Автор модификации:
exDeMODER и ко
ИНФОРМАЦИЯ:
Год выпуска: 2020
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: n/a
Тип издания: Repack
Версия игры: ТЧ 1.0006
Версия мода: OGSR Engine 1.0.688+ (со своими правками)
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10
Процессор: Intel Core i3 или аналог
Оперативная память: для комфортной игры от 6/8 ГБ
Видеокарта: 2ГБ - nVIDIA® GeForce™ / 2 ГБ - ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 9 Гб
ОПИСАНИЕ:
По данным ученых - в Зоне произошел Третий Большой Выброс. И сам по себе он не мог произойти. По переданной информации ученых из Янтаря - ранее О-Сознание было уничтожено и установка стала неконтроллируемой. Выбросы участились, хоть и не особо большой мощности. Но именно последний все в корне изменил. Полностью поменялось население в Зоне. Людей меньше. И мутантов меньше. Кто-то успел спрятаться, кто-то нет.
От Сахарова на ЧАЭС была отправлена группа учёных, дабы выяснить - что случилось под саркофагом. Группа естественно не смогла добраться успешно. Немного времени спустя связь прервалась. Сахаров не успокоился и подозревает, что что-то тут не так. Поэтому...
В Зону отправляется бывший наемник и старый друг Сахарова. Основные цели: добраться до Янтаря и получить следующие указания.
О Демо версии:
Здесь первый эпизод из основного мода (на 3-4 часа, может больше, может меньше, зависит от общей расторопности игрока и дополнительный режим, который сделан специально и уникально для этой демки.
Геймплей
* Помимо основной игры реализован небольшой доп.режим, который является уникальным для этой демо-версии.
* В сюжете уже есть много моментов где используются различного рода интерактивные элементы, будь-то ГУИ-записки, ПДАшки и прочее.
* В моде реализована система достижений. Допустим, к примеру в пределах одной локации запрятаны какие-то вещи (запрятаны вовсе не заумно, отыскать их легко, но всё же надо отыскать.
* Сами по себе эти вещи тоже имеют свою "историю") и если найти их все, то ГГ получит свою ачивку и плюшки. Это только один из примеров. Внимательный игрок изучая уровни на предмет различного рода полезностей и интерактивностей всегда получит своё достижение.
* Система "ограниченных сохранений". Никаких квиксейвов. Сохранять прогресс можно только в безопасных точках около играющих магнитофонов/радио. Плюс еще присутствуют автосейвы в сюжетных квестах.
Графика
Обычный набор OGSR-движка ТЧ-версии + свои графические правки в пост-процессе. Шум, виньетирование, пара тонмаппингов, обновлённые отражения и еще мелочи, о которых я мог забыть.
Баги
Кое-что мне исправить не удалось, так что имейте ввиду:
01. При раскачке оружия обрез и разряженные пистолеты ведут себя странно
02. В новом режиме интро, что и в основном сюжете
03. Нельзя ОТКЛЮЧАТЬ SSAO (Ни в коем случае! Но можете отключить, поржать с бага чисто.)
04. Не заходите в раздел "Загрузить игру" пока у вас не будет сохранений в принципе
05. У кого не сохраняется игра в принципе, запускайте игру от имени Администратора
Установленные аддоны
Аддон-патч от MiniModMaker
1. Фикс вылета с дождём
2. Изменены некоторые иконки (те иконки, которые были с "шероховатостями")
3. Интерфейс диалогов теперь выравнивается по левой части, а не правой, как ранее (примеры: оригинал / аддон)
4. Глухие звуки открытия/закрытия инвентаря были заменены на стандартные из оригинальной игры
5. Изменено множество различных звуковых файлов. Теперь игра не будет выдавать кипу ошибок в консоль
6. Исправление грамматических, смысловых и пунктуационных ошибок во всём тексте
Фикс-аддон музыки от Egor179
1. Исправлен баг, когда музыка иногда проигрывалась в моно (у меня так было, когда игру на паузу ставил)
2. Моно музыка из сайлент хилла заменена на стерео (использовался оригинальный саундтрек, обработан так же как и в моде)
Аддон от SamArt
Список изменений:
1. Совместимо с аддонами от MiniModMaker и Egor 179.
2. Заменены модели диггеров (из Метро 2033 + голова в балаклаве ТЧ) на новичков из ТЧ. В отличии от оригинала куртки грязные + других цветов, лица тоже не первой свежести biggrin
3. Изменение внешнего вида Главного Героя:
До: перчатки "Долга" с красными вставками из NLC 7 или OGSR, светлая кожа рук что не соответствует лицу Сокола, лицо Стрелка при смерти (от 3-го лица), зелёная куртка от 1-го лица, зелёная иконка куртки как предмета, иконка белой куртки с противогазом когда она надета в инвентаре.
После: Перчатки (взяты из Counter Strike Source) полностью серые от всех видов камеры, кожа теперь "загорелая", куртка с зелёным камуфляжем, лицо в балаклаве как на аватарке Сокола.
4. Вид Главного Героя в режиме "Побег с Кордона" при смерти теперь соответствует иконке текущей экипировки в инвентаре.
5. Изменённое лицо Змея, идентичное лицу в балаклаве, но светлее кожа и голубые глаза.
6. Замена текстуры внешности "фантомного" Стрелка на версию лица из Зов Припяти.
7. Иконки ко всем моделям: Сокол в куртке (профиль ПДА и сообщения), диггеры у костра и 2 погибших в не базы, Змей в форме Долга и Мастер до попадания в аномалию (про Хмурого не забыл). Остальные иконки были "зацензурены" так как не имеют сюжетной ценности.
8. Отредактирован один конфиг, чтобы все иконки отображались корректно.
