагрузка игры. Если у вас случилась какая-либо проблема, а перезагрузка или иные советы не помогли - обращайтесь за помощью, я постараюсь помочь всем. Однако большая просьба - давайте максимум информации о проблеме. Это ускорит процесс и будет больше шансов оказать помощь.

С патчем игра станет сложнее и если потребуются дополнительные правки - пишите свои отзывы. Все необходимые правки постараюсь сделать оперативно.

Сейвы от 1.4.2 работать НЕ будут! Поэтому модификация была перепакована и теперь скачивать нужно только один архив. Отдельно патчей на момент публикации 1.4.3 - нет, все прошлые исправления и тд. уже установлены.

Графика:
- Сделал лужи во время дождя более прозрачными
- Сделал некоторые правки в погоде
- Заменена часть текстур неба (SWTC, CGIM)
- Поднял параметр range (25 → 35) у фонарика и немного уменьшил spot_angle (100 → 80)
- Поднял качество у шейдера ssfx_debanding (с Normal на Ultra)
- Немного поправил текстуру КПК
- Исправил баг с некорректным цветом воды
- Немного перенастроил параметры решейда. Картинка должна быть менее контрастной

Геймплей:
- Новая система тайников
- Отредактированы описания костюмов. Теперь в описании отображаются параметры защиты
- Пофиксил бинт, теперь он корректно снимает кровотечение [параметр wounds_heal_perc теперь равен 0.3]. Лечение [параметр eat_health] от бинта снижено с 0.1 на 0.01
- Заменил звуки шагов от ГГ. Теперь они настроены корректно и НПС не будут реагировать на ГГ на большом расстоянии. Стелс в игре должен работать корректно (однако не забывайте, что НПС реагируют на все звуки, издаваемые ГГ, вплоть до смены оружия в руках)
- Сделал небольшой ребаланс мутантов и НПС:
= Собаки - немного быстрее передвигаются, меньше урона могут выдержать
= Псевдо-собаки - меньше урона могут выдержать
= Кабаны - стали немного быстрее, меньше урона могут выдержать
= Скорректировал параметры защиты у НПС, теперь должны держать меньше урона
= у НПС поднял параметры eye_range и eye_fov
= Поменял параметры точности для НПС: novice 0.20 → 0.6, stalker 0.40 → 0.7, veteran 0.60 → 0.8, master 0.80 → 0.85
- Сделал скрипт для очистки тел НПС и мутантов
- Поправил кол-во прописанных патронов в профилях НПС, где это было необходимо
- Поднял максимально возможное кол-во аномалий, которые спавнятся после выброса
- Вернул визуальное отображение первой стадии выброса
- Изменил параметры респавна, теперь он должен быть не таким частым
- Починил логику НПС во время выброса, теперь они используют укрытия
- Убрал эффект вспышки на экране по окончанию выброса
- Поднял урон у Desert Eagle
- Поднял скорострельность у АК Стрелка
- Починил установку оптики на АЕК-971
- У экзоскелета поднял radiation_protection с 0.3 → 0.6
- У стволов wpn_svu, wpn_svd, wpn_svds, wpn_r700, wpn_l96, wpn_sv98, wpn_g28 понизил параметры PDM_disp_vel_factor и PDM_disp_accel_factor, теперь прицел после бега/шага не должно кидать в стороны

Система переработанных тайников
Общая концепция
Тайники в модификации формируются случайным образом при старте новой игры.
Любой тайник теперь можно обыскать со старта, а на карте они не отображаются. Игрок может получить наводку на тайник, после чего на карте появится метка с названием и описанием. Если тайник уже был обыскан игроком до получения наводки - метка тайника будет иного цвета, а в описание будет добавлена информация о статусе тайника.

Постепенное развитие
В начале игры вы собираете базовый набор для выживания, а по мере продвижения — получаете доступ к более ценным находкам. Тайники не переполнены и не «пустые»: наполнение напрямую зависит от локации, типа предмета и заранее заданных ограничений.

Баланс по локациям
На Кордоне или Свалке вы найдёте только самое необходимое: простое оружие, несколько аптечек, минимум снаряжения. Чем дальше вы продвигаетесь — тем богаче становятся тайники. В Баре или Припяти можно обнаружить куда более серьёзные находки.

