SGM 2.2 + STCoP WP 3.3 + Граф. Пак. RePack от SpAa-Team

Зов Припяти - Repack Просмотры: 45370
SGM 2.2 + STCoP WP 3.3 + Граф. Пак. RePack от SpAa-Team
$ENTRY_TITLE$ $ENTRY_TITLE$ $ENTRY_TITLE$
ДАТА
4,57 ГБ
μTorrent файл

Описание


Год выпуска: 2020
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Разработчик: SGM-Team, STCOP-Team
Автор сборки: Simple
Таблетка: Вшита


Системные требования
Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10
Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon(tm) X4
Оперативная память: 4 до 6 Гб
Видеокарта: 1 до 2 Гб / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 10 Гб


Особенности SGM 2.2:
• Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес.
• Новые задания на старых локациях. Автор многих из них — GEONEZIS.
• Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий.
• Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога «INCORRECT LOAD» быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут.
• И многое другое.

Особенности STCoP WP:
Оружейный пак для игры Сталкер Зов Припяти, который заменяет модели, текстуры, звуки, анимации оригинального вооружения.
Изменения баланса в сборке
- экономически усложненный геймплей
- урезание лута
- уменьшение заряженного оружия, выпадаемого из NPC, - чаще оно будет разряженным: сделал это для того, чтобы до Затона дойти, интереса к игре не потеряв...
- отмена спавна в личные ящики после получения игровых достижений
- уменьшенные пачки патронов для практически всех их типов
- уменьшены вероятности спавна в разбиваемых коробках
- убрано практически всё оружие из стандартных "зеленых" тайников + подрезано часть лута из этих тайников
- усиление зомби - их теперь сложней убить
- изменены иконки аптечек, личного ПДА Дегтярёва и посылки для сберегателя
- боеприпас 9 мм Дум-Дум используется, как калибр .357 для Desert Eagle и не имеет прям таких завышенных показателей, как раньше
- изменены характеристики аптечек, бинтов, - теперь их потребуется больше для лечения
- изменен голод и сон ГГ - теперь он будет прожорлив и спать будет хотеть каждые 12 часов
- убрано съедание частей монстров
- подредактированы часть ошибок в текстах
- инструменты из ЗП можно выложить
- изменена торговля в сторону усложнения; тем не менее, лазеек в моде - хоть отбавляй
- учтены уникальные апгрейды Новикова, Азота и Кардана, чтобы их нельзя было делать у других техников
- в путепровод в первый раз - только в костюме с замкнутой системой дыхания
- изменены тайники персонажей (по-разному - где-то положил больше, где-то меньше)
- уменьшена вероятность спавна экзоскелетов в тайниках SGM
- самих тайников SGM теперь требуется 52 вместо 60 для достижения "Ловкий следопыт"
- при сильном голоде немного уменьшается здоровье
- усилены радиация, химическое и огненное воздействия
- сильно уменьшен спавн гранат в луте
- изменена одна из реплик Ковальского (мол, Касилов - негодяй, и его нужно устранить)
- пули сильнее изнашивают броню
- уменьшение типов боеприпасов (оставил лучшие) контейнеров с боеприпасами
- добавлена тактика ведения боя за зачистку книг с монолитовцами
- поправлены ogg-comment звуков
- написаны реплики для Шустрого при получении заказов
- иконки аптечек, патронов (в основном) из NLC 6 Начало, еды - из Geonezis Addon для SGM
- изменены апгрейды улучшенного (Mx) оружия: например, урезание точности
- мощность гранат из SGM
- часть мутантов теперь можно убить с ПМа в голову одним выстрелом
- добавлена еда торговцу в ТД
- подрезана Гаусс-пушка и патроны к ней у обычных торгашей - это всё таки уникальные предметы
- снизил количество выдаваемой дроби Кириловым в Припяти
- подрезан костюм Сева на Земснаряде
- часть NPC стало сложней убить
- отключение ПНВ перед сном в спальном мешке
