NLC 7 [v3.9.1 Build 7520] Repack от SEREGA-LUS

Тени Чернобыля - Repack

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Год выпуска: 2024
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Sn1ck, waylander, Оружейник
Тип издания: Repack
Версия игры: 1.0006 / модифицированный
Версия мода: NLC 7 [v3.9.1 Build 7520 / patch5]
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10 / Windows 11
Процессор: Intel® Core™ i3 или аналог
Оперативная память: REC: 8ГБ
Видеокарта: REC: 4ГБ | Ult: 6ГБ - nVIDIA® GeForce™ - ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 12 Гб
- СТАТИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ НЕ РАБОТАЕТ
Читать далее

Особенности Репака:
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия игры: 1.0006 / модифицированный
- Версия мода: NLC 7 [v3.9.1 Build 7520 / patch5]

Дополнения:
01. На выбор 3 варианта адаптации погоды CGIM2 от КоТа и Слипа. Устанавливать один файл.
02. Привычный HD-интерфейс для широкоформатных дисплеев.
03. Для опытов с настройкой наиболее подходящей для вас картинки в архиве user находятся 4 варианта файла user.ltx (устанавливать в папку userdata_nlc7).

* user_amd, как понятно из названия, больше подойдёт пользователям с "красной" видеокартой (отключены солнечные лучи)
* user_old - файл, который шёл со сборкой 3.7.5 на только появившемся тогда движке 7520 - стоит по умолчанию и в данной сборке
* user_sleep - картинка от тестера и автора одноимённого аддона к 3.9 - Слипа
* user_zag - настройки от Загольского к одному из старых гибридных движков

Важно:
- Если не работают сохранения, тогда запускаем игру с правами администратора или отключаем на ПК «Контроль учетных записей» (UAC).
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл «user.ltx» из папки «userdata», в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows).


- RePack by SEREGA-LUS
Описание:
Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты.
Краткий список изменений
Движок.
Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак.
Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях.
Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора.
Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки).
Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах.
Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната.
Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва.
Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой.

Геймплей.
1. Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями.
Опыт влияет на:
* скорость варки большинства артов
* шанс отторжения/деградации при при варке модификатов
* определение дана у соответствующих артов
Чем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан.
Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере.
Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат.
2. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов.
3. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн.
4. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур.
5. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время.
6. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события.
7. Воровство стало злее.
8. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили.
9. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК.
10. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС.
11. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания.
12. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения.
13. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил).

Задания.
1. Незначительные изменения основного сюжета
2. Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено
3. Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности
4. Порезаны таймеры ожидания определённых событий

Оружейка.
1. Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально
2. Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак
3. Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами

Разное. * Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках.
* Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет.
* Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку.
* Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ.
* Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно.
* Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше.
* Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", которая закинет его прямиком на базу Борова.
* Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI.
* Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков.
* Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию.
* Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались).
* Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа.
* Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации.
* Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации.
.* ... и многое другое

Под капотом.
1. Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом.
2. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном.
3. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов.
4. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы).
* если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке
5. Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями).
6. Правки, призванные улучшить общую стабильность мода.
Некоторые подсказки по неочевидным изменениям
1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи.
2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит.
3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу.
4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет.
5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова.
6. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора.
7. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны.
8. Из мода полностью вырезана локация "Пещера".
9. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время.
10. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями.
11. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру.
12. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000.
13. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта.
14. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание.
15. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте.
Работа над сборкой
Sn1ck, waylander, Оружейник
Благодарности
Paradox — за помощь с иконками
Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений
Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании
Установка и запуск
1. Запустить ехе.файл
2. Установить следуя инструкции
3. Запустить ярлык на роб.столе, создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов.
4. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру.
5. Запустить по новой мод настроить меню под свой ПК и играть.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-09-02 15:52:28

Как вам игрокам в NLC 7  идея прикрутить систему жизнеобеспечения к аккумулятору  .  Типа это не аккумулятор , а модуль системы поддержки костюма как в Кризис . К костюмам как это сделал для "Сборник правок и модов №2 для Сборка Stason174" приделать не удалось . Та и слот на один больше будет для артефактов .


2024-09-10 00:06:14

Костюмы также подправил , сделал более износоустойчивыми,  немного поднял параметры  ( +10 к обычным костюмам , + 20 к бронескафандрам , + 30-40 к экзоскелетам - только для дружественных нпс и военным скат и экзоскелету . ) У кого есть файл продажи у Сидоровича с открытой сборки  , чтоб исправить продажу и добавить оружие в продажу .

2024-09-10 00:17:30

Я хоть в НЛС и чуть чуть поиграл, но мне кажется характеристики - перебор. Во-первых, ценность артефактов из-за этой батареи с такими-то характеристиками - падает в 0. А во-вторых, сама цена такой батареи должна скакнуть в разы. То есть не 7,5 тысяч, а 75 тысяч. И то, навскидку.

2024-09-11 22:47:40

Да цену то я поставлю побольше . Пробовал ArtMoney PRO v8.09 добавить деньги ГГ - ошибка в игре . ГГ довольно шустро бегает и прыгает в игре когда сыт и поспал  -с блока запрыгнул с разбега на вагончик .