Алгоритм наполнения
При добавлении предмета в тайник:
- Определяется его категория.
- Считается, сколько предметов этой категории уже есть в тайниках текущей локации.
- Сравнивается с лимитом из таблицы:
если объём добавленных предметов не превышен → предмет добавляется
если лимит по кол-ву предметов на локации уже достигнут → предмет не попадает в тайник

Благодаря этому система автоматически балансирует наполнение, без ручной подгонки под каждый тайник.
Установка
1. Скачать архив с модом
2. Распаковать с помощью 7zip в любое удобное место на диске
3. Играть (запускать через bin/XR_3DA.exe)
Если играли на предыдущих версиях мода - новая игра обязательна!

Пак более оптимизированных текстур: Скачать
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-08-27 18:08:03

Здравствуйте, надеюсь я могу высказаться по поводу этой модификации.  Скажу все плюсы и минусы которые были за прохождение этого мода. Плюсы: 1- Графика, она очень хорошая но меня заинтересовал один вопрос, когда используешь прицел, такое ощущение что в самом прицеле становится больше травы и графика в нем стоит выше, хотя это странно. 2-Стрельба, по сравнению с оригиналом то это просто шедевр, вы молодцы постарались хорошо! Минусы: 1-Экономика, ну про это уже сказано сотни раз, так что смысла за это говорить нету. 2-Баги, во время перестрелок враги как будто специально сидят на одном месте и даже не хотят вставать и идти на сближение, ну это было не всегда. И да у меня была проблема с Кругловым, он просто не шел на Янтарь, стоял на своем месте и все. 3.Торговля, очень странно сделана торговля, а точнее алгоритмы появления предметов, я в баре хотел купить прицел на АК-12. Но он так и не появился, хотя у Сидоровича он появляется часто, но я считаю странным что из за одного прицела бегать по всем локациям.4-Выносливость, она сделана конечно не плохо, к ней спору нет. Но из-за того как реализована выносливость я не понимаю зачем нужны энергетики, просто ты должен подбирать удобные тайминги, я считаю тогда стоит понизить скорость восстановления выносливости, он восстанавливается быстро, и нужда в энергетиках пропадает. Он пока выпьет выносливость уже восстановится, а там уже это и не надо. Ну да много конечно ошибок, но это того стоит. Я испытал хорошие эмоции за прохождение этого если можно так назвать мода. Надеюсь вы приведете все в порядок, и тогда это будет настоящий шедевр)

