Anomaly REDUX 2.0 - Модульная система оружия для дробовиков и пистолетов-пулемётов
Anomaly REDUX 2.0 - Модульная система оружия для дробовиков и пистолетов-пулемётов
2025-04-22 23:14:04
>
Небольшая новостная сводка от разработчиков Anomaly REDUX 2.0, в которой они поделились прогрессом по адаптации дробовиков и пистолетов-пулемётов под модульную систему оружия. Показанный результат не является финальным и может отличаться от релизной версии REDUX 2.0
Интерфейс окна кастомизации
Произведена визуальная переделка интерфейса установки модулей. Теперь вы сами наводитесь на точки креплений/слотов, от чего:
- Существенно повысилась "тактильность" при взаимодействии с этой системой, т.к. вы самостоятельно выбираете точки креплений
- Снизилась визуальная нагрузка на интерфейс, т.к. больше нет "линий" в разные стороны, которые часто перекрывали друг друга и только вводили в замешательство
- И что не маловажно, новый интерфейс визуально меньше напоминает "Тарковский", тем самым мы пытаемся себя дополнительно обезопасить от проблем с плагиатом и т.п.
Пока что как плейсхолдер используются Тарковские "иконки", которые будут изменёны после окончания перевода оружейки на модульную систему
Новый функционал для модулей
Было добавлено:
"Складывание" прикладов, это необходимо для того чтобы:
- Убирать "коллизию оружия" (поднятие оружия) при подходе к препятствиям
- Позволять использовать оружие в одной руке вместе с детекторами/фонариками и др. девайсами
Добавлен функционал переопределения режимов огня для модулей, тем самым больше нет разделения на M4A1, ADAR-15, TX-15. В зависимости от установленного рессивера происходит переопределение функционала оружия
Добавлен функционал переопределения названия оружия, теперь установив рессивер от ADAR-15 произойдёт переименование оружия с AR-15 в ADAR-15, при установке рессивера от TX-15 произойдёт переименование оружия в TX-15 и т.д.
Добавлен функционал "блокировки" и "скрытия" слотов для определённых модулей. Например:
- "Сложив" приклад у АК-системы блокируется слот "ласточкин хвост", а также блокируется возможность установки "Калоши".
- Установив комбинированный приклад HERA-15 или от ADAR-15, произойдёт блокировка и скрытие слота под телескопические приклады
Оптимизация оружейки
Заодно, была произведена крупная оптимизация этих 2 оружейных категорий (Дробовики и ПП):
- Произведено сжатие там где это потребовалось. За счёт чего для этих 2 категорий оружия удалось снизить на 2гб+ нагрузку на видеопамять и следовательно уменьшить количество "фризов", т.к. модели стало проще "загружать". Также у некоторых моделей были "объединены" элементы, чтобы снизить количество запросов на отрисовку (draw calls)
- Произведена общая файловая реструктуризация этих категорий, теперь под каждый вид вооружения выделены свои папки для удобного оперирования ими (редактирование, удаление и т.д.), это относится не только для нашей нынешней работы, но и удобства работы с данными для модеров после выхода Redux 2.0
- Произведена реструктуризация конфигов модулей для более наглядного редактирования их, как для нас, так и для будущих модеров. (по части "работы с модулями" после релиза будет составлен подробный гайд)
> Maxadoow, и по УЗЧН в разделе прохождения написано - "Модификация Упавшая Звезда . Честь наемника это продолжение сюжетной линии трилогии «Апокалипсис»"
> Maxadoow, Так ты что? УЗЧН это реально продолжение истории трилогии Апокалипсиса. Там в начале игры показывается что произошло в прошлых частях. А так да УЗЧН почти отдельный мод от трилогии. Однако всё равно является продолжение линейки-трилогии Зауруса. С ПС почти такое же.
> Керчик-Перчик, однако могу предположить что Апокалипсис(в который играл наверное один раз) есть в разных версиях и сборках, возможно есть какие то экспериментальные моды которые были соединены, в любом случаи это не оригинал мод. Поэтому может возникнуть путаница. Есть так же фанатские сборки УЗ и репаки. Оригинал на движке OGSR тоже можно считать оригинальным, потому что нет изменений по гейм плею и сюжетке, всё остальное фанмоды, там всё что угодно может быть.
> Керчик-Перчик, те кто хочет разобраться это сделали, Когда хочешь узнать человека кто он есть, начинаешь общаться, поэтому и пишу тебе. Я не доказываю тебе своё, а отвечаю задавшему вопрос, и если вижу бредок, не могу пройти, то как это связано с моим ответом. Тут доказывать нечего, всё есть в гугл. Отвечаю тебе очень корректно и сдержанно.
> Maxadoow, Я не играл в Историю Путника, и никогда не слышал даже, ты не заметил что делаешь то же самое что и я? Каждый своё доказывает, нам даже ни кто ничего в чате по этому поводу не пишет, т.к. выглядит как диалог двух гениев
даже если человек чтото путает, бывает, есть гугл, глянь проясни для себя ошибочность или правоту своих слов, а не страдать какими то придумками жить и выдавать это за чистую монету, доказывая своё
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
> Керчик-Перчик, Они вообще никак не связаны)) ни сюжетом, ни героями, ни разрабами, ни вселенной, ничем) УЗЧН самостоятельный мод. Вводишь только в заблуждение сталкера.
> kapa, "OП 2.2" он чутка перегружен как по мне, но интересен. "Возвращение Шрама" попробуй, не нагруженный, линейный, мне понравился. "Лост Альфа", глобал мод, затянет точно, крафт есть но он не обязателен. "Упавшая Звезда. Честь Наёмника" как и в ОП сильная сюжетка.
стрелять одной рукой с детектором норм тема.
когда релиз?