Платформа: Call of Pripyat (v.1.6.02)
Дата выхода: 9.05.2016 (в 16:00 по Москве)
О модификации:
На этот раз события мода занесут игрока в Мёртвый Город. Ну и это всё, что я могу сказать. Мод получился коротким, так что чем меньше я скажу, тем вам будет интереснее играть.
Основные нововведения:
1) Новый сюжет.
2) Новая атмосфера.
3) Новый оружейный пак.
4) Новые группировки.
5) Новая локация "Мёртвый город" (переработанная, имеет лабораторию).
6) Множество новых тайников.
7) Мод имеет 3 концовки.
8) Новые модели.
9) Новые погодные эффекты.
10) Ну и мелочи в виде мест для сна, торговцев и тд, думаю это итак понятно.
Разработчики:
Автор идеи и проекта --- Леонид Чайкин аkа Гупи=)
Оружие и атмосфера --- Глеб Новиков aka MayLay
Озвучка вступления, финала и кат-сцены --- Александр Мартин
Новые партиклы огня --- Кузнец Инквизитор
Исходники локации --- DCT
Особенности Репака:
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия игры: 1.6.02
- Версия игры: 1.1
Пока никто
не оставил отзыв о данном проекте. Напишите свое мнение о данном моде и после модерации оно тут появится
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Only Hardcore, Ну либо искать по игре либо переигрывать, а вообще золотая рыбка для Кости квестовый артефакт, его не обменять не выкинуть нельзя, хотя наверное в каждом моде по своему
> ДедЯги975, по моему мнению так. для чего брать для прохождению модификацию, где весь контент напрален на улучшение благосостояния, если в самом начале, сделать себе непробиваемою броню, и супер пупер мего ультра артефакт... я этого не понимаю...
> ДедЯги975, Согласен полностью в офлайн игре и париться из-за того читерит кто-то или нет.Я не понимаю кому какое дело.Каждый человек сам решает как ему играть.
> Dzgamir, Но ведь каждый игрок под себя строит свою игру, так почему бы не создать в игре свой собственный, оригинальный артефакт, скажем на тот же перенос веса или и это по вашему читерство ???
> Only Hardcore, конечно, нужно варить/находить артефакты на переносимый вес, а так же по квеста получить браню с большой грузоподъёмностью. Все остальное методы, читерны, читером быть- себя не уважать.