Год выпуска: 2018
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Dead Air Team
Тип издания: Repack
Версия мода: v0.98b
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита
Народные исправления(06.07.2021) Google Drive
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10
Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon(tm) X4
Оперативная память: 4 Гб
Видеокарта: 2 Гб / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 10 Гб
Описание:
Dead Air - глобальная модификация, которая преображает мир привычной зоны отчуждения. Изменения затронули все аспекты зоны отчуждения. Основная задача модификации - это создание сложного, разнообразного, интересного игрового процесса
Визуальная, аудио составляющая
В Dead Air была переработана графическая составляющая: была добавлена новая система частиц, которая позволит игроку еще глубже погрузиться в мир зоны отчуждения, к примеру, в зоне появились полноценные туманы, пыльные поверхности и т.д.
В Dead Air было добавлено большое количество настраиваемых опций. Каждый игрок сможет под себя настроить все графические нюансы модификации, к примеру отражения, цветовая палитра, погодные пресеты и т.д. Также для скачивания доступен летний вариант ЧЗО
В Dead Air появилась возможность использовать различные источники света, к примеру, мы можем воспользоваться обычным фонариком или химические источники света (Световая палка), все они обладают уникальными свойствами. Также стоит отметить, что если мы выбросим активный источник света, то он не перестанет работать, а будет освещать все вокруг. В Dead Air многим статичным источникам света добавлена интерактивность, т.е. главный герой сможет включать, выключать свет в помещениях и т.д.
При нахождении под дождем на шлеме остаются кали воды, которые вы можете смахнуть используя горячие клавиши.
В Dead Air используется новая звуковая база, которая усиливает эффект присутствия. Также звуки теперь могут генерировать эхо в больших пустых помещениях.
Геймплей
В Dead Air система рукопашного боя была переработана: в игру были введены новые инструменты, к примеру игрок теперь сможет использовать топоры, молотки, лопаты в качестве оружия ближнего боя. Эта справедливо и для НПС, в Dead Air они пользуются оружие ближнего боя в различных экстремальных ситуациях. Также была добавлена возможность быстрого использования ножа.
В Dead Air была введена система навыков. Перед началом игры мы сможем подобать под себя уникальный набор навыков, который будет помогать нам на всем протяжении игры. Также есть возможность выбрать начальный комплект экипировки. Описание комплектов экипировки, начальных навыков вы можете прочесть в соответствующих спойлерах ниже
Также в Dead Air была переработана система перезарядки оружия. Теперь на пояс можно помещать боеприпасы, а также есть возможность зарядить оружие перетащив на него в инвентаре боеприпасы, подобный вариант удобен, если пояс игрока занят артефактами. Также стоит отметить, что каждый комбинезон имеет свое количество слотов для артефактов/ снаряжения.
В Dead Air вертолеты постоянно патрулируют зону, в ночное время суток они могут использовать прожекторы. Модель разрушения воздушной техники также была переработана.
Поведение и Искусственный Интеллекта
В модификации Dead Air была переработана система ИИ. Ранее враги могли обнаружить игрока через кусты и т.д. Сейчас же скрытность игрока зависит от многих факторов, учитывается вес снаряжения, активные источники света, погодные условия и т.д. Если враг не подозревает о присутствии игрока рядом, то ему будет труднее обнаружить нас.
Вне боя НПС ведут себя более реалистично, но начавшаяся стрельба заставит их бросить все свои занятия, занять оборонительные позиции. Также в Dead Air была введена система воровства. Т.Е. Главный Герой теперь не единственный кого интересует чужой хабар.
Для владельцев слабых ПК
Большинство графических особенностей Dead Air теперь работают на всех типах освещения, были исправлены многие баги статического освещения
Особенности Репака:
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия мода: v0.98b
Дополнения:
- Осень
- Лето
- Вылетает при изменении настроек — запустить от имени администратора.
- Вылетает с "Out of memory" / "stack trace:" — снизить настройки графики
Важно:
- Владельцам Windows 7/8/10, если включен "Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
- Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows)
- Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.
RePack by SEREGA-LUS
Помогите!
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
stack trace:
0023:6BE60CE5 nvd3dum.dll
0023:6BF92E10 nvd3dum.dll
0023:6BF948FB nvd3dum.dll
0023:6BF17575 nvd3dum.dll
0023:6BF301D7 nvd3dum.dll
0023:6C1771D4 nvd3dum.dll, QueryOglResource()
0023:6C17731B nvd3dum.dll, QueryOglResource()
0023:76E86359 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
0023:777D8944 ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
0023:777D8914 ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
в какой момент вылет ?
