Интервью с писателем Алексеем Калугиным: про S.T.A.L.K.E.R., книги и свою работу

2022-10-17 15:35:42

> 1. Расскажите пожалуйста, как Вы начали сотрудничество с GSC? Связано ли это с литературным конкурсом под их эгидой в 2003 году? Приглашали ли Вас в офис, дабы ознакомить с проектом и миром S.T.A.L.K.E.R. и показывали ли Вам дизайнерские документы либо, возможно, ранний литературный сюжет?

Это была инициатива издательства «Эксмо», которое в свою очередь предложило мне принять участие в проекте. На тот момент я, кажется, даже и не слышал о игре «Сталкер». Во всяком случае, точно понятия не имел, что она собой представляет. Мне просто нравится заниматься новыми, необычными вещами, потому и согласился.

На тот момент не планировалась долгоиграющая серия. Должны были выйти всего 4 книги: три книги авторов «Эксмо» и сборник рассказов, присланных на конкурс GSC, которые должны были быть выпущены одновременно с игрой. Это была своего рода совместная рекламная акция GSC и «Эксмо».

Чтобы разобраться, что там к чему, меня и ещё двух авторов отправились в Киев, благо времена были ещё сугубо мирные. Думаю, не открою большой тайны, сказав, что моими попутчиками были Василий Мельник, публиковавшийся в серии под псевдонимом Василий Орехов, и Игорь Пронин, публиковавшийся в серии под псевдонимом Алексей Степанов. Собственно, большего на тот момент от нас и не требовалось — только по одной книге.

Встречающая сторона всё организовала по высшей категории. Нас заселили в шикарную гостиницу «Украина», что на Майдане Незалежности, и, не успели мы сумки бросить, как тут же усадили в машину и повезли в офис.

Офис GSC в те времена был устроен и организован, как ведущие западные фирмы. Большие офисы-аквариумы, кафетерий, спортзал. И каждый сам решает, когда и что ему нужно делать. Главное — результат.

На нас сразу вывалили кучу информации, познакомили с теми, кто мог быть нам полезен, и сказали, что в любой момент мы можем напрямую обращаться к тому, кто нам нужен. Нашими постоянными ангелами-хранителями были руководитель пиар-отдела Олег Яворский и Алексей Сытянов, который буквально будил нас по утрам и укладывал спать вечером. С их помощью моментально решались любые вопросы, которые у нас возникали. С Олегом мы встречались и позже, когда GSC представляли игру на «ИгроМире».

Алексей Калугин на выставке «ИгроМир 2008»


На тот момент игры, как таковой вообще не было. Имелись только рабочие материалы. Из визуальных — множество артов различных локаций, анимация движения монстров и транспорта по пересечённой местности. Кстати, это тоже один из моментов, который не был использован — в первоначальном варианте герой должен был иметь возможность водить транспортные средства, причём транспорт должен был реагировать на рельеф местности. Ну а всё остальное нам рассказывали, что называется, на пальцах. Рассказывали очень увлекательно и умело. Так что погружение в мир игры было практически идеальным.

Мы пробыли в Киеве три дня. И это была вовсе не увеселительная поездка. Все три дня были под завязку заполнены работой. Дальше Крещатика мы никуда шагнуть не успели. Да и с собой в дорогу нам выдали несколько компакт-дисков с рабочими материалами. Мне, например, очень помог в работе любительский фильм, который сняли сотрудники GSC во время своей поездки в реальную Чернобыльскую зону. Атмосферу он передавал очень здорово. Кроме того, как я увидел позже, многие реальные локации почти в точности были воспроизведены в игре.

Ну а потом, уже в поезде, мы, — трое авторов, — прикинули и договорились, кто какую тему и каких персонажей возьмёт, чтобы не дублировать друг друга. Кстати, там же, в поезде, мы придумали и легендарного сталкера Семецкого, сообщения о гибели которого то и дело приходит всем остальным на ПДА.

Разумеется, у нас имелись прямые контакты с сотрудниками GSC. И я несколько раз обращался к ним, чтобы уточнить или прояснить для себя какие-то рабочие моменты. Лично для меня опыт общения с сотрудниками GSC оказался и очень полезным, и чрезвычайно приятным. Подобные доброжелательность, открытость и искреннее желание помочь я редко где ещё встречал. А сам по себе мир «Сталкера» оказался настолько интересным, хорошо продуманным и одновременно открытым для всего нового, что, работая над книгой, я почти и не задумывался над тем, что это приложение к игре.