Изменения Оружейной части сборки
- используется движок Forward Frontier x64 v1.05 + debug от Krt0ki
- используется последний фикс 3.3.0.6 для STCoP WP
- изменены практически все звуки выстрела: львиная доля из них взяты из паков Хуареса, устаревших версий STCoP WP, а также из модов SGM CoP старых версий; также звуки брались из оригинальных частей ЗП и ТЧ с усилением по громкости через ogg-comment, один звук брался из NLC;
упор делался на то, чтобы звуки были "рабочими"
- подкорректированы апгрейды: теперь нет такой "адской" скорострельности, например, для АК-74, что аж не хочется им пользоваться; изменены баффы точности - теперь не будет прям таких "снайперских" калашей, например
- подкорректирована точность оружия: делал сам - чистое ИМХО
- убрано изменение fire_dispersion_condition_factor (точности попадания в цель в зависимости от износа) в апгрейдах - для нового оружия оно не к чему
- сам износ был изменен: часть стволов теперь раньше начнут клинить - чистое ИМХО
- адаптирована СВ-98 из STCoP WP v3.2 на анимациях L96A1, а также пистолет CZ-75 на анимациях из того же пака
- новый звук для Абакана - старым я просто не мог пользоваться больше
- изменена громкость звуков выстрелов - возможна корректировка
- изменена Мосинка - на нее можно установить прицел, и он будет ближе к ГГ, нежели раньше; немного другие анимации
- изменены шейпы мировых моделей гранат Ф1 и РГД-5 во избежание возможных вылетов при их выпадении от NPC на землю
- перенесены сдвоенные гранаты Ф1, РГД-5, ГД-5, а также обычные световые из адаптации STCoP WP v2.9 для SGM 2.2 от Ga2z
- часть оружия переведено на апгрейды другого типа (от другой разновидности оружия)
- введены текстуры биноклей из разных версий STCoP, а также и из самого SGM 2.2
- введены часть апгрейдов для некоторого оружия, некоторые - наоборот, удалены/заменены
- для снайперок и некоторых штурмовых винтовок доступен апгрейд "Система автозахвата целей", которым можно воспользоваться, отключив 3D-прицелы в консоли командой g_3d_scopes off
- для всего оружия с несъемной оптикой (снайперки, штурмовые винтовки) доступен апгрейд "Регулируемый прицел" - при 3D -прицелах он работает
- урезана убойность k_hit дроби почти в два раза
- изменен урон по NPC - теперь для большинства типов NPC патрон 9x18 стал эффективен для хедшота
- патроны от СВД годятся для ПКМ
- вернул и обновил анимации для Remington 870 из старой версии STCoP - теперь она "скорая" и почти не поломанная конвертером
- ускоренная анимация выстрела ПБ + он идет с несъемным глушителем
+ ускорена анимация осечки для АКС-74 и АК-101: анимация оружия отыгрывалась позже рук
+ фикс звука deagle_draw - раньше он отыгрывался в "ушах" ГГ, когда NPC достает Desert Eagle из кобуры
+ изменены координаты hands_position MP-153 в дереве для экзы - теперь оружие лежит ближе к ГГ, чтобы при спринте ГГ не было видно правой руки
+ перенастройка ВСК-94: сделал так, чтобы не было особо видно, что анимация не особо подходит для этого оружия
+ фикс возможного вылета из-за осечек ТОЗов (прописана anm_reload = анимация перезарядки для двух стволов)
+ поправлена неускоренная анимация осечки для ВСС, ВСК-94
+ убавил громкость выстрела L85, а то аж било по ушам
+ перенастроены item_position для wpn_val и wpn_vihr - теперь оружие лежит ближе к большому пальцу левой руки, чтобы (почти) не видеть щель между этим пальцем и цевьем при ходьбе; сделано для экзоскелетов
+ изменено прицеливание с ВСК-94 с ПСО-1 (ближе к ГГ)
+ изменена точка огня для АПС - чуть дальше от ГГ
+ прописаны анимы выстрела (shoot) для оружия, где их не хватало (затвор тупо не двигался при стрельбе)
+ изменено приближение G36 к ГГ (третья коорд. aim_hud_offset_pos)
+ настроено прицеливание 16x10 для всего оружия