Один из моих любимых модов на стулкер, вылетает редко но и фиг с ним видать видео памяти не хватает (порой ещё вылетает когда при бартере нпс держит в руках батон/энергетик/колбасу а потом прячет в рюкзак)
когда запускаю вылетает ошибка Unhandled exception occured. See log for details. вот лог
* Detected CPU: Intel(R) Pentium(R) CPU B970 @ 2.30GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 2294.00 mhz, 27-clk 'rdtsc'* CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT* CPU cores/threads: 2/2Initializing File System...using fs-ltx fsgame.ltxFS: 56475 files cached 30 archives, 7464Kb memory used.Init FileSystem 1.796777 sec'xrCore' build 7090, Jul 5 2018EH: D8524A36AF9B3F32084FDA4649221CFA-----loading d:\dead air\gamedata\configs\system.ltx-----loading d:\dead air\gamedata\configs\system.ltxInitializing Engine...Starting INPUT device...Loading DLL: xrRender_R2.dllLoading DLL: xrRender_R3.dllrefCount:m_pAdapter 1Loading DLL: xrRender_R4.dllcommand line Executing config-script "user.ltx"...! Cannot open script file [user.ltx]Loading DLL: xrRender_R1.dllLoading DLL: xrGame.dll! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry! Player name registry key (InstallUserName) not found !* [win32]: free[4052604 K], reserved[62036 K], committed[79600 K]* [ D3D ]: textures[0 K]* [x-ray]: process heap[18806 K], game lua[0 K], render[0 K]* [x-ray]: economy: strings[16706 K], smem[0 K]SOUND: OpenAL: enumerate devices...SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Presentdir[0]=D:\Dead Air\dir[1]=D:\Dead Air\dir[2]=D:\Dead Air\dir[3]=C:\Windows\system32\stack trace:0023:768D5318 MSCTF.dll, TF_GetInputScope()0023:768D4C81 MSCTF.dll, TF_GetInputScope()0023:768D4F24 MSCTF.dll, TF_GetInputScope()0023:768D664F MSCTF.dll, TF_GetInputScope()0023:768D6E61 MSCTF.dll, TF_GetInputScope()0023:768D6DD9 MSCTF.dll, TF_GetInputScope()0023:759A322C IMM32.DLL, ImmEnumInputContext()0023:768D6F2E MSCTF.dll, TF_GetInputScope()0023:768D73A1 MSCTF.dll, CtfImeDestroyThreadMgr()0023:768D7342 MSCTF.dll, CtfImeDestroyThreadMgr()0023:759A5511 IMM32.DLL, ImmGetCompositionStringW()0023:7586EC4B ole32.dll, CoFreeAllLibraries()0023:75870A06 ole32.dll, CoInitializeEx()0023:71CA4F0A dsound.dll, DllCanUnloadNow()0023:71CA43D3 dsound.dll, DllCanUnloadNow()0023:71C9FB13 dsound.dll, DirectSoundCreate()0023:71CA1BC7 dsound.dll, DirectSoundCreate()0023:71CA068A dsound.dll, DirectSoundCreate()0023:71CC242B dsound.dll, DirectSoundCaptureEnumerateW()0023:05551D92 wrap_oal.dll, alcCloseDevice()0023:77BBE023 ntdll.dll, RtlFreeHeap()0023:77BC0378 ntdll.dll, LdrGetProcedureAddressEx()0023:77BC0202 ntdll.dll, LdrGetProcedureAddress()0023:0555481D wrap_oal.dll, alcGetString()0023:003035FF OpenAL32.dll, alSourceUnqueueBuffers()
Не вижу тут лога вылета. Устанавливать нужно в пустую папку
Ошибка при запуске приложения (0xc000007b)
Visual C++ установите
Вылетает при запуске просит посмотреть в лог. Вот лог:
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-3110M CPU @ 2.40GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 2428.00 mhz, 30-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 2/4
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 56478 files cached 28 archives, 8808Kb memory used.
Init FileSystem 1.855823 sec
'xrCore' build 7090, Jul 5 2018
EH: D8524A36AF9B3F32084FDA4649221CFA
-----loading d:\s.t.a.l.k.e.r. dead air (v0.98b)\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\s.t.a.l.k.e.r. dead air (v0.98b)\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
stack trace:
0023:0576BB9C xrRender_R3.dll
0023:0579BFC5 xrRender_R3.dll, SupportsDX10Rendering()
0023:004126A0 xrEngine.exe, CEngineAPI::CreateRendererList()
0023:0045F846 xrEngine.exe, InitSound2()
0023:0045FAD6 xrEngine.exe, InitSound2()
0023:0046B673 xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal()
0023:765C33CA kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
0023:77659ED2 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
0023:77659EA5 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
Тут нет ничего по поводу вылета