БТР на Агропроме. NLC 7

БТР на Агропроме. NLC 7

Шерстюк – торговец на Агропроме. У него за водку можно купить амуницию, оружие, патроны.<br /><br />Шерстюк торгует только в определённом месте, но у него свой график появления там – два дня на месте, два дня отсутствует. И только в дневное время.<br />Чтобы Шерстюк стал торговать с ГГ, нужно выполнить для него одну просьбу – принести "чёрный ящик".<br /><br />БТР находится в овраге в северной части локации. Подходим к БТР, появляется надпись, ждем когда ГГ достанет черный ящик, после чего возвращаемся обратно к Шерстюку.
Тиски на Агропроме. NLC 7

Тиски на Агропроме. NLC 7

Тиски можно использовать для починки снаряжения
Крот. NLC 7

Крот. NLC 7

Сталкер. Просит помочь отбиться от военных. Ведёт ГГ ко входу в подземку Агропрома. Там рассказывает о схроне Стрелка, о Шерстюке и Дезертире. Говорит о возможности укрепить амуницию на Болотах. За найденный его ПДА даёт ГГ Сайгу. Потом сидит с Рыжим в тоннеле. После выключения Выжигателя уходит из Зоны.
Иван Небов. NLC 7

Иван Небов. NLC 7

Появляется после первого возвращения ГГ со Свалки. Даёт (не за даром) ружьё Ореха. Рассказывает о базе "Чистого неба". Можно получить у него переход с Кордона на Болота. Потом уходит в Лиманск.
Вознаграждение. Сталкер Чистое Небо

Вознаграждение. Сталкер Чистое Небо

<i>Найдёшь тайник по моим координатам под деревом в рюкзаке.</i>
Пень у колючей проволоки. Сталкер Чистое Небо

Пень у колючей проволоки. Сталкер Чистое Небо

<i>Парень, своё заслуженное получишь в пне недалеко от колючки.</i>
Нычка в бревне. Сталкер Чистое Небо

Нычка в бревне. Сталкер Чистое Небо

<i>Переписал у погибшего сталкера координаты его нычки в бревне за фермой.</i>
Тайник на дереве. Сталкер Чистое Небо

Тайник на дереве. Сталкер Чистое Небо

<i>Наблюдал с дерева за АТП, оставил наверху рюкзак. По ветке со стороны холма залезать проще всего.</i>
Кейс под вагоном. Сталкер Чистое Небо

Кейс под вагоном. Сталкер Чистое Небо

<i>Твой улов - содержимое кейса под вагоном на железной дороге.</i>
Награда для героя. Сталкер Чистое Небо

Награда для героя. Сталкер Чистое Небо

<i>Покупка ждёт тебя в виде рюкзака рядом с трупом неудачливого сталкера. Ориентир - старый электровоз неподалёеу.</i>
Ложная могила. Сталкер Чистое Небо

Ложная могила. Сталкер Чистое Небо

<i>Неправильно это - копаться в могилах. Однако тайничок мой спрятан в фальшивом холмике, поэтому мёртвых никого не потревожишь.</i>
Кейс за свалкой. Сталкер Чистое Небо

Кейс за свалкой. Сталкер Чистое Небо

<i>Расплачусь я с тобой содержимым кейса, что валяется рядом с аномалией за свалкой на Кордоне. Там рядом ещё один товарищ к нему тянется, так его не бойся, он уже не боец.</i>
Пень в ельнике. Сталкер Чистое Небо

Пень в ельнике. Сталкер Чистое Небо

<i>В старый пень, вокруг которого ёлки растут, спрятали с друганом свой нехитрый хабар.</i>
Рюкзачок на отшибе. Сталкер Чистое Небо

Рюкзачок на отшибе. Сталкер Чистое Небо

<i>Что ж, за твои щедроты дарю тебя тайничком с моего плеча, ха-ха! Ну, понятно, и всем его содержимым тоже можешь пользоваться.</i>
Рюкзак за кустом. Сталкер Чистое Небо

Рюкзак за кустом. Сталкер Чистое Небо

<i>Напоролись на бандюков ночью, в перестрелке быстро ноги делать пришлось. Рюкзак бросил между валунов, за кустом.</i>
> Ognom, я помню, что играл в тот, что на движке ogsr, не особо он и отличается от модов того времени. Тут дело индивидуальное. Как в жизни, так и в игре, я всегда находил чем себя занять и как заработать. Если по сюжету надо бежать, то надо придумать параллельную цель. Вода и тупость есть и в жизни, надо выбирать главное и интересное. Ты же на работе говоришь не только о работе, а о бабах, машинах и о куче всяких мелочей..😆
2025-06-08 09:21:29
> SlyFox, в сюжетных модах может быть так. Но мод апокалипсис- не тот случай. Там много бессмысленной беготни, большая часть заданий ни то что описания не имеет, даже понятия нету, что именно требует мод от игрока. Плюсуй ещё тонну воды и тупость в диалогах.
2025-06-08 08:29:57
> Ognom, В насыщенных модах беготня параллельно связана с приключениями по дороге, выполнением сторонних заданий в процессе. В модах с линейным сюжетом же, беготня ради беготни, отклонение от заданного направления могут сломать сюжет (у меня так часто). В принципе из за этого я не люблю линейный сюжет, я вообще не люблю "короткий поводок", я люблю приключения и непредсказуемость 🙃
2025-06-08 07:53:43
> Serafim12x, ну ты сравнил. В оп круги наврочавиешь и знаешь почему. Циклички и тому подобное, а там реально заставляют бегать чуть ли не от кордона до чаэс только ради того чтобы поговорить и вернутся обратно. Это я конечно утрирую, но суть такова
2025-06-07 23:47:11
> StaLker_Dan, ставил с доп. По
2025-06-07 23:42:39
> StaLker_Dan, нет
2025-06-07 23:42:00
> ShramShramov, Update 2.0 на тч жди, там будет. Но не такая большая, как в Живой Зоне
2025-06-07 23:16:42
> Admin, Жалко, на этой локации можно было целый мод сделать, даже не короткометражный. "Escape From Pripyat")).
2025-06-07 23:06:30
> ShramShramov, нет пока
2025-06-07 23:01:20
Ребят, а есть ли мод, с Припятью из живой зоны?
2025-06-07 22:57:57
> Керчик-Перчик, Ты когда устанавливал ты убирал галочки с дополнительного ПО
2025-06-07 22:49:18
что реально никто ничего не знает?...
2025-06-07 22:47:45
> Ognom, а тебе в оп нравитса?)))
2025-06-07 22:09:30
> ShramShramov, если теье нравится беготня из одного конца
зоны в другую то да
2025-06-07 21:56:37
> StaLker_Dan, спросил уже
2025-06-07 21:53:11
> Керчик-Перчик, Может ответит или ищи дальше
2025-06-07 21:50:57
> Керчик-Перчик, Спроси у него
2025-06-07 21:49:12
> StaLker_Dan, да вон в комментариях была у человека такая же проблема... он обновил библиотеки, а какие? вот в чём вопрос
2025-06-07 21:48:02
> Керчик-Перчик, Посмотри в инете может что найдёшь
2025-06-07 21:39:52
не пойму... поставил SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE... при запуске на секунду окно запуска мода, и вырубается, на версии от разработчика, и на репаке одинаково
2025-06-07 21:01:31
Авторизация