2022-04-04 11:22:37

Лог
[03.04.22 11:14:27.166] * Detected CPU:         Intel(R) Core(TM) i5-2400 CPU @ 3.10GHz [GenuineIntel], F6/M42/S7
[03.04.22 11:14:27.167] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX
[03.04.22 11:14:27.167] * CPU cores: [4], threads: [4]
[03.04.22 11:14:27.167] * CPU0 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz
[03.04.22 11:14:27.167] * CPU1 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz
[03.04.22 11:14:27.167] * CPU2 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz
[03.04.22 11:14:27.167] * CPU3 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz
[03.04.22 11:14:27.167] Initializing File System...
[03.04.22 11:14:27.168] using fs-ltx fsgame.ltx
[03.04.22 11:14:27.168] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\]
[03.04.22 11:14:27.168]   files: [6]
[03.04.22 11:14:27.168] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\]
[03.04.22 11:14:27.168]   files: [21]
[03.04.22 11:14:27.168] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\ai\]
[03.04.22 11:14:27.168]   files: [4]
[03.04.22 11:14:27.169] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\spawns\]
[03.04.22 11:14:27.169]   files: [4]
[03.04.22 11:14:27.169] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\anims\]
[03.04.22 11:14:27.169]   files: [78]
[03.04.22 11:14:27.175] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\levels\]
[03.04.22 11:14:27.175]   files: [20]
[03.04.22 11:14:27.197] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\meshes\]
[03.04.22 11:14:27.197]   files: [17]
[03.04.22 11:14:27.255] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\meshes\]
[03.04.22 11:14:27.255]   files: [17]
[03.04.22 11:14:27.280] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\shaders\]
[03.04.22 11:14:27.280]   files: [5]
[03.04.22 11:14:27.287] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\sounds\]
[03.04.22 11:14:27.287]   files: [38]
[03.04.22 11:14:27.962] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\textures_med\]
[03.04.22 11:14:27.962]   files: [104]
[03.04.22 11:14:28.161] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\scripts\]
[03.04.22 11:14:28.163]   files: [483]
[03.04.22 11:14:28.167] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\]
[03.04.22 11:14:28.167]   files: [47]
[03.04.22 11:14:28.187] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\levels\]
[03.04.22 11:14:28.187]   files: [20]
[03.04.22 11:14:28.187] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\logs\]
[03.04.22 11:14:28.187]   files: [5]
[03.04.22 11:14:28.187] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\screenshots\]
[03.04.22 11:14:28.187]   files: [2]
[03.04.22 11:14:28.187] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\savedgames\]
[03.04.22 11:14:28.187]   files: [2]
[03.04.22 11:14:28.195] FS: 38726 files cached, 7731Kb memory used.
[03.04.22 11:14:28.195] Init FileSystem 1.027984 sec
[03.04.22 11:14:28.196] [_MSC_FULL_VER]: [192428314], [_MSVC_LANG]: [201703L]
[03.04.22 11:14:28.196] Working Directory: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64]
[03.04.22 11:14:28.196] CommandLine: ["D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[03.04.22 11:14:28.322] Initializing Engine...
[03.04.22 11:14:28.323] Starting INPUT device...
[03.04.22 11:14:28.334] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[03.04.22 11:14:28.334] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[03.04.22 11:14:28.385] refCount:m_pAdapter 1
[03.04.22 11:14:28.385] refCount:pFactory 1
[03.04.22 11:14:28.385] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[03.04.22 11:14:28.385] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[03.04.22 11:14:28.394] * D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004
[03.04.22 11:14:28.394] !![CEngineAPI::CreateRendererList] test [SupportsDX11Rendering] failed!
[03.04.22 11:14:28.394] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[03.04.22 11:14:28.394] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[03.04.22 11:14:28.395] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [4]:
[03.04.22 11:14:28.395] --  [renderer_r2a]
[03.04.22 11:14:28.395] --  [renderer_r2]
[03.04.22 11:14:28.395] --  [renderer_r2.5]
[03.04.22 11:14:28.395] --  [renderer_r3]
[03.04.22 11:14:28.395] Executing config-script "user.ltx"...
[03.04.22 11:14:28.395] ~ Invalid syntax in call to 'renderer'
[03.04.22 11:14:28.395] ~ Valid arguments: renderer_r2a/renderer_r2/renderer_r2.5/renderer_r3
[03.04.22 11:14:28.395] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [1]
[03.04.22 11:14:28.395] [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
[03.04.22 11:14:28.395] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll]
[03.04.22 11:14:28.397] --Loading DLL: [xrGame.dll]
[03.04.22 11:14:28.421] --------------------------------------------------------------------------------
[03.04.22 11:14:28.421] [12177MB] physical memory installed, [6971MB] available, [42] percent of memory in use
[03.04.22 11:14:28.421] PageFile usage: [31MB], Peak PageFile usage: [31MB]
[03.04.22 11:14:28.421] --------------------------------------------------------------------------------
[03.04.22 11:14:28.421] * [ D3D ]: textures[0 K]
[03.04.22 11:14:28.421] * [x-ray]: process heap[22275 K], render[0 K]
[03.04.22 11:14:28.421] * [x-ray]: economy: strings[4695 K], smem[0 K]