2. Расскажите подробнее об истории написания каждой из ваших книг серии или хотя бы те интересные факты, которые помните. Вот к примеру, ходил слух, что первая книга для серии была написана за несколько лет до непосредственно выпуска в свет, в связи с переносом релиза игры. Можете рассказать подробнее об этом моменте и о любых примечательных фактах по истории написания ваших книг для серии S.T.A.L.K.E.R., которые Вы можете вспомнить.

Книги Алексея в литературной серии S.T.A.L.K.E.R.


Для написания книги по игре были установлены очень сжатые сроки, поскольку ожидалось, что игра вот-вот должна была выйти. А книги должны были появиться в продаже одновременно с игрой. Иначе вся затея теряла смысл.

Сдав текст в оговорённые сроки, я переключился на другую работу, поскольку ко всему дальнейшему издательскому процессу я отношения не имел. Ну, и так уж сучилось, что до выхода игры, а, следовательно, и четырёх «рекламных» книг прошло года три. На мой взгляд, в этом не было ничего примечательного. Переносы сроков выпуска книг в издательстве — обычное дело. Бывает даже так, что в итоге книга вообще не выходит.

Вскоре после выхода игры мне было предложено написать ещё одну книгу в серию, которая выросла из первоначально небольшого рекламного выпуска. И тут уже были предложены условия, от которых невозможно было отказаться.

Так получилось, что первые две книги я написал, не видя самой игры. Наверное, именно поэтому там присутствует много элементов из первоначальных разработок создателей игры. Увидел я игру только после того, как со студии GSC нам прислали подарочные наборы с игрой и всякими забавными цацками, к ней прилагающимися. И третью книгу я делал, уже зная, о чём пишу.

Третью книгу я писал также по предложению издательства. И она стала последней книгой серии, выпущенной издательством «Эксмо». В дальнейшем, как известно, серия перешла к издательству «АСТ».

В третьей книге я намеренно отошёл в сторону от основной сюжетной линии игры, дабы показать, что Зона — это не только то, что мы видим в игре. Там, если посмотреть на карту, всего лишь небольшой участок, узкий клин, тянущийся от охраняемого периметра к центру Зоны. А вся остальная территория остается Terra Incognita. Вот я и решил немного на неё забраться.

Что интересного можно рассказать о работе над книгами, я даже и не знаю. В отличие от того, что частенько показывают в кино, в реальной работе литератора нет ничего примечательного. Вся основная работа происходит внутри. А снаружи только пальцы бегают по клавишам.

3. Играли ли Вы в релизные версии игр, и если да, то как Вы оцениваете деградацию/эволюцию по сравнению с теми материалами, что Вы видели во времена разработки? Расскажите, пожалуйста, о ваших первых впечатлениях от финальной версии игры? Присутствуют ли такие детали, которые Вам сильно понравились из серии игр?

Конечно, играл. И, что редко делаю, прошёл оригинальную игру до самого конца.

А вот в сравнении рабочих материалов и окончательного варианта я не вижу никакого смыла. По-моему, это совершенно пустое занятие. В кино, в разработке игр, в литературе создатели всегда проходят через множество вариантов. И, разумеется, стремятся выбрать лучшие из них. Порой приходится жертвовать очень хорошими фрагментами, для того чтобы сохранить структурную целостность или по какой-то иной причине. Попросту говоря, черновик — это только черновик. Рабочий материал. Как-то сопоставлять его с финальной версией не имеет смысла. Оценке подлежит только конечный продукт.

Кстати, мне очень нравится в современной работе литератора то, что, закончив работу, можно все черновики и рабочие материалы удалить одним нажатием клавиши. Я так всегда и поступаю, чтобы самом потом не путаться в различных вариантах. Не надо разводить камин и жечь неудачные рукописи, как это приходилось делать Гоголю.

А игра сама по себе понравилась. И общей атмосферой, и персонажами, и историей, которую приходится складывать самому. Пожалуй, я бы предпочёл более открытый мир, который можно было бы свободно изучать, без выполнения определённых заданий и миссий. Но тут уж каждому своё. А особенно понравилось то, что я нашёл в игре самого себя.

