Oblivion Chronicles - Демонстрация растительности и финальный вид ПДА
Oblivion Chronicles - Демонстрация растительности и финальный вид ПДА
2020-12-18 00:40:31
>
Разработчик Oblivion Chronicles продемонстрировал новую растительность и финальную версию ПДА. Напомним, что Oblivion Chronicles представлен как сюжетный проект с бесшовным миром, переносящий атмосферу игры Сталкер на движок Creation Engine (Fallout 4).
Кроме этого, в игре будет вооружение из оригинальной трилогии Сталкер, изменённая графическая часть, а так же новый главный герой.
Сейчас разработчик занят переделкой инвентаря. В его планах сделать что-то похожее на инвентарь из Скайрима. Далее будет реализована 3D карта вместо стандартной, которую можно увидеть в Fallout 4.
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> PasitoAMX20, Так и "должно" быть. драйверы обновились,DirectX-компоненты частично заменились,старые Visual C++ библиотеки сломались или исчезли, включились новые механизмы безопасности Windows. Это называется прогресс. У меня тоже давно не работает ТЧ и OGSR.
> SlyFox, я понял тебя,спасибо,только я понять не могу,у меня сталкер зп и чн открывает и моды на них,только тч и моды сделаные на нем не открывает,p/s раньше запускался тч на этом же пк
> PasitoAMX20, Проблема не только в 11. Движок не рассчитан на современные многоядерные CPU и асинхронные GPU-пайплайны. Несовместимость пост-обработки и HDR-технологий. Вся графика и эффекты вшиты в движок намертво. Его нельзя легко адаптировать под современные железо и драйверы, они теперь «заточены» под новые стандарты. Старый код игры (DirectX 9, 32-битная память, фиксированные шейдеры). Можно запустить через костыли-эмуляторы, но баги и вылеты неизбежны.
Всем привет,подскажите пожалуйста,играл в оп 2.2 с правкой на необычный рюкзак,автор отметил,что сделал запрет на скриптовое изъятие рюкзака,но при переходе в мёртвый город этот рюкзак помещается в сейф,а когда ты его обратно забираешь,он просто перестаёт работать,даже не кликается,это как то чинится?или всё?(не помогла ни переустановка,и сэйв лоад)