   


Особенности Репака:

Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Платформа: Зов Припяти
- Версия SGM - 2.2
- Версия STCoP - 3.3
- Встроен спавнер, Чит-Меню(F2,F1 в меню)
- Движок: Forward Frontier x64 v1.05

Опциональные дополнения:
- Dinamic News v1.02
- AI additions
- AtmosFear 3
- NanoHUD
- Absolute Structures
- Absolute Nature 3 lite for sgm 2.2

Автор Репака "SpAa-Team"

При возникновении проблем с моделями НПС - Меняйте тип освещение на DX10

μTorrent файл
Размер файла 4,57 ГБ
2020-11-06 19:32:04
Windows7~10
2021-07-22 01:19:43
Dura4yo
Dura4yo #12085

Гайс, киньте плиз сейв после того, как открылся проход в путепровод в Припять
Дошел до этого момента, уже сделал все квесты для сбора команды, и после переустановки винды похерились все сейвы, а допройти ужас как хочется. 
Заранее спасибо!

2021-07-21 18:18:43
Igor Baskov
Igor Baskov #12066

Подскажите в чем может быть проблема, в какой то момент фпс залочился на 30 при любых настройках от статического освещения с минимальными до DRX 11 с максимальными настройками, и так и так фпс на 30 держится...конфигурация компа позволяет в меню настроек фпс держать на 3к)

Admin
Admin #12070

Возможно у вас Бандикам лочит ФПС или что-то подобное

Igor Baskov
Igor Baskov #12119

Вообще странная ситуация, лок фпс именно на Затоне, независимо от настроек графики. пробовал стартануть новую игру и на Кордоне всё в порядке. Никаких программ не запущено больше вообще.

Igor Baskov
Igor Baskov #12129

Не знаю в чем прикол, но загрузил ранние сохранения когда только зашел на Затон и дошол до штурвала там фпс 200+, гружу последнее там 20-30...или атмосфер шалит или я не знаю)

2021-07-14 21:57:48
UndreiL
UndreiL #11760

Здравствуйте у меня проблема: во время игры выключили свет и большая часть последних сохранений накрылись-теперь выдают ошибку при попытке загрузить
Expression    : Неопознанная ошибка


Function      : CRender::texture_load
File          : c:\xray\forward-frontier-main\src\layers\xrrenderdx10\dx10texture.cpp
Line          : 362
Description   : D3DX11GetImageInfoFromMemory(S->pointer(),S->length(), 0, &IMG, 0)
Arguments     : c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\andreil - quicksave.dds

Admin
Admin #11761

Скорее всего побилась картинка для сейва. Зайдите в папку с сохранениями и удалите оттуда файлы в формате DDS, пусть к папке с сохранениями указан в логе, в строке ARGUMENTS

UndreiL
UndreiL #11768

Отчасти помогло-теперь стало вылетать при окончании загрузки с таким логом(причем испортилось половина сохранений-начальные сохранения работают

Expression    : fatal error
Function      : lua_pcall_failed
File          : c:\xray\forward-frontier-main\src\layers\xrrenderdx10\dx10resourcemanager_scripting.cpp
Line          : 140
Description   :
Arguments     : LUA error: ...es\cop\sgm 2.2 + stcop\gamedata\scripts\sgm_utils.script:108: attempt to compare number with nil

Admin
Admin #11769

Попробуйте сменить тип освещения

UndreiL
UndreiL #11772

Смена типа освещения не помогла

2021-07-11 23:50:55
Igor Baskov
Igor Baskov #11637

Здравствуйте, подскажите можно ли сделать приближение при прицеливании правой кнопкой мыши?

2021-06-30 14:26:50
Freak
Freak #11098


такая вот ошибка. что делать?

Авторизуйтесь чтобы оставлять комментарии
Гиде мои арты,черт побьери...Ктой-то опередил,зараза... 2021-07-27 17:29:15
> Новиков, Великое дело, сам прекрасно понимаю 2021-07-27 17:17:23
> Кулич, Просто капс не выключил, "солнечный зайчик" :) 2021-07-27 17:16:39
в институт оформлялся 2021-07-27 17:16:25
Школу заканчивал, работу искал 2021-07-27 17:16:17
Последнее время просто ни сил, ни желания уже нет 2021-07-27 17:16:05
> AlNaz, ООО "моя оборона" 2021-07-27 17:14:35
> Новиков, привет 2021-07-27 17:14:17
> Новиков, привет ))д 2021-07-27 17:14:17
> Новиков, ООО, кто сюда заглянул! Чистого, друг! 2021-07-27 17:13:37
Чистого неба над головой сталкеры 2021-07-27 17:11:48
> Dzgamir, те же дела 2021-07-27 17:10:56
> Джон - Джо, все в делах, в заботах, как сами? 2021-07-27 17:02:19
> Dzgamir, какие люди, как твое ничего? 2021-07-27 17:00:42
> Таченко, Пример в ЛС 2021-07-27 17:00:37
> Джон - Джо, Здравствуйте ))д 2021-07-27 17:00:21
> Джон - Джо, Привет! 2021-07-27 17:00:18
Всем привет 2021-07-27 16:59:08
> Таченко, У меня если просто так запускать, то же самое пишет, но я же уже написал, что нужно сделать. Находишь ярлык, жмёшь свойства, и в поле объект дописываешь после скобок -skip_reg 2021-07-27 16:41:41
> AlNaz, я тебе в лс скинул какая она "Cамостоятельная" 2021-07-27 16:31:10
Охота за артефактами
> 1 0 0 0
Осталось артефактов
ДО ВЫБРОСА