Сталкер enbseries+ogsm arsenal mod

Глобальные модификации

1,2 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Требуемая версия игры: Сталкер Тени Чернобыля 1.0004
Описание:
данная сборка является завершенной и расширенной версией ogsm full arsenal edition для Сталкер тени чернобыля. были изменены почти все аспекты мода, за исключением его основы и спауна. к сборке был полностью адаптирован h.a.b.a.r. mod и многие другие небольшие модификации.

комментарий от автора сборки:
привет всем. данную сборку я начал делать около двух лет назад (может меньше, точно не помню) сразу после выхода ogsm arsenal mod. около недели мне потребовалось подправить\подредактировать её и вот выкладываю на общее обозрение.


состав сборки
  • ogsm 2.3.1 ultimate mod (dexxx) 
  • arsenal mod rc1 patch 2 (dester)
  • arsenal mod alfa (zereset)
  • некоторые модели из мода zenobian v0.0115 full (zen)
  • некоторые модели других модеров.
  • мод sound remake 2.1
  • panoramic mod
  • все виды брони из h.a.b.a.r. mod (sumrak)
  • предметы из apm variety mod, energy mod и амк 2
  • артефакты из sap\sap 2 и амк
  • многие другие модификации и аддоны, указывать которые, не хватит и всего листа.
авторские нововведения

i. вооружение.
1) привел в порядок изначальный ogsm arsenal mod edition, а именно восстановил все не добавленные виды оружия и боеприпасов. все стандартные модели оружия заменены, помимо гаусса и рг-6.
2) добавил около 20-25 видов огнестрельного оружия и 7 видов холодного с амк форума.
3) все ттх соответствуют своим реальным образцам (хар-ки из мода бп2 и википедии)
4) каждому стволу были прописаны гильзы под свой калибр. дым также соответствует внешним особенностям данной модели оружия.
5) добавлены 6 новых видов гранат, в том числе и дымовые. (для прямого назначения, а не антуража)
6) все оружие прописано у торговцев с соответствующей классификацией. (долг - отечественный впк, свобода - нато вооружение, бармен - всего по немного и так далее.)
долг не купит стволы и боеприпасы нато, свобода аналогично.
7) все текстуры оптики набирал из разных источников, некоторые подправил сам.
8) иконки получились на мой взгляд удачные. (все одинакового масштаба.) многие сделаны и подправлены мной.
9) перевооружил всех нпс по логике и здравому смыслу. то есть вы не увидите "долговца" с натовским стволом и аналогично "свободовца с нашим". самой продвинутой в плане вооружения является группировка "монолит".
ii. защитные костюмы.
1) все взяты из h.a.b.a.r. mod (спасибо товарищу sumrak, за разрешение на адаптацию и этот хороший мод.)
2) подправил и почистил от альфа-канала иконки
3) в связи с увеличением убойности оружия, исправил все хар-ки костюмов.
4) добавил одну дополнительную модель визуала. (извини автор, твоего имени не помню)
iii. артефакты.
1) артефакты из sap\sap 2 были полностью перенесены из солянки (после адаптации товарища volazar) с оригинальными партиклами.
2) все артефакты получили свои характеристики. по настоящему универсальных среди них нет.
3) некоторые артефакты заспаунил на локациях (кроме янтаря, радара, х10, припяти и обоих чаэс. до туда руки не дошли.)
iv. нпс и мутанты.
1) хар-ки нпс подправлены, слишком высокую дальность видимости им делать не стал (из за проблемы прохождения квестов).
2) помимо стандартных схем огсм теперь нпс обыскивают трупы (red75).
3) у всех мутантов подправлены характеристики, теперь некоторые из них действительно опасны (а то глупо как то было, с ножа режешь несчастного контроллера, а он не имеет возможности защититься.)
4) добавлены крысы. (пока тестовый вариант, встретятся вам 1 раз за игру.)
v. скрипты.
1) динамические новости из ogse, отдельно сделаны сообщения о смерти сталкеров.
2) скрипт маски каждого костюма, как в амк. (ajax, текстуры масок из амк)
3) боевая схема вертолетов.
4) активный ножевой слот (можно менять ножи, которые выпадают с трупов).
5) прикручен спаунер от азота. вызывается клавишей f2 (мною правлены боеприпасы под арсенал).
6) много мелких и незначительных правок и нововведений (уже не помню).
vi. недоработки\вылеты.
1) игра была мною пройдена на наличие вылетов и ошибок. встретилось около 3 безлоговых вылетов, 2 из них я уже устранил. осталась одна безлоговая ошибка которая редко, но вылетает, сейвы вроде не бьет. во всяком случае почаще сохраняйтесь. также вылеты происходят из-за нехватки памяти (крайне редко, 1 раз за игру, на локации милитари).
2) косяки с описанием костюмов, править очень долго и нудно, если исправлю выложу патчем.
3) косяки с аддонами на оружие. (большую часть я поправил, но косяки остались)

Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-08-20 17:35:26
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация