Интервью Захара Бочарова зарубежному порталу GamingBolt

2021-05-07 16:54:49

> После анонса и первого показа S.T.A.L.K.E.R. 2 выглядел действительно как атмосферный, насыщенный и амбициозный сиквел, на который фаны серии так долго надеялись, что он будет. Конечно же, учитывая, сколько времени фаны S.T.A.L.K.E.R. ждут продолжения, хотелось бы надеяться, что оно оправдает эти ожидания. Недавно у нас появилась возможность задать ряд вопросов об игре её разработчикам из GSC Game World, чтобы узнать больше о шутере, о том, что от него ожидать, и в процессе нам удалось кое-что выяснить. Читайте ниже нашу беседу с PR-менеджером GSC Game World Захаром Бочаровым.

GamingBolt (GB): У «Сталкер 2» был долгий путь с момента его первого анонса более десяти лет назад, с задержками и даже отменой. Каково это, наконец, работать над игрой и быть на шаг ближе к её завершению?

Захар Бочаров (З.Б.): Да, это был долгий путь. Но, честно говоря, это почти одно и то же — делать наилучшую возможную игру с использованием времени и ресурсов, которые есть.

GB: Сильно ли изменилось видение игры по сравнению с тем, какой она начиналась много лет назад? Полагаю, что лучшие технологии, доступные вам как разработчикам, будут означать, что лучшее время для создания S.T.A.L.K.E.R. 2 — именно сейчас, а не много лет назад.

З.Б.: Разработка была перезапущена с нуля. Текущий «Сталкер 2» не имеет отношения к предыдущей отменённой версии.

GB: С учётом того, что первый S.T.A.L.K.E.R. пользуется у многих большим уважением, чувствуете ли вы какое-либо давление, продолжая его сиквелом как минимум на том же уровне, если даже не лучше?

З.Б.: Да, невозможно не почувствовать давление после возрождения любимой франшизы. Наверное, каждая команда — и мы в том числе — стремится к сиквелам уровнем выше. Это единственный способ расти. В «Сталкер 2» мы, по сути, изо дня в день прилагаем все усилия.

GB: Раз S.T.A.L.K.E.R. 2 обещает разветвлённый сюжет, насколько сильно игроки могут ожидать, что их действия повлияют на повествование и что из этого выйдет?

З.Б.: Сейчас без лишних слов, скажем так: увидеть всё за одно прохождение невозможно. Игроку понадобится несколько прохождений, чтобы увидеть весь сюжетный контент.

GB: Что вы можете рассказать про элементы immersive sim в «Сталкер 2»? Будут ли у игроков различные варианты того, как действовать в той или иной ситуации?

З.Б.: S.T.A.L.K.E.R. 2 (и вся серия в целом) — это когда ты ничтожен и почти беспомощен в чрезвычайно напряжённых и опасных условиях, борешься со смертью каждую секунду, зная, что если ты умрёшь, Зона этого даже не заметит, и ничего не изменится. Элементы immersive sim в «Сталкер 2» дадут вам почувствовать себя таким человеком.

GB: В игре, очевидно, большой акцент на атмосферу и хоррор, чему поклонники серии, несомненно, будут рады. И то, и другое могут быть очень субъективными вещами. Как вы, будучи разработчиками, удостоверитесь, что достигли целей в этих аспектах на должном уровне?

З.Б.: Имея три игры в серии, мы считаем, у нас есть чёткое видение того, что игроки любят и ожидают. К тому же, основная команда находится в Киеве, столице Украины, и мы посещаем Зону Отчуждения каждые пару месяцев — как для работы (фотограмметрия), так и для вдохновения. Так что мы можем сказать, что это сочетание существующего экспириенса и перевода культурного кода. Всё это настолько мощно, но настолько тонко, что это очень трудно описать словами. Вы можете быть уверены, что практически для каждого оно разное. Но, вероятно, это та «атмосфера», о которой говорят люди.