[03.04.22 11:14:28.421] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[03.04.22 11:14:28.421] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[03.04.22 11:14:28.462] devices Generic Software
[03.04.22 11:14:28.462] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[03.04.22 11:14:28.709] SOUND: OpenAL: All available devices:
[03.04.22 11:14:28.709] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[03.04.22 11:14:28.709] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[yes] xram[no]
[03.04.22 11:14:28.709] Executing config-script "d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[03.04.22 11:14:28.710] [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[03.04.22 11:14:28.710] Executing config-script "user.ltx"...
[03.04.22 11:14:28.710] Executing config-script "d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[03.04.22 11:14:28.710] [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[03.04.22 11:14:28.710] Executing config-script "d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[03.04.22 11:14:28.711] [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__M_x
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__ddof
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__ddof_intensity
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__ddof_reloading
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__ddof_reloading_intensity
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__ddof_samples
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__dr_speed
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__l1_max
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__l1_min
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__l2_max
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__l2_min
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__l_max
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__l_min
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__lens_dirt
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__lens_flares
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__lut_power
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__lut_texture
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__lut_use
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__pcss
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r_cg_curves_contrast
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r_cg_sharpen_power
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r_cg_vibrance_power
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r_sslr_blur
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r_sslr_l
[03.04.22 11:14:28.711] ~ Invalid syntax in call to 'renderer'
[03.04.22 11:14:28.711] ~ Valid arguments: renderer_r2a/renderer_r2/renderer_r2.5/renderer_r3
[03.04.22 11:14:28.711] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [1]
[03.04.22 11:14:28.711] [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
[03.04.22 11:14:28.711] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[03.04.22 11:14:28.724] [OpenAL] EFX: present
[03.04.22 11:14:28.725] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[03.04.22 11:14:28.730] Starting RENDER device...
[03.04.22 11:14:28.745] * GPU [vendor:8086]-[device:102]: Intel(R) HD Graphics
[03.04.22 11:14:28.745] * GPU driver: 9.17.10.4229
[03.04.22 11:14:29.335] * CREATE: DeviceREF: 1
[03.04.22 11:14:29.335] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[03.04.22 11:14:29.335] *     Texture memory: 1616 M
[03.04.22 11:14:29.335] *          DDI-level: 9.0
[03.04.22 11:14:29.337] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.04.22 11:14:29.337] * GPU vertex cache: recognized, 32
[03.04.22 11:14:29.337] * DVB created: 16384K
[03.04.22 11:14:29.337] * DIB created: 512K
[03.04.22 11:14:29.338] ********************************************************************************
[03.04.22 11:14:29.339] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005]
[03.04.22 11:14:29.382] !!Unhandled exception stack trace:
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB6BF67F28]
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB6BF62815]
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB6BF62B51]
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB6BF35859]
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF648DEB62C], Fun: [CRenderDevice::_Create()] + [60 byte(s)]
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF648DEB844], Fun: [CRenderDevice::Create()] + [216 byte(s)]
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF648DAEA19], Fun: [CApplication::DestroyLoadingScreen()] + [5917 byte(s)]
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF648DAEE1E], Fun: [CApplication::DestroyLoadingScreen()] + [6946 byte(s)]
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF648DAC53C], Fun: [Skin4W()] + [2024 byte(s)]
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF648E096E2], Fun: [CPerlinNoise3D::Get()] + [41522 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB838413F2], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [34 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB83D15504], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [52 byte(s)]
[03.04.22 11:14:29.382] ********************************************************************************
[03.04.22 11:14:31.058] --Saved dump file to [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\logs\xray_андрей_04-03-22_11-14-31.mdmp]
  вот такая ерунда.