4. Очень многим стала не безразлична судьба Гупи и Журналиста: спрашивают даже, будут ли дописаны «Пустые земли 2»? Потому мы просим раскрыть эту тайну, ведь Вы выкладывали многообещающий отрывок, дающий фанатам надежду, что эти персонажи живы и живыми останутся. В случае, если не планируете дописывать, можете ли рассказать, какая судьба им, возможно, была уготована, либо (простите за дерзость) могли бы Вы рассказать примерную концепцию Вашего недописанного произведения? Что могло ждать наших любимых персонажей?

Логотип за авторством Александра руденко


О «Пустых землях 2» я рассказывал уже много раз. Ну, давайте ещё раз всё повторим.

1. Задумка была следующая — свести воедино сюжеты всех трёх предыдущих книг. Поэтому в книге должно было быть, как минимум, три сюжетные линии. Действия должны были происходить в разных местах и в разное время, но при этом как-то перекликаться друг с другом. Кроме того, у меня, как, наверное, у многих других авторов, работающих со «Сталкером», постепенно вырисовывалось своё представлении об этом мире, что там откуда берётся и, самое главное, с чего всё это началось. И я хотел рассказать свою версию происхождения Зоны и всего того, что в ней творится.

2. Но в межавторской серии на подобные действия должно быть наложено строжайшее табу. Определённые ключевые моменты должны быть либо сначала чётко обозначены, либо о них следует просто забыть. Иначе, если каждый автор начнёт выдвигать собственные теории, это приведёт к сплошным противоречиям в текстах. Поэтому изначально не планировалось публиковать «Пустые земли 2». Это должен был быть просто фанфик. То есть не роман из общей серии, а такой своеобразный фановский аддон. Из серии «что могло бы быть, если бы...».

3. Чтобы было совсем уж интересно, я планировал показать писательскую кухню. Я [работаю] без планов и синопсисов, чисто на импровизации. Поэтому по ходу работы многие эпизоды меняются, заменяются новыми или вовсе выбрасываются. Особенно это касается начала, когда ты только ещё входишь в тему. Я начал публиковать уже сложившиеся эпизоды, чтобы наглядно показать, как они потом будут меняться сами, меняться местами с другими эпизодами. И как при этом будет изменяться текст в целом. Поэтому я сразу поставил всех заинтересованных лиц в известность о том, что текст публикуется только на моём сайте, и попросил не растаскивать черновые материалы по укромным уголкам. Кто-то так и поступил. На «Рутрекере», например, где составлена очень аккуратная и едва ли не самая полная моя библиография, ведущий темы так и написал, что есть ещё вот такой текст, но автор просит его не трогать, заинтересованные могут заглянуть на сайт. Но очень многие пренебрегли этой моей просьбой, и куски ещё не написанного романа стали расползаться по Интернету. Я категорически против того, чтобы мои черновики публиковались где бы то ни было, даже если я сам показываю их у себя на сайте. И я несколько раз пытался взывать к голосу разума энтузиастов своего дела, объясняя свою позицию. Но никакой реакции не последовало, кроме пары довольно хамских ответов вроде того, что «ты нам ещё спасибо должен сказать». И я поставил точку. Если то, что я задумал, мало кому интересно — ну, значит, нечего и воду зря мутить. Судьба отдельных персонажей на тот момент мне и самому ещё не была известна. Я знал только, что должно было произойти глобально, в масштабах Зоны.

5. Присутствуют ли какие-то сюжетные ветки, которые Вы планировали в своих книгах серии, но отбросили по каким-либо причинам? Можете о них рассказать? Возможно, изначально какие-то сюжетные моменты выглядели или планировались иначе, чем в финальных версиях книг.

Тут и могу только повторить, что я работаю без плана. Так, во-первых, мне самому интереснее — мне всегда сложно делать концовку, когда всё уже встало на свои места и нужно только тупо записать получившееся; во-вторых, сюжетные повороты получаются неожиданные и нестандартные; в-третьих, я просто так привык, мне так удобнее. Расписывать эпизод за эпизодом по уже готовому плану, по-моему, жутко скучно. Я пишу просто то, что приходит в голову, в произвольном порядке, — намечаю героев, места действия, — а потом смотрю, как всё это соединить вместе. При этом сама история постепенно складывается у меня в голове. К примеру, я до последнего момента сам не знал, что Гупи застрелится. Концовка была готова, но вот какого-то финального аккорда всё ещё не доставало. И, вот, появился вдруг такой вариант, одновременно и логичный, и парадоксальный.