GB: Вы обещаете огромный открытый мир в S.T.A.L.K.E.R. 2. Чего же ждать игрокам в этом аспекте, в котором волнуют такие вещи, как размер, дизайн и разнообразие? Как вы думаете, становится ли сложнее поддерживать постоянный уровень хоррора и атмосферы, когда действие игры разворачивается в большом открытом мире?

З.Б.: Да, поддерживать интерес игрока — это вызов для любой игры с открытым миром. «Сталкер 2» это в первую очередь новая история, и мы не можем рассказать её без открытого мира. Игроку необходимо чувствовать масштаб и последствия его решений. Это долгий путь, и у него будут последствия. Большое путешествие со своим темпом и итогами. Также это позволит увидеть Зону в её обновленной красоте. Бесшовный открытый мир — то, к чему всегда стремилась серия. Надеемся, игроки насладятся как историей, так и миром, который мы создаём. Эти вещи очень особенны для нас.

GB: Сколько времени в среднем займёт прохождение S.T.A.L.K.E.R. 2?

З.Б.: Это очень длинная игра, даже если вы решите идти только по главному квесту. Можно потратить сотни часов, если вы захотите заняться побольше исследованиями и побочными заданиями.

GB: Возможно, ещё слишком рано спрашивать об этом, но есть ли у вас планы на пост-релизную поддержку S.T.A.L.K.E.R. 2, дополнения или DLC?

З.Б.: У компании есть планы на будущее, но давайте мы сначала выпустим наше детище. GSC — это не только про S.T.A.L.K.E.R., между прочим.

GB: Понятно, что S.T.A.L.K.E.R. 2 — очень амбициозная игра. Принимая это во внимание, насколько Xbox Series S учитывается в разработке? Были ли проблемы с низкими характеристиками консоли?

З.Б.: Пока проблем нет, но важно уточнить, что разработка и оптимизация, очевидно, всё ещё продолжаются.

GB: Мы видим, как многие новые релизы выбираются для выпуска в качестве кроссген-тайтлов, но S.T.A.L.K.E.R. 2 будет эксклюзивно на PC и новых консолях Xbox. Это было потому, что вы не хотели ограничиваться «железом» старых консолей?

З.Б.: Именно так. «Сталкер 2» — это некстген-игра, и её невозможно запустить на Xbox One и PS4.

GB: У вас есть какие-нибудь планы впоследствии портировать игру на PlayStation 5? Почему вы решили выпускаться эксклюзивно на консолях Xbox?

З.Б.: Сейчас таких планов нет. Мы обсудили возможности с Microsoft и увидели несколько хороших перспектив для бренда, в том числе Game Pass. Как уже говорилось, мы сосредоточены на версии для Xbox Series X|S.

GB: Xbox Series S имеет более скромные спецификации, чем Series X, а Microsoft продвигает её как консоль с 1440p и 60 fps. Как считаете, этого достаточно для графически продвинутых некстген-игр?

З.Б.: Будущее покажет. Кроме того, это очень сильно зависит от проекта. Мы можем говорить только за себя. «Железо» подходит для игр нового поколения, это точно.

GB: На какое разрешение и частоту кадров ориентирована ваша игра на Xbox Series X|S? Помимо этого, будут ли у игры разные графические режимы?

З.Б.: 4K для Xbox Series X и HDR для Series X|S с дальнейшими обновлениями в будущем.
Перевод: ВКонтакте
Источник: GamingBolt

Кто пьёт тот напьётся, кто ждёт тот дождётся

2021-05-20 06:26:51

надеюсь хоть мои внуки поиграют в С2

2021-05-13 21:39:11

Я вот не понимаю некоторых людей. Вы ноете: "А, уже столько лет прошло! Это не сталкер, а ждалкер!" И возникает вполне резонный вопрос: А на хрена вы его вообще ждёте, раз так утомились в ожидании? Хорош уже ныть! Своим нытьём вы не ускорите процесс. Уже сколько лет ноете. Я вот тоже жду, но почему-то истерики по этому поводу не устраиваю.