2022-04-03 09:21:30

вылетает ошибка.как в самом начале.запустил от админа.и ничего.вылетает

2022-04-03 09:18:06

здравствуйте при разговоре с барменом игра вылетает что делать

2022-04-02 09:25:50

Здравствуйте, такая проблема при создании новой игры, что делать?


2022-04-01 19:31:13

Лог
[01.04.22 21:42:09.455] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4460  CPU @ 3.20GHz [GenuineIntel], F6/M60/S3
[01.04.22 21:42:09.455] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
[01.04.22 21:42:09.455] * CPU cores: [4], threads: [4]
[01.04.22 21:42:09.455] * CPU0 current freq: 3201 MHz, max freq: 3201 MHz
[01.04.22 21:42:09.455] * CPU1 current freq: 3201 MHz, max freq: 3201 MHz
[01.04.22 21:42:09.455] * CPU2 current freq: 3201 MHz, max freq: 3201 MHz
[01.04.22 21:42:09.455] * CPU3 current freq: 3201 MHz, max freq: 3201 MHz
[01.04.22 21:42:09.455] Initializing File System...
[01.04.22 21:42:09.456] using fs-ltx fsgame.ltx
[01.04.22 21:42:09.457] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\]
[01.04.22 21:42:09.457]   files: [5]
[01.04.22 21:42:09.457] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\]
[01.04.22 21:42:09.457]   files: [22]
[01.04.22 21:42:09.457] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\ai\]
[01.04.22 21:42:09.457]   files: [4]
[01.04.22 21:42:09.458] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\spawns\]
[01.04.22 21:42:09.458]   files: [4]
[01.04.22 21:42:09.458] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\anims\]
[01.04.22 21:42:09.458]   files: [78]
[01.04.22 21:42:09.462] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\levels\]
[01.04.22 21:42:09.462]   files: [20]
[01.04.22 21:42:09.487] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\meshes\]
[01.04.22 21:42:09.487]   files: [17]
[01.04.22 21:42:09.569] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\meshes\]
[01.04.22 21:42:09.569]   files: [17]
[01.04.22 21:42:09.622] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\shaders\]
[01.04.22 21:42:09.622]   files: [5]
[01.04.22 21:42:09.631] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\sounds\]
[01.04.22 21:42:09.631]   files: [38]
[01.04.22 21:42:23.323] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\textures_hq\]
[01.04.22 21:42:23.323]   files: [8]
[01.04.22 21:42:23.333] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\textures_med\]
[01.04.22 21:42:23.333]   files: [103]
[01.04.22 21:42:26.051] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\scripts\]
[01.04.22 21:42:26.305]   files: [483]
[01.04.22 21:42:26.309] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\]
[01.04.22 21:42:26.309]   files: [47]
[01.04.22 21:42:26.620] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\levels\]
[01.04.22 21:42:26.620]   files: [20]
[01.04.22 21:42:26.620] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\logs\]
[01.04.22 21:42:26.621]   files: [14]
[01.04.22 21:42:26.621] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\screenshots\]
[01.04.22 21:42:26.621]   files: [2]
[01.04.22 21:42:26.621] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\savedgames\]
[01.04.22 21:42:26.621]   files: [2]
[01.04.22 21:42:26.629] FS: 37900 files cached, 7506Kb memory used.
[01.04.22 21:42:26.629] Init FileSystem 17.173679 sec
[01.04.22 21:42:26.630] [_MSC_FULL_VER]: [192428314], [_MSVC_LANG]: [201703L]
[01.04.22 21:42:26.630] Working Directory: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64]
[01.04.22 21:42:26.630] CommandLine: ["D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[01.04.22 21:42:27.092] Initializing Engine...
[01.04.22 21:42:27.093] Starting INPUT device...
[01.04.22 21:42:27.169] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[01.04.22 21:42:27.169] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[01.04.22 21:42:27.368] refCount:m_pAdapter 1
[01.04.22 21:42:27.368] refCount:pFactory 1
[01.04.22 21:42:27.368] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[01.04.22 21:42:27.368] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[01.04.22 21:42:27.983] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[01.04.22 21:42:27.983] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[01.04.22 21:42:27.984] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]:
[01.04.22 21:42:27.984] --  [renderer_r2a]
[01.04.22 21:42:27.984] --  [renderer_r2]
[01.04.22 21:42:27.984] --  [renderer_r2.5]
[01.04.22 21:42:27.984] --  [renderer_r3]
[01.04.22 21:42:27.984] --  [renderer_r4]
[01.04.22 21:42:27.984] Executing config-script "user.ltx"...
[01.04.22 21:42:27.984] ! Cannot open script file [user.ltx]
[01.04.22 21:42:27.984] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1]
[01.04.22 21:42:27.984] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll]
[01.04.22 21:42:27.987] --Loading DLL: [xrGame.dll]
[01.04.22 21:42:28.013] --------------------------------------------------------------------------------
[01.04.22 21:42:28.013] [8142MB] physical memory installed, [668MB] available, [91] percent of memory in use
[01.04.22 21:42:28.013] PageFile usage: [54MB], Peak PageFile usage: [66MB]
[01.04.22 21:42:28.013] --------------------------------------------------------------------------------
[01.04.22 21:42:28.013] * [ D3D ]: textures[0 K]
[01.04.22 21:42:28.013] * [x-ray]: process heap[23760 K], render[0 K]
[01.04.22 21:42:28.013] * [x-ray]: economy: strings[4695 K], smem[0 K]
[01.04.22 21:42:28.013] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[01.04.22 21:42:28.013] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[01.04.22 21:42:28.175] devices Generic Software
[01.04.22 21:42:28.175] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[01.04.22 21:42:28.463] SOUND: OpenAL: All available devices:
[01.04.22 21:42:28.463] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[01.04.22 21:42:28.463] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[yes] xram[no]
[01.04.22 21:42:28.463] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[01.04.22 21:42:28.479] [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[01.04.22 21:42:28.479] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[01.04.22 21:42:28.479] [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[01.04.22 21:42:28.479] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[01.04.22 21:42:28.498] [OpenAL] EFX: present
[01.04.22 21:42:28.508] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[01.04.22 21:42:28.512] Starting RENDER device...
[01.04.22 21:42:28.594] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C81]: NVIDIA GeForce GTX 1050
[01.04.22 21:42:28.594] * GPU driver: 30.0.15.1215
[01.04.22 21:42:29.043] * CREATE: DeviceREF: 1
[01.04.22 21:42:29.043] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[01.04.22 21:42:29.043] *     Texture memory: 4081 M
[01.04.22 21:42:29.043] *          DDI-level: 9.0
[01.04.22 21:42:29.047] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.04.22 21:42:29.047] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.04.22 21:42:29.048] * DVB created: 16384K
[01.04.22 21:42:29.048] * DIB created: 512K
[01.04.22 21:42:29.050] ********************************************************************************
[01.04.22 21:42:29.050] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005]
[01.04.22 21:42:29.092] !!Unhandled exception stack trace:
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDA2077F28]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDA2072815]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDA2072B51]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDA2045859]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF768B7B62C], Fun: [CRenderDevice::_Create()] + [60 byte(s)]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF768B7B844], Fun: [CRenderDevice::Create()] + [216 byte(s)]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF768B3EA19], Fun: [CApplication::DestroyLoadingScreen()] + [5917 byte(s)]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF768B3EE1E], Fun: [CApplication::DestroyLoadingScreen()] + [6946 byte(s)]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF768B3C53C], Fun: [Skin4W()] + [2024 byte(s)]
! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF768B99772], Fun: [CPerlinNoise3D::Get()] + [41526 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFDF5537034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDF63A2651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[01.04.22 21:42:29.092] ********************************************************************************
[01.04.22 21:44:12.330] --Saved dump file to [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\logs\xray_kiril_04-01-22_21-44-11.mdmp]

