Труп у экскаватора. Сталкер Чистое Небо

Труп у экскаватора. Сталкер Чистое Небо

<i>У перевёрнутого экскаватора один беззлобный парнишка с тобой расплатится содержимым своего рюкзака.</i>
Бокс электрощитка в обломках. Сталкер Чистое Небо

Бокс электрощитка в обломках. Сталкер Чистое Небо

<i>Эх, для себя когда-то тайничок организовал... до что уж теперь, придётся тебе его сдать.</i>
Рюкзак мертвеца. Сталкер Чистое Небо

Рюкзак мертвеца. Сталкер Чистое Небо

<i>Призраков не боишься? Тогда ищи тайник в рюкзаке рядом с мертвецом.</i>
Пень на окраине Свалки. Сталкер Чистое Небо

Пень на окраине Свалки. Сталкер Чистое Небо

<i>Что ж, поделюсь наводочкой на тайник с хабаром: смотри в пне на окраине Свалке, там всё твоё.</i>
Труп на Свалке. Сталкер Чистое Небо

Труп на Свалке. Сталкер Чистое Небо

<i>Придётся тебе попотеть, чтобы забрать причитающиеся! Возьмёшь хабаром из рюкзака убитого аномалией.</i>
Тайник в аномалии\Старый тайник. Сталкер Чистое Небо

Тайник в аномалии\Старый тайник. Сталкер Чистое Небо

<b>Тайник в аномалии<br /></b>Если верить Йоге, в тайнике среди аномалий лежит какой-то особенный ствол.<br /><br /><u>Наводку даёт Йога в качестве награды за уничтожение лагеря сталкеров в Барахолке.</u><br /><br /><b>Старый тайник<br /></b><i>Тайник, в котором диггеры когда-то хранили свою добычу.<br /><br /></i><u>Наводку даёт спасшийся сталкер после зачистки концлагеря от бандитов.</u>
Ящик с инструментами. Сталкер Чистое Небо

Ящик с инструментами. Сталкер Чистое Небо

<i>Старый КПК лежит под фальшивым дном в ящике с инструментами.<br /><br /></i><u>Наводку даёт Дикий Напр для поиска КПК Свежака.</u>
Багажник автомобиля. Сталкер Чистое Небо

Багажник автомобиля. Сталкер Чистое Небо

<i>По словам Авоськи, в багажнике старого автомобиля лежит партия товара, принадлежащая какому-то контрабандисту.<br /><br /></i><u>Наводку можно получить от Авоськи в качестве откупа во время выполнения задания от Йоги.</u>
Тайник у кладбища техники. Сталкер Чистое Небо

Тайник у кладбища техники. Сталкер Чистое Небо

<i>Возле кладбища заражённой техники под бетонную плиту бросил вещички. Там постоянно кто-то лазит, так что надо бы поскорее всё забрать.</i>
Дупло в бревне. Сталкер Чистое Небо

Дупло в бревне. Сталкер Чистое Небо

<i>Мне сейфом послужило дупло какого-то бревна недалеко от концлагеря.</i>
Раструб. Сталкер Чистое Небо

Раструб. Сталкер Чистое Небо

<i>В раструбе в горе радиоактивных отходов сделал тайник.</i>
Схрон от врагов. Сталкер Чистое Небо

Схрон от врагов. Сталкер Чистое Небо

<i>Чтобы хабар не достался врагам, зашвырнул рюкзак в кучу радиоактивного мусора.</i>
Схрон у базы. Сталкер Чистое Небо

Схрон у базы. Сталкер Чистое Небо

<i>Кто как, а я свой хабар под носом у Йоги прячу: рядом с забором под пень старый.</i>
Крыша тепловоза. Сталкер Чистое Небо

Крыша тепловоза. Сталкер Чистое Небо

<i>На крыше тепловоза пристроил свой рюкзачок. Добраться с насыпи туда легко, и при этом тебя не видно.</i>
Электрощит на Свалке. Сталкер Чистое Небо

Электрощит на Свалке. Сталкер Чистое Небо

<i>Хабар заныкан под крышкой электрощита в горе мусора.</i>
> Ognom, я помню, что играл в тот, что на движке ogsr, не особо он и отличается от модов того времени. Тут дело индивидуальное. Как в жизни, так и в игре, я всегда находил чем себя занять и как заработать. Если по сюжету надо бежать, то надо придумать параллельную цель. Вода и тупость есть и в жизни, надо выбирать главное и интересное. Ты же на работе говоришь не только о работе, а о бабах, машинах и о куче всяких мелочей..😆
2025-06-08 09:21:29
> SlyFox, в сюжетных модах может быть так. Но мод апокалипсис- не тот случай. Там много бессмысленной беготни, большая часть заданий ни то что описания не имеет, даже понятия нету, что именно требует мод от игрока. Плюсуй ещё тонну воды и тупость в диалогах.
2025-06-08 08:29:57
> Ognom, В насыщенных модах беготня параллельно связана с приключениями по дороге, выполнением сторонних заданий в процессе. В модах с линейным сюжетом же, беготня ради беготни, отклонение от заданного направления могут сломать сюжет (у меня так часто). В принципе из за этого я не люблю линейный сюжет, я вообще не люблю "короткий поводок", я люблю приключения и непредсказуемость 🙃
2025-06-08 07:53:43
> Serafim12x, ну ты сравнил. В оп круги наврочавиешь и знаешь почему. Циклички и тому подобное, а там реально заставляют бегать чуть ли не от кордона до чаэс только ради того чтобы поговорить и вернутся обратно. Это я конечно утрирую, но суть такова
2025-06-07 23:47:11
> StaLker_Dan, ставил с доп. По
2025-06-07 23:42:39
> StaLker_Dan, нет
2025-06-07 23:42:00
> ShramShramov, Update 2.0 на тч жди, там будет. Но не такая большая, как в Живой Зоне
2025-06-07 23:16:42
> Admin, Жалко, на этой локации можно было целый мод сделать, даже не короткометражный. "Escape From Pripyat")).
2025-06-07 23:06:30
> ShramShramov, нет пока
2025-06-07 23:01:20
Ребят, а есть ли мод, с Припятью из живой зоны?
2025-06-07 22:57:57
> Керчик-Перчик, Ты когда устанавливал ты убирал галочки с дополнительного ПО
2025-06-07 22:49:18
что реально никто ничего не знает?...
2025-06-07 22:47:45
> Ognom, а тебе в оп нравитса?)))
2025-06-07 22:09:30
> ShramShramov, если теье нравится беготня из одного конца
зоны в другую то да
2025-06-07 21:56:37
> StaLker_Dan, спросил уже
2025-06-07 21:53:11
> Керчик-Перчик, Может ответит или ищи дальше
2025-06-07 21:50:57
> Керчик-Перчик, Спроси у него
2025-06-07 21:49:12
> StaLker_Dan, да вон в комментариях была у человека такая же проблема... он обновил библиотеки, а какие? вот в чём вопрос
2025-06-07 21:48:02
> Керчик-Перчик, Посмотри в инете может что найдёшь
2025-06-07 21:39:52
не пойму... поставил SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE... при запуске на секунду окно запуска мода, и вырубается, на версии от разработчика, и на репаке одинаково
2025-06-07 21:01:31
Авторизация