2024-09-11 23:03:19

Ну так помимо цены надо ещё и дебафф ставить. Раз у тебя восстановление здоровья, выведение радиации и выносливость стоит, то надо понижать электрозащиту

2024-09-11 23:05:31

Пробую играть в новую версию v3.9.1 . С некоторыми старыми правками что на картинке  игра создается , но абсолютно не работают команды через консоль : ни  "flush !c.spawn_multi wpn_m110 2 0" , и эта также : "flush !misc.spawn_into wpn_akm 0" .  Пока ГГ застрял на кордоне  - с одним ножом бегать за кабанами это  удовольствие еще то .


2024-09-07 22:34:25

не припомню, чтобы я с кабанами дрался ножом. Я уже к тому моменту хотя бы пистолет имел

2024-09-07 23:05:57

Так за контейнером с артефактом когда посылают , то только нож выдают . А так только одну гранату нашел возле моста у трупа .

2024-09-07 23:37:14

ну не знаю. я как-то аккуратнее шел по квестам

2024-09-08 00:03:55

Есть в игре схрон , который не обворовывают ?

2024-08-23 13:09:53

По моему только за деньги охранники могут взять на сохранение багаж . Или на базе долга у Воронина - а лучше все свое носить с собой в рюкзаке

2024-08-23 17:21:33

как с артефактов убрать высоту прыжка? неудобно

2024-08-19 19:02:52

Отредактируй в артефакте Кристальная душа Бенгала вес ( с 400 кг до 100 кг ) От веса амуниции и количества этих артов зависит высота прыжка . Чем больше вес амуниции - тем меньше прыжок и медленнее бегает ГГ.
Или ставь на пояс только один артефакт Кристальная душа Бенгала и нагрузи вес ГГ до 300 -350 кг .  Прыжок появился сам по себе в артефакте , я его специально не увеличивал - так как игру не удавалось распаковать никак и оригинальные файлы игры не удалось достать для редактирования . Артефакты были отредактированы от версии 3.8.1 .

2024-08-23 01:13:02

Это если Ты играешь на правках "Сборник чит-правок для NLC 7 build 3.9" , а так в игре ни как не убрать.

2024-08-23 12:39:25

а может знает кто места спавна плейбоя  для Киценко

2024-08-12 17:28:52
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> ислам-призрак, Да, ладно, это очередная подделка, на сей раз китайская. Таких сотни, скачивай и играй.
2024-09-16 14:23:59
> Алексей Окишев65, она только в стим?
2024-09-16 09:48:08
> Алексей Окишев65, всем сталкера привет ЧТО? ПИОНЕР УЖЕ ВЫШЕЛ?!
2024-09-16 09:46:20
поздравляю всех сталкеров с выходом нового шутера производства рф - Пионер! 2024
2024-09-16 08:16:30
Всем здарова, Сталкеры!
2024-09-16 07:32:56
> Admin, Это чистая игра
2024-09-16 07:00:28
> Alehandro, написал
2024-09-15 19:18:10
> VITAL_FUDO, нет у меня аккаунта в телеге, здесь в личку напиши тогда что хотел.
2024-09-15 19:10:04
Добрый вечер. По задания Хога нужно найти плоть с письмами и фрименом, но такая плоть не спаунится. Уже три раза переигрывал.
2024-09-15 19:07:35
> Alehandro, напиши мне в тг пожалуйста FilatovMMA37
2024-09-15 19:00:41
> VITAL_FUDO, кассета лежит в ящике у вагончика, что возле стройки(не в стандартном синем).
2024-09-15 17:10:44
парни играю в мод история джона 2, не переходит на янтарь после возвращения на дикие территории что делать, и не иогу найти касету для квеста плейлист
2024-09-15 17:00:46
Парни кто знает что делать с квестом холода в dead air revolution II поговорить с командиром по квесту уничтожения мутантов на рыбацком хуторе я хочу поговорить а кроме рандом чела никто не говорит и говорят говори с командиром а он молчит даже если его убить то задание не обновляеться теперь сижу думаю дропать мод или нет
2024-09-15 16:17:29
> ChaosTheBattle, чистая игра? Или remake?
2024-09-15 15:16:43
Мужики, кто знает почему я не могу перезарядить оружие, столкнулся с этой проблемой когда скачал Repack STALKER Clear Sky, кто знает в чем проблема, скажите пожалуйста.
2024-09-15 15:07:48
привет всем сталкерам! подскажите кто нибудь пожалуста какие нибудь аддоны для сталкер Anomali 1.5.2
2024-09-15 11:01:31
Доброе утро господа Сталкеры!
2024-09-15 10:11:31
Если НЛС это мод на ТЧ, то да
2024-09-15 09:43:31
Это про NLC...
2024-09-15 09:31:26
Ку два раза. Кто-нибудь проходил Метро 2033 на САМОМ сложном? Я на простом харде потею и трясусь, как шлюха при виде дозы, а там ещё два уровня сверху. Мне интересно взглянуть на этого любителя пощекотать оч... ан... нервы, который предпочитает в любой схватке жмакать кнопку "Загрузить последнее сохранение" вместо нормального пацанского коридорного прохода с обычным количеством перезагрузок. Есть и мод какой-то, где с одной тычки перезагружаешься, друг проходил, я смотрел. Но мне такое не нравится :/
2024-09-15 08:32:57
Авторизация