2022-04-01 19:47:19

Да, но по этому логу я ничего подсказать не могу

2022-04-01 19:49:08

что делать тогда?

2022-04-01 19:49:29
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> StaLker_Dan, я нашёл вроде бы , в ЛС написал
2025-08-30 00:36:49
> StaLker_Dan, А так может написать автору репака, он то точно подскажет где искать и как оптимизировать
2025-08-30 00:23:52
> ДедЯги975, Щас проверю через менеджер аддонов не пробовал установить
2025-08-30 00:22:22
> StaLker_Dan, в лс скинул, попробуй установить через менеджер "уборщик трупов"
2025-08-30 00:16:15
> ДедЯги975, я проверял трупы так и лежат
2025-08-30 00:13:43
> StaLker_Dan, ну по идее ушёл с локации и трупы все исчезли, надо посмотреть в ОП-2.1 или 2.2 там же есть уборщик, почитать, посмотреть, сравнить
2025-08-30 00:12:54
> ДедЯги975, Это я знаю
2025-08-30 00:10:33
> ДедЯги975, На оборот уменьшить, сюдя по всему трупы нпс и монстров лежат слишком долго из-за чего копятся
2025-08-30 00:09:55
> StaLker_Dan, хочешь время больше сделать ??? так чем больше трупов в игре тем больше нагрузка
2025-08-30 00:07:31
> ДедЯги975, Для оптимизации
2025-08-30 00:05:23
> StaLker_Dan, да нету, возможно объединил адаптировал с другими файлами, но они по любому должны быть, если есть в игре уборщик, а для чего он тебе вообще ???
2025-08-30 00:02:34
> ДедЯги975, > ДедЯги975, Ладно жду
2025-08-29 23:33:12
> StaLker_Dan, сейчас посмотрю после установки
2025-08-29 23:32:37
> ДедЯги975, Я прохожу вот эту модификацию Shadow of Chernobyl Gunslinger adaptation Repack от SEREGA-LUS
2025-08-29 23:29:19
> ДедЯги975, То есть мне надо установить оригинал тч и от туда взять файл тот?
2025-08-29 23:28:23
> StaLker_Dan, сейчас скачаю, установлю и посмотрю сам, потом расскажу в лс
2025-08-29 23:27:48
> ДедЯги975, Думаешь сработает?
2025-08-29 23:26:14
> StaLker_Dan, основа (платформа) на чём сделана игра и мод не меняется
2025-08-29 23:22:39
> ДедЯги975, движок OGSR
2025-08-29 23:22:09
> StaLker_Dan, так создай в чём проблема или распакуй игру и там уже всё будет
2025-08-29 23:21:06
Авторизация