2021-05-11 16:20:37

Ну, это лучше чем ничего

2021-05-10 08:15:27

 В своё время очень сильно ждал...Уже наигрался в игры в принципе и "Сталкер" надоел, но увидеть и правда бы хотелось, что же всё таки выйдет, качественный проработанный контент или хайп-пустышка.

2021-05-09 21:38:22
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> SlyFox, а я сильно не молодой. И это точно.
2024-05-18 05:53:37
> Alehandro, Я ещё и старый.. Но это не точно.
2024-05-17 23:31:20
> SlyFox, люблю с тобой дискутировать брат,ты ж тож олдовый, как и я)
2024-05-17 22:37:25
> Skoper, Лучший мод на ТЧ на мой взгляд тоже Тайные Тропы-2. Если не проходил, надо срочно пройти, потому как на новых компах этот движок не заводится. OGSM и OGSR тоже хороши.
2024-05-17 22:29:00
> Skoper, брателло ТТ2 , OGSR твои варианты, также как и мои)
2024-05-17 22:16:02
> Alehandro, Ну а все сюжетные моды пройдены не один раз, брат, не знаю поверишь ли наслово, но играю в Сталкер с релиза ТЧ. И только смерть меня остановит, видимо...
2024-05-17 22:13:31
Посоветуйте модецкий на платформе ТЧ,пожалуйста.
2024-05-17 22:11:19
Брателло, еслиб не ты . не знаю как бы этот чат держался . Но в чёмт-то ты пав ,братан,хотел чёт ещё написатьт, lда русский язык не позволяет)
2024-05-17 22:03:08
> Alehandro, Ни кто и не сомневается, я же говорю, я и сам такой, что любимые моды по несколько десятков раз прохожу. Но вот "Ловец снов" меня не зацепил.. Я в Сталкере ценю симуляцию приключений в Зоне.
2024-05-17 18:36:13
> SlyFox, а я не имею привычки врать, если я сказал, что моды пройдены, в той или иной комплектации, значит так оно и есть.
2024-05-17 17:52:55
> SlyFox, и кто бы что не говорил, но "Ловец снов" мне понравился. Всё-таки новый сюжет, и захватывающая история.в отличие от трушки)
2024-05-17 17:38:03
> SlyFox,Здесь не шарю, не играю в такие модификации. Мне дай сюжет и допы) Так что я здесь по нулям)
2024-05-17 17:19:47
> Alehandro, Ну, да.., рассказываешь.. Вдоль, поперёк и по диагонали. Можно на выключенном мониторе играть.., я свою кухню хуже знаю, чем Кордон или Затон.. Я ищу мод с самой сложной экономикой, что бы вообще ничего, всё сам.. Ну, как DA, только с современной графикой. Есть идеи?
2024-05-17 17:14:06
И я так думаю, мне никто ничего нового не предложет, по крайней мере пока.Потому и взялся спустя десять лет за NS OGSR)
2024-05-17 17:07:22
> SlyFox, брат, все эти моды пройдены не один раз, в любых вариантах)
2024-05-17 17:00:49
> Alehandro, Путь во мгле, Ветер времени, Закоулки правды, конечно же ТТ, Вариант Омега, Доллчан, Град обречённый, Книга мёртвых... Фотограф мне не зашёл исключительно из за графической составляющей..
2024-05-17 16:58:06
Ну чё там выходило: LAEE,AA,SGM,больше и нет ничё.Мог бы задвинуть про изменения в NS OGSR,но видать и не надо)
2024-05-17 16:57:57
> Admin, да вот и я думаю, а что?)
2024-05-17 16:42:08
> Alehandro, а что в последнее время?
2024-05-17 16:37:55
Или мож Антон с Дамиром чё скажут, а то последнее время трындец)
2024-05-17 16:32:25
Авторизация