Тип метки: Персонаж
Когда Миклуха, собрав отряд, скрытно выдвинулся к Выжигателю, о чём не знала, скорее всего, добрая часть свободовцев (думали, на Большую землю отправился), Лукаш возглавил группировку, полагая, что Миклуха уже мёртв. При Лукаше группировка стала ещё сильнее, укрепив и заняв такие стратегически важные позиции, как военная база, Барьер, а после отключения Выжигателя — и некоторые районы вблизи завода «Юпитер».База группировки была хорошо укреплена: на смотровых вышках дежурили снайперы, а периметр базы охраняли патрули. Именно Лукаш настаивал на том, что занять позиции на армейских складах является высокоприоритетной задачей.При Чехове свободовцы отбили у военных базу, а при Лукаше группировка начала пользоваться авторитетом. Состав группировки частично пополнялся и вскоре догнал по этому показателю «Долг». Более того, при Лукаше был создан отряд во главе с Кепом, основной боевой задачей которого было удержание блокпоста Барьер. Лукаш не является ключевым персонажем сюжета «Тени Чернобыля», но при встрече ему можно сообщить об угрозе, исходящей от долговцев на хуторе, неподалёку от военной базы, а также взять квесты . В ином случае Лукаш может сам стать целью для убийства.
> Sergey Kudinov, Войны нету, это будет титанический труд адаптировать её под новые карты со смартами итд + это и так чудо что тяжело заскриптованые под сюжетку карты можно более-менее нормально посешать в фриплее
> Sergey Kudinov, это же вроде модификации в которой засунуты другие модификации-Долина шорохов и так далее, не думаю что война группировок туда вписывается, хотя кто знает, зайди в меню создание персонажа и выбери режим, если его нету значит нету
мне показался самый сложный момент в ЗП, это поход в припять т.к. там важно не потерять никого из членов отряда.!а и кто проходи ориг ЗП (без модов)???
> Деметер, ты прав, в ЗП реально быстро проходится, но там есть некий баланс что ли, там ты можешь поиграть с пред топовыми пушками в середине сюжета и меня это радует (по сути дела гаус-пушку ты получишь почти в конце, а все остальные пушки ты можешь опробовать до этого) и это я к тому что в anomaly из -за разнообразия пушек трудно играть т.к. ты не успеваешь их все опробовать, и чесно мне не нравиться момент в anomaly с камуфляжными пушками. тем что камуфляжные пушки считаются за отдельные , когда было бы интересно посмотреть тот или иной камуфляж на пистолетак и т.д.
> Деметер, Проект X придуман сообществом! И всего лишь он встречается во 2 S.T.A.L.K.E.R-e! Потому что у разработчиков новые сотрудники! И они смотрели на НЕ канон в сталкер вики!
> Дима87, в Зове Припяти как-то простенько все улетают, а в ЧН вообще грубо вырезали весь просто великолепный сценарий с подземкой Припяти и одичавшими сотрудниками проекта Х итд, осталась лишь нора в госпитале и реплика Лебедева
> Дима87, полностью согласна на счёт неполноценности концовок. В ТЧ было самое сильное чувство спешки и кульминации событий, хотя и в ЧН и в ЗП тоже по сути есть финальные рывки. Всё-же не те ощущения как в ТЧшной Припяти
> Деметер, эх я когда первый раз в anomaly зашёл меня раз 15 на первом задании с собаками убивали и премерно столько же на атп во время спасения сталкера, но потом уже освоявшись с 3 попытки весь выжигатель мозгов зачистил
> Деметер, после прохождения припяти, другие версии кажутся не полноценными ( в плане почти у любово можно перейти по локации, долг и свобода не враждуют и тд)