9. Изменены текстуры оружия. В основном цевья и приклады. Приближены к GSC стилистике.
10. Добавлено 2 версии музыкального сопровождения для режима "Побег с Кордона": любителям драйвового и жёсткого геймплея.
Особенности Репака:
Игра:
- Версия игры: 1.0006
- Версия мода: OGSR Engine 1.0.688 + (со своими правками)
Дополнения:
- Аддон-патч от MiniModMaker
- Фикс-аддон музыки от Egor179
- Аддон от SamArt
Важно:
- Владельцам Windows 7/8/10, если включен "Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
- Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows)
- Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.
RePack by
SEREGA-LUS
Очень атмосферный и хороший мод. Он хорошо передаёт атмосферу и недопоние героя. Только мне не удалось никак его пройти, из-за недостатка еды когда перезагружается система и ты умираешь:(.
Как спасть после этого мода?
С кулачком под головой и лопатой за спиной сталкер (И желательно не на Кордоне)
Понравилось: достойная графика, музыка (+эмбиент),атмосфера и стабильность.
Недочеты: сюжет на пару часов (это не минус, скорее констатация факта)
Атмосферный мод проходящий в одной локации, люблю подобные моды, которые рассказывают локальные небольшие истории.
Поиграл в данную модификацию. Но почему-то обзор на неё не написать. Поэтому буду писать комментарием. Что же сказать про мод? Действительно мод отличный. Атмосферный и даже таинственный. С графической стороны особых нареканий нету, скорее наоборот. Графика отличная.
Геймплейных фич нету. То есть получасовых лечений, перебинтовываний и поедания еды - тут нету. Да они тут и не нужны. А вот что действительно разочаровало, так это то, что вроде сморишь на карту и там все игровые локации и даже задействованы, но на них ты не побудешь в этом моде. Вопрос: зачем все эти локации вообще нужны в моде?
С сюжетом всё не просто. ВНИМАНИЕ!!! Дальше будут спойлеры. Те, кто не проходили, сначала пройдите мод, а потом уже читайте мой комментарий. Ну или если вам всё равно, то на свой страх и риск.
Вроде в начале всё отлично - никого нету и ты бродишь по ключевым точкам. В один момент ты понимаешь, что оказался в пространственной аномалии. И я сразу подумал: "Ну чёрт, опять!" Но, благо, нет. Тут всё оказалось намного круче, чем я предполагал. Но об этом позже.
Вот вроде нашёл живых людей на АТП со всеми поговорил, попытался связаться с Сахаровым и ничего. Мастер намекает на блокпост. Там может быть рация, а Змей просит найти сухпайки. На блокпосту, система напишет, что не надо всё воспринимать всерьёз. И вот по пути к блокпосту, а скорее, когда вы там всё обшманаете, в деревне новичков будут сталкеры. Сразу становится ясно, что они не настоящие.
Сталкер говорит, чтобы вы подошли к Фанату. Фанат же, начинает люто спойлерить. Уже понятно, что со сталкерами на АТП не всё в порядке. Фанат говорит, сначала имя кличку главного героя, а потом говорит, что не доверяй никому.
Вот тут авторы мода, конкретно, облажались. Таким, только детей удивлять, а вот взрослый сразу смекнёт, что со сталкерами какая-то фигня. Так оно и есть. Только вот выявится, как и полагается, в конце. Но претензия не в том, что эти призраки в деревне новичков были, а в том, что авторы, через Фаната, не то, что намекнули, а чуть ли не прямо заявили. И вот этим они всё и запороли. То есть, весь саспенс ушёл. Это первый главный прокол сюжета.
Второй же главный прокол сюжета, уже ближе к концу сюжета. И связан он с Мастером. Вот вроде Мастер тот же сталкер, из той же группы, но с какого-то ляда, он всё осознал. И это тупо. Алогично. Он по всем канонам логики, должен быть в той же временной системе координат. То есть он, как и его товарищи должен быть мёртв и участвовать в перезапуске событий, что, собственно, является сутью сюжета мода. Но по каким-то непонятным причинам он всё осознал. Не мог всё это осознать, потому что мёртв он уже, как и его друзья. И подобный расклад, даже главный герой не мог поменять своими действиями. Мастер вёл бы себя по ситуации, а не вот так, как его прописали авторы мода. Авторы сами себе противоречат.
По всему остальному сказать особо нечего. Главные минусы я озвучил выше. А всё остальное на своих местах. На просторах Кордона вы можете найти несколько скелетов с ПДА. Сама инфа не важна. Важно то, что их объединяет - 3 выброс. И если отбросить оригинал, его лор и оставить лишь главное - то перед нами потенциально хороший мод. Было бы отлично, если бы авторы до конца понимали, что делают - вообще цены бы не было. Этот мод лучше, чем "Пространственная аномалия". Не такой тупой мод, а точнее, по большей части не тупой, адекватный и более вменяемо прописан. В отличии от Каталист он в треш не уходит и 4 стену не ломает, от чего серьёзность мода не пропадает.
Теперь пару слов о дополнении - побег из Кордона. Как по мне - не нужное дополнение. Оно ни как не раскрывает прошлое событий. Ни в целом отношения к сюжету не имеет. Суть его проста, добежать от точки А в точку Б убить босса и свалить. По пути конечно будут толпы мутантов. Но нападать на вас будут не все. Зомби вас не догонят, химеры до последнего будут тупить, даже атаковать вас будут нехотя, даже если будете по ним стрелять. Вон только плоть, кровосос, тушканы, снорки. Может кабаны тоже потянутся вам вломить, да и то не при каждой попытке. Плюс, это на время.
В целом, мод стоит пройти один раз. Но он короткий и на изыски глобального мода Эпизод зеро не тянет.