Интервью с разработчиком проекта X-Ray Oxygen

2018-12-07 15:15:33

>

«X-Ray Oxygen» - это OpenSource проект, представляющий собой платформу для разработки, не имеющий поддержки multiplayer и 32-х битных систем. Так же представляющий ряд фитч для разработчиков, включая расширенную возможность скриптового пространства и более гибкую настройку конфигурационных файлов. К тому же имеет небольшой список различных фитч, к примеру бладмарки или DOF-эффект перезарядки.

$CUT$
Доброе время суток, представьтесь.
Доброе, ForserX — программист из проекта X-Ray Oxygen
Каким образом познакомились со вселенной Сталкер?
Ну, как и многие. Друг дал на диске.
Как вообще пришла идея создания модификации?
История долгая и длинная. Однако хочу отметить один момент, окси — не модификация. «Окси» — движковый апгрейд.

У меня до «Окси» было ещё несколько форков, но все они жили недолго, ибо работать в соло надоедало, да и знаний тогда было не так много.

Однажды наткнулся на репозиторий Im-Dex'a, мне понравилось его направление, было в нём что-то родное. Я тогда сделал локальное ответвление и установил связь с Дексом. Через какое-то время я решил ещё раз попытаться "выйти в народ".

Первое время было скучновато, так как толком работать было не с кем.Где-то в апреле я связался с программистом под псевдонимом Giperion с целью решения проблем по порту движка под 64 битную систему. Он "залетел" в проект, поисправлял огромное кол-во ошибок, которых я допустил в вину моей неопытности, настроил полную билд-систему и пропал на долгое время. За это время в проект пришло ещё пару ребят. Таким образом появился первоначальный состав и работоспособный проект.
Что именно было улучшено в движке игры?
Многопоточность, тотальная чистка, огромное кол-во исправлений ошибок оригинального движка, расширение возможностей моддинга, полная поддержка x64, графика.


Есть ли помощники в создании модификации? Сколько их? Чем конкретно они занимаются.
Имеются. За всё время ~48 человек. То появляются, то пропадают. Каждый делает, что хочет. У нас Social Codding.
Сколько времени уделяли созданию мода? Насколько разработка влияла на планы в реальной жизни, сильно ли мешала?
Каждый по-разному. Кто-то объявляется раз в пол года, кто-то каждый день. У нас нет ни графика, ни рамок в этом плане. Конкретно я уделяю час или два в сутки, когда не сильно устаю на работе.
Почему именно сталкер, а не другие игры?
Сталкер нас вообще не интересует, честно говоря. Нам интересен лишь сам движок игры.
Расскажите о себе в реальной жизни. Кем работаете или на кого учитесь?
Работу я, пожалуй, опущу. Являюсь первокурсником по информационным технологиям.
Как отвлекаетесь от повседневной жизни, кроме разработки мода?
Крепким сном. :)



Беседу вел Алексей Плугатарев
X-Ray Oxygen Группа Вконтакте
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Yaroslav98, Я делал ее с файлов от репака от Сереги Луса .
2025-12-01 23:52:14
> Деметер, как по мне, лучшая сцена во всей трилогии - это битва за мост в рыжем лесу. она эпична и, в меру, реалистична
2025-12-01 23:33:22
> Дима87, в Зове Припяти как-то простенько все улетают, а в ЧН вообще грубо вырезали весь просто великолепный сценарий с подземкой Припяти и одичавшими сотрудниками проекта Х итд, осталась лишь нора в госпитале и реплика Лебедева
2025-12-01 22:59:51
> Дима87, полностью согласна на счёт неполноценности концовок. В ТЧ было самое сильное чувство спешки и кульминации событий, хотя и в ЧН и в ЗП тоже по сути есть финальные рывки. Всё-же не те ощущения как в ТЧшной Припяти
2025-12-01 22:55:47
> Деметер, эх я когда первый раз в anomaly зашёл меня раз 15 на первом задании с собаками убивали и премерно столько же на атп во время спасения сталкера, но потом уже освоявшись с 3 попытки весь выжигатель мозгов зачистил
2025-12-01 22:32:48
> Деметер, после прохождения припяти, другие версии кажутся не полноценными ( в плане почти у любово можно перейти по локации, долг и свобода не враждуют и тд)
2025-12-01 22:26:43
> Vit4lij, а еще такой вопрос сама правка подходит только к аномали 1.5.3 или можно ее еще поставить на сборку основаной на этой версии?
2025-12-01 21:34:48
> Yaroslav98, Посмотри в личные сообщения
2025-12-01 20:36:44
> Yaroslav98, У меня на диске по ссылке:) И еще на сайте "ap-pro" в последних комментариях к моду "Anomaly 1.5.3"
2025-12-01 20:25:56
> Vit4lij, А где искать вашу правку?
2025-12-01 19:37:19
Сделал "Чит - Правки №2 для Anomaly 1.5.3". Правлена и Хип , сейчас она полноценный компаньон -запретить ей подбирать всякий хлам и она будет использовать только свое уникальное оружие . Использует и рюкзаки для увеличения переносимого веса . Кому надо пишем в личку .
2025-12-01 17:15:19
> Старый дьявол, здрасть ))д
2025-12-01 15:57:56
Доброго денечка
2025-12-01 15:19:59
В первом прохождение ТЧ в лет 14, после выжигателя с перепугу пробежала в рваном ССП-99 на одном дыхании до самого исполнителя, где моего Стрелка благополучно завалило обломками лол
2025-12-01 11:22:35
> Дима87, Посмеюсь признаться, за все 10+ лет игры в сталкер и всевозможные моды, никогда лично не проходила до самого конца ЧН и ЗП. Концовки и лор всё-равно знаю наизусть :))
2025-12-01 11:18:43
Здарова сталкеры, знает кто радиофобия 3 версия 1.19 это релиз или ещё будет исправляться, просто там не мало касяков видел
2025-12-01 02:06:44
> Dzgamir, это ты мне?
2025-11-30 22:47:38
Кто знает есть ли мод на продолжение истори мясника зверобоя гонты и лиса, в anomaly 1.5.3 допустим мясник может расказать о них, а ты повстречавшись со всеми раскажешь ему что да как с остальными или вообще для них встречу организовать
2025-11-30 22:47:12
Не думаю, что многие станут с вами делится, подобной статистикой. Слышал на Ап-Про любят рассказывать всякое, попробуйте там поинтересоваться. ))д
2025-11-30 22:41:36
всем привет, кому знакомо чувство после первого прохождения любой из частей сталкера, что другие части или странные или не канонные. А также какую из частей вы прошли первой (НЕ(БЕЗ) МОДОВ(ОЙ))
2025-11-30 22:36:39
Авторизация