При моём методе работы мусора остаётся очень много. Но это не какие-то осмысленные, продуманные варианты развития сюжета, а именно что просто фрагменты, отдельные эпизоды и т. п. Всё это само по себе никакого интереса не представляет, и я со спокойной совестью отправляю неиспользованный материал в корзину. Мне проще что-то заново придумать и написать, чем рыться в мусоре, пытаясь отыскать что-то, что может пригодиться.

Варианты текста, что у меня получаются, сводятся в основном к последовательности тех или иных глав и эпизодов, в наличии или отсутствии каких-то сцен, в том, как прописаны диалоги и т. п. На сюжет, как таковой, всё это мало влияет.

6. Подписчикам интересно, какие эмоции Вы испытали, став, по сути, первооткрывателем книжной серии, особенно после, не побоимся сказать, мирового успеха игровой серии S.T.A.L.K.E.R.? В эти игры играют до сих пор как на Западе, так и в постсоветском пространстве. Каково это — чувствовать себя причастным к такой уникальной вселенной? Особенно учитывая, что Ваши книги очень любят ценители сталкера — мы вот, к примеру, никогда не слышали плохих отзывов о Ваших книгах. Наоборот, чаще всего это фраза: «Это же Калугин писал. Конечно, советуем ознакомиться с его книгами серии».

Да ничего необычного. Я же говорю, изначально это был не запуск новой серии, а просто рекламная акция. Не более того. Мавр сделал своё дело — мавр ушёл делать другую работу. Вот и всё. Я ведь даже не мог сравнить с игрой то, что получилось. Оставалось только надеяться, что попал в цель. И то, что на самом деле получилось — в том главная заслуга ребят из GSC, которым удалось буквально погрузить нас в мир, который они придумали.

И в отличие от вас, я негативные отзывы о своих книгах слышал много раз. Так просто не бывает, чтобы что-то могло понравиться буквально всем и каждому. Ну, разве что только доллар.

7. В Сети есть фото, на котором Иван Хивренко, автор большинства обложек книжной серии S.T.A.L.K.E.R., занят обложкой для Вашей книги «Мечта на поражение», но если присмотреться, то в графе автора надпись «Степанов». Возможно, Вы можете рассказать подробнее об этом. Была ли это просто «текстовая заглушка», или же данная обложка была сделана изначально не для Вашей книги? Хотя, по датам написания, как мы подсчитали, вряд ли она как-то могла относится к произведениям Степанова. Как вообще происходил подбор обложек для ваших произведений серии?

Фото из журнала «Мир фантастики» № 54


На самом деле, никаких загадок тут нет. Всё очень просто. Когда создаётся общий дизайн серии, то чётко закрепляется расположение на обложке имени автора, названия книги, логотипов и т. п. Художник получает такой шаблон, взятый, как правило, с обложки одной из первых книги серии, под который он и подгоняет свой рисунок. Чтобы буквы вдруг не закрыли какой-то ключевой момент, например, лицо героя. В серии «Сталкер» таким шаблоном оказалась обложка книги Степанова. Если бы фото было получше, то можно было бы увидеть и название его книги. То есть изначально все обложки книг серии были обложками Степанова. Художник шрифтами не занимается — это уже работа человека, который делает макет обложки. Он и ставит на неё соответствующие имена и названия. Зачастую с ужасными ошибками.

Обложку, если она оригинальная, не подбирают. Художник получает конкретную задачу и делает рисунок. Который затем утверждает редактор серии. Как правило, большинству художников лень читать книгу или даже предложенный отрывок, и они просят сделать так называемое техническое задание, т. е. буквально на полстранички написать, что должно и чего не должно быть на обложке. И на основании этого делают рисунок. Написать тех. задание обычно просят автора.

8. Вопрос от подписчика: чем Вы вдохновлялись, прописывая такого героя как Болотный Доктор? Подобный персонаж присутствовал в литературном сюжете Гарма Видара и некоторых документах по разработке, но у Вас он получился, интереснее, что ли, эдакий человек-легенда. P. S. Даже добавим, что именно из-за Вашей книги Доктора стали называть «Болотным», с чем мои коллеги из вики-энциклопедии по «Сталкеру» безуспешно пытаются бороться: в релизе-то нигде не сказано, что он Болотный. Тем не менее, это говорит лишь о том, что Ваш образ данного персонажа оказался самым интересным для фанатов.

