Тип метки: Круг
Туннель, ведущий с Кордона в Кишку. Станет известным Меченному в результате либо самостоятельного исследования локации, когда он приблизится к туннелю и будет остановлен охраняющими его охотниками Дэна, либо в ходе выполнения задания «Спасение Шустрого».
В последнем случае, о переходе ему сначала рассказывает Шустрый, а затем Волк и Петруха. Они сообщают, что за проход группа Дэна берет плату - часть мутанта.
За первый проход через туннель Меченному придется заплатить деньгами (5000 руб., «по штуке на рыло»). В случае, если он выберет другой способ, т. е. уничтожение охотников, это чревато серьезными последствиями: сильное падение репутации, невозможность общаться (т. е., торговать и получать задания) с охотниками в Кишке.
В дальнейшем, вход в Кишку, как и выход, будет стоить только какой-либо части мутанта, причем вход окажется дешевле, чем выход: чтобы попасть туда надо отдать, например, 1 хвост собаки, а чтобы выйти обратно на Кордон, - уже 2. Но в последнем случае ГГ получает некоторую компенсацию: Дэн, забирая трофеи, дает Меченному немного дроби. Это объясняется идейными установками Дэна: уничтожение мутантов должно поощряться.
Впервые проходя через туннель, Меченный может подобрать с земли стопку листов бумаги, после чего придет сообщение о нахождении нового рецепта артпреобразования; тем не менее, в ПДА ничего не будет занесено.
> Sergey Kudinov, Войны нету, это будет титанический труд адаптировать её под новые карты со смартами итд + это и так чудо что тяжело заскриптованые под сюжетку карты можно более-менее нормально посешать в фриплее
> Sergey Kudinov, это же вроде модификации в которой засунуты другие модификации-Долина шорохов и так далее, не думаю что война группировок туда вписывается, хотя кто знает, зайди в меню создание персонажа и выбери режим, если его нету значит нету
мне показался самый сложный момент в ЗП, это поход в припять т.к. там важно не потерять никого из членов отряда.!а и кто проходи ориг ЗП (без модов)???
> Деметер, ты прав, в ЗП реально быстро проходится, но там есть некий баланс что ли, там ты можешь поиграть с пред топовыми пушками в середине сюжета и меня это радует (по сути дела гаус-пушку ты получишь почти в конце, а все остальные пушки ты можешь опробовать до этого) и это я к тому что в anomaly из -за разнообразия пушек трудно играть т.к. ты не успеваешь их все опробовать, и чесно мне не нравиться момент в anomaly с камуфляжными пушками. тем что камуфляжные пушки считаются за отдельные , когда было бы интересно посмотреть тот или иной камуфляж на пистолетак и т.д.
> Деметер, Проект X придуман сообществом! И всего лишь он встречается во 2 S.T.A.L.K.E.R-e! Потому что у разработчиков новые сотрудники! И они смотрели на НЕ канон в сталкер вики!
> Дима87, в Зове Припяти как-то простенько все улетают, а в ЧН вообще грубо вырезали весь просто великолепный сценарий с подземкой Припяти и одичавшими сотрудниками проекта Х итд, осталась лишь нора в госпитале и реплика Лебедева
> Дима87, полностью согласна на счёт неполноценности концовок. В ТЧ было самое сильное чувство спешки и кульминации событий, хотя и в ЧН и в ЗП тоже по сути есть финальные рывки. Всё-же не те ощущения как в ТЧшной Припяти
> Деметер, эх я когда первый раз в anomaly зашёл меня раз 15 на первом задании с собаками убивали и премерно столько же на атп во время спасения сталкера, но потом уже освоявшись с 3 попытки весь выжигатель мозгов зачистил
> Деметер, после прохождения припяти, другие версии кажутся не полноценными ( в плане почти у любово можно перейти по локации, долг и свобода не враждуют и тд)