Интервью с разработчиком проекта X-Ray Oxygen

2018-12-07 15:15:33

>

«X-Ray Oxygen» - это OpenSource проект, представляющий собой платформу для разработки, не имеющий поддержки multiplayer и 32-х битных систем. Так же представляющий ряд фитч для разработчиков, включая расширенную возможность скриптового пространства и более гибкую настройку конфигурационных файлов. К тому же имеет небольшой список различных фитч, к примеру бладмарки или DOF-эффект перезарядки.

$CUT$
Доброе время суток, представьтесь.
Доброе, ForserX — программист из проекта X-Ray Oxygen
Каким образом познакомились со вселенной Сталкер?
Ну, как и многие. Друг дал на диске.
Как вообще пришла идея создания модификации?
История долгая и длинная. Однако хочу отметить один момент, окси — не модификация. «Окси» — движковый апгрейд.

У меня до «Окси» было ещё несколько форков, но все они жили недолго, ибо работать в соло надоедало, да и знаний тогда было не так много.

Однажды наткнулся на репозиторий Im-Dex'a, мне понравилось его направление, было в нём что-то родное. Я тогда сделал локальное ответвление и установил связь с Дексом. Через какое-то время я решил ещё раз попытаться "выйти в народ".

Первое время было скучновато, так как толком работать было не с кем.Где-то в апреле я связался с программистом под псевдонимом Giperion с целью решения проблем по порту движка под 64 битную систему. Он "залетел" в проект, поисправлял огромное кол-во ошибок, которых я допустил в вину моей неопытности, настроил полную билд-систему и пропал на долгое время. За это время в проект пришло ещё пару ребят. Таким образом появился первоначальный состав и работоспособный проект.
Что именно было улучшено в движке игры?
Многопоточность, тотальная чистка, огромное кол-во исправлений ошибок оригинального движка, расширение возможностей моддинга, полная поддержка x64, графика.


Есть ли помощники в создании модификации? Сколько их? Чем конкретно они занимаются.
Имеются. За всё время ~48 человек. То появляются, то пропадают. Каждый делает, что хочет. У нас Social Codding.
Сколько времени уделяли созданию мода? Насколько разработка влияла на планы в реальной жизни, сильно ли мешала?
Каждый по-разному. Кто-то объявляется раз в пол года, кто-то каждый день. У нас нет ни графика, ни рамок в этом плане. Конкретно я уделяю час или два в сутки, когда не сильно устаю на работе.
Почему именно сталкер, а не другие игры?
Сталкер нас вообще не интересует, честно говоря. Нам интересен лишь сам движок игры.
Расскажите о себе в реальной жизни. Кем работаете или на кого учитесь?
Работу я, пожалуй, опущу. Являюсь первокурсником по информационным технологиям.
Как отвлекаетесь от повседневной жизни, кроме разработки мода?
Крепким сном. :)



Беседу вел Алексей Плугатарев
X-Ray Oxygen Группа Вконтакте
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Керчик-Перчик, это проблема? я проблем с производительностью не наблюдал...
2026-02-20 19:03:12
> Керчик-Перчик, я про Лордов 2023
2026-02-20 17:34:17
> Dzgamir, интересная штука, заметил просто бешеную скорость атак у ГГ(взял разбойника с двумя ножами), первый раз такое вижу вопще в соулсоподобных играх, правда хорошие настройки графики на 70 градусов смалят видеокарту
2026-02-20 17:22:18
> Nick Tervin, скинь видос в личку
2026-02-20 16:38:30
> SlyFox, Спасибо!
2026-02-20 16:09:29
> Nick Tervin, Я тоже часто пользуюсь услугами ИИ. А в Suno есть возможность наиграть или даже насвистеть свою мелодию, сервис её преобразует в инструментальную музыку. Вроде есть возможность и голоса, не интересовался, стихи не пишу.. Ну, удачи.
2026-02-20 15:25:54
> SlyFox, Да, Вы абсолютно правы - мои только стихи и видеоряд. Не могу сказать, что я сам в восторге от происходящего с ИИ, поэтому начитку аудиокниги буду делать своим голосом. Машина никогда не почувствует то, что ощущаем мы.
Огромное спасибо за отзыв! После таких слов хочется двигаться дальше!
2026-02-20 15:19:44
> Nick Tervin, Приветствую! Спасибо, что поделился, действительно очень атмосферный клип! Талант не пропьёшь Ⓒ. Ну вот во время прослушивания возникло ощущение, что музыка и голос ИИ, да?
2026-02-20 15:10:06
Привет, сталкеры!
Давно вдохновляюсь вашими историями и атмосферой. Сам пишу книгу по миру Зоны ("Огни за Холмом", издаюсь на АвторТудей), и в какой-то момент у меня родились мысли, которые со временем переросли в песню. Захотелось выразить уважение и привязанность к этому миру не только словами, но и музыкой.
Я создал музыку и смонтировал клип. Получилось, на мой взгляд, довольно проникновенно — про "Сто рентген", Болотного Доктора, Долг и Свободу, и про нас, простых сталкеров у костра.
Текст должен понравится каждому одиночке, и если захотите оценить — видео называется "Тот, кто выбрал этот дом|S.T.A.L.K.E.R." , легко ищется на ютубе или по названию канала Nick Tervin.
Не сочтите за спам, просто захотелось поделиться с теми, кто поймёт. Буду рад любым мнениям и критике!
2026-02-20 13:53:13
> SlyFox, путь во мгле что-ли?
2026-02-20 13:00:34
Напомните, как называется мод, где на Ростоке несколько торговцев, несколько мастерских, одни только оружейные, другие только по броне. А под землёй чел скупает поломанные стволы. Ещё Росток совмещён с Дикой территорией..
2026-02-20 11:53:08
> Dzgamir, ну, я как понял это Маления от мира Лордов
2026-02-20 00:16:08
> Керчик-Перчик, о, я пологая ты будешь во сторге. Передавай привет Пиете ))д
2026-02-19 22:13:29
прошёл Lords of the Fallen 2014, начал настройку сегодня Lords of the Fallen 2023, завтра уже полноценно поиграю
2026-02-19 22:03:56
Всем здарова
2026-02-19 12:19:03
> Экзорцист, с возвращением.
2026-02-19 10:04:40
Как особенно конечно ощущать момент входа на свой давно забытый профиль 5-и летней давности
2026-02-19 00:09:52
я не знаю что это за человек который стал на роздачу но если ты от сюда то я тебе очень благодарен
2026-02-18 16:21:45
ктото может стать на роздачу call of chernobyl lost path
2026-02-18 16:16:54
> Профессор_Белов, доброго дня, профессор!
2026-02-18 03:07:06
Авторизация