С работами Гарма Видара я не знаком. Точно не Гор Видал?)) А Доктор, да, конечно, появился из наработок сценаристов GSC. И из моих представлений о том, каким должен быть вот такой полевой врач. В Зоне слишком много жести. На таком фоне всегда выигрышно смотрится человек иного склада, нежели все остальные. Менее жестокий, более доверчивый и открытый, в чём-то чудаковатый. Ну, а Болотный потому, что просто Доктор — как-то скучно и безлико звучит. А дополнение к обычному профессиональному прозвищу сразу делает его особенным. Как Доктор Айболит. К тому же, наверняка ведь в Зоне не один врач, и их надо как-то различать.

9. Финальный вопрос: какая Ваша же книга из серии S.T.A.L.K.E.R. является Вашей любимой, какой отдадите своё предпочтение? Интересно узнать этот момент, если честно. И ещё: какие Ваши книги вне серии S.T.A.L.K.E.R. Вы считаете своими любимыми и посоветовали бы нам и нашим подписчикам почитать? Либо топ-3, либо небольшой список, если Вас не затруднит.

«Пустые земли». Потому что она не похожа на другие и показывает Зону несколько с иной стороны. Если бы я продолжил писать книги для серии, то, скорее всего, в этом направлении и двинулся бы.

У меня все книжки — высший класс. Прочитайте все — и будет вам счастье.))) На самом деле, это довольно сложный выбор. Все книги я делал с удовольствием. Все они отражают мои соображения о чём-то на тот момент, когда я ими занимался. Конечно, далеко не всегда в итоге получается то, что хотел. Но всегда получается что-то любопытное. Знаете, говорят, что самая лучшая книга та, что ещё не написана. Я с этим абсолютно согласен, поскольку сам себя всё ещё чувствую учеником, которому много чего ещё предстоит освоить и понять. Тем не менее, то, что я делаю, получается всё лучше и лучше. И это вселяет надежду на то, что когда-нибудь лучшая книга всё же будет написана.

Но, всё же, если что-то выбирать для потенциальных читателей, тогда вот так: «Снежная слепота», «Полёт мотылька», «Между центром и пустотой», «Галактический глюк», «Мир-на-Оси»... Ну, а потом, если втянетесь, и всё остальное прочитаете. Гарантирую.

Алексей Александрович рекомендует

Источник: Вестник «Того Самого Сталкера»
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> -ЧЕ-, день добрый. ))д
2024-12-18 15:29:48
Всем здарова, сталкеры!
2024-12-18 15:23:26
> _Dragon-Lord_, привет!
2024-12-18 12:51:18
Доброго дня, сталкеры!
2024-12-18 12:23:55
> Никита94, не нужно спамить в лс пользователям
2024-12-17 23:08:45
> стал94,
2024-12-17 22:27:32
Ничто не уметь ничто не понимать.
2024-12-17 22:23:54
[b]> Сталкнуб.
2024-12-17 22:23:14
Тратуйте!
2024-12-17 22:22:48
> Melok81, привет!
2024-12-17 21:32:49
Всем здарова, Сталкеры!
2024-12-17 21:27:07
> Tankist Mega, в доп настройках (не помню как меню называется) выруби автолут (или настрой его под себя)
2024-12-17 19:57:44
Что делать если в реалити 2.2 при убийстве нпс их оружие телепортируется в инвентарь а не выпадает из рук на землю, как сделать так чтобы выпадало на землю?
2024-12-17 15:46:53
> Rostislav Vorobyov, по Аномали не подскажу, к сожалению
2024-12-17 15:02:26
а нет 1.5.3
2024-12-17 14:52:35
Аномали 1.5.2
2024-12-17 14:52:07
> Rostislav Vorobyov, о какой игре речь?
2024-12-17 14:49:55
Всем привет, кто-то сталкивался с проблемой, когда в x8 за доками спустился у меня все квесты (в том числе сюжетные) отметились как выполненные, нашёл документы, вышел и x8 а квест сдать стрелку не могу, подскажите что делать где найти инфу?
2024-12-17 14:37:27
ммм ладно
2024-12-17 13:18:36
> MoRGer, а если серьёзно и без больших спойлеров, Варан в этой истории самый самый конч и после выполнения его квеста на Рузвельта или Шаха (нафиг вообще с бандосами разговаривать?) ты всё прекрасно поймешь. но если интересно то просто сделай большой сейв перед квестом, смотри что там происходит и решай как мелко будешь нарезать варана на читатап за его поступок
2024-12-16 18:55:44
Авторизация