Платформа: Тень Чернобыля | OGSR Дата выхода: 27 июня, 2021 г. Кумулятивный фикс(01.08.2021):Скачать(Ставим поверх gamedata и соглашаемся с заменой) О сюжете
Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций.
Важные моменты:
- Рюкзак сбрасывается на ходу кнопкой С (кнопку переназначить в настройках нельзя).
- БТР стреляет кнопкой ТАВ ( кнопку переназначить в настройках нельзя).
- Объём рюкзака ограничен, в моде имеется три вида рюкзаков, различающихся по объёму, они будут все доступны по сюжету.
- Сон только в отведённых местах (приходит сообщение о возможности сна) у горящего костра при наличии спального мешка, дрова для розжига недалеко от костра.
- Шрам ремонтирует всё сам, также у разведенного огня, при наличии Ремнабора, есть возможность снять шлем костюма (убирается худ шлема).
- При получении СМС зелёного цвета о появлении врагов, желательно этих врагов уничтожить, чтобы избежать возможных проблем далее.
- Квестовые НПС смертны, при гибели квестового персонажа игра заканчивается.
- воровства из тайников в моде нет.
- Некоторые шкафы, двери и машины можно открыть только монтировкой.
- Патроны можно "повесить на пояс", тогда они не занимают место в рюкзаке.
- В радиактивных зонах продукты могут испортиться.
- Внимательно читаем диалоги!
Установка:
Запустить установочный файл "Setup.exe" и следуйте инструкциям установщика.
Загрузить и установить библиотеку Microsoft Visual C++, установку которой можно выбрать в установщике (если не установлена).
После установки игры с модом установить нужные правки и Кумулятивный фикс.
Правки:
Правка на кровососов, чтобы не дымили - Яндекс Диск
Прицельные сетки под разные мониторы - Yandex Disk
Правки худа под Ш/Ф 16х9 16х10 и 5х4 - Yandex Disk
Пока никто
не оставил отзыв о данном проекте. Напишите свое мнение о данном моде и после модерации оно тут появится
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
Играю я в это творение и дошел пока что только до "Принести противоядие Скряге". Мод кривой, множество вылетов на локациях. Бежишь и бац...вылет. Лечиться правда перезагрузкой. Кровососы которые дымятся? Автор, ты серьезно? Я подойти к ним не мог, игра попросту зависала пока не поставил фикс. Затем момент когда нужно было убить контриков под болотиной в пещере. Их попросту не было. Пришлось сносить игру и не ставить все эти фиксы. Только тогда все заработало. О "бессмертии" квестовых персонажей я вообще молчу. Момент на болоте, когда нужно было уничтожить турели, я переигровал раз 10, пока не поставил спавнер и не заспавнил РПГ. Этот Костя или как там его зовут, уже не припомню, дох от 1 пули. Момент в начале с Димоном это вообще отдельная история, кто играл, тот понял. Вообщем мод на любителя. Кто любит потрепать себе нервишки - скачивайте! Окончательный вердикт выпишу после полного прохождения мода!
> Дима87, в Зове Припяти как-то простенько все улетают, а в ЧН вообще грубо вырезали весь просто великолепный сценарий с подземкой Припяти и одичавшими сотрудниками проекта Х итд, осталась лишь нора в госпитале и реплика Лебедева
> Дима87, полностью согласна на счёт неполноценности концовок. В ТЧ было самое сильное чувство спешки и кульминации событий, хотя и в ЧН и в ЗП тоже по сути есть финальные рывки. Всё-же не те ощущения как в ТЧшной Припяти
> Деметер, эх я когда первый раз в anomaly зашёл меня раз 15 на первом задании с собаками убивали и премерно столько же на атп во время спасения сталкера, но потом уже освоявшись с 3 попытки весь выжигатель мозгов зачистил
> Деметер, после прохождения припяти, другие версии кажутся не полноценными ( в плане почти у любово можно перейти по локации, долг и свобода не враждуют и тд)
Сделал "Чит - Правки №2 для Anomaly 1.5.3". Правлена и Хип , сейчас она полноценный компаньон -запретить ей подбирать всякий хлам и она будет использовать только свое уникальное оружие . Использует и рюкзаки для увеличения переносимого веса . Кому надо пишем в личку .
В первом прохождение ТЧ в лет 14, после выжигателя с перепугу пробежала в рваном ССП-99 на одном дыхании до самого исполнителя, где моего Стрелка благополучно завалило обломками лол
> Дима87, Посмеюсь признаться, за все 10+ лет игры в сталкер и всевозможные моды, никогда лично не проходила до самого конца ЧН и ЗП. Концовки и лор всё-равно знаю наизусть :))
Кто знает есть ли мод на продолжение истори мясника зверобоя гонты и лиса, в anomaly 1.5.3 допустим мясник может расказать о них, а ты повстречавшись со всеми раскажешь ему что да как с остальными или вообще для них встречу организовать
всем привет, кому знакомо чувство после первого прохождения любой из частей сталкера, что другие части или странные или не канонные. А также какую из частей вы прошли первой (НЕ(БЕЗ) МОДОВ(ОЙ))
Всем привет! Тоже проблема с рюкзаком. Не могу передвигаться. Хотя вес предметов в нём не превышает максимальный. появляется "Слишком перегружен"
можно ли как то сделать вес под себя ?
Ребят не могу найти где можно изменить максимальный объем рюкзака.. Вес изменил , а рюкзак не могу , помогите пожалуйста(
Играю я в это творение и дошел пока что только до "Принести противоядие Скряге". Мод кривой, множество вылетов на локациях. Бежишь и бац...вылет. Лечиться правда перезагрузкой. Кровососы которые дымятся? Автор, ты серьезно? Я подойти к ним не мог, игра попросту зависала пока не поставил фикс. Затем момент когда нужно было убить контриков под болотиной в пещере. Их попросту не было. Пришлось сносить игру и не ставить все эти фиксы. Только тогда все заработало. О "бессмертии" квестовых персонажей я вообще молчу. Момент на болоте, когда нужно было уничтожить турели, я переигровал раз 10, пока не поставил спавнер и не заспавнил РПГ. Этот Костя или как там его зовут, уже не припомню, дох от 1 пули. Момент в начале с Димоном это вообще отдельная история, кто играл, тот понял. Вообщем мод на любителя. Кто любит потрепать себе нервишки - скачивайте! Окончательный вердикт выпишу после полного прохождения мода!
Не могу запустить выдаёт ошибку OpenAL32.dll Подскажите как справлятся?
Установите OpenAL