Радиофобия 3 - Подробности о новой версии

2021-02-07 16:33:48

> Разработчик модификации поделился списком нововведений 3 версии своего проекта. Автор не приводит никакой даты релиза, но отмечает, что значительная часть работы уже закончена. Ниже приведены только основные нововведения.

Игровой процесс
  • Мод включает в себя много новых/отредактированных квестов, новую сюжетную линию в фриплее и множество игровых особенностей(некоторые из которых были отключены в предыдущих версиях, так как они не соответствовали общей концепции мода).
  • Мод базируется на новейшем 64-битном движке OGSR. Графические улучшения, новый рендер DX11 и множество других функций.
  • Значительно улучшена стабильность и исправлено множество вылетов.
  • Усложненная экономика, боеприпасы и снаряжение теперь добыть намного сложнее.
  • Добавлено жажда.
  • Оружие с реалистичной баллистикой.
  • Обновленный арсенал с более высоким качеством моделей по сравнению с 2 версией мода, анимация ходьбы, размахивание оружием при движении, PIP-прицелы, различные прикрепляемые прицелы для большинства видов оружия, добавлено зуммирование прицелов, оружие имеет шанс взорваться при очень сильном износе.
  • Новые костюмы, шлемы / маски с своим отдельным слотом.
  • Новые предметы.
  • Отдельные слоты для всего оборудования (нож, бинокль, детектор...).
  • Выброс из AF3/AA2.
  • Оптимизирована охота за артефактами - полностью работающие детекторы артефактов (необходимые для поиска артефактов), контейнеры для радиоактивных артефактов.
  • Динамические новости.
  • Компаньоны NPC.
  • Транспорт с рабочим багажником.
  • Батарея фонарика разряжается и нуждается в периодической замене.
  • Текстура рук меняется в зависимости от костюма.
  • Аптечки первой помощи / бинты действуют не мгновенно, добавлены звуки использования кобуры оружия + анимация.
  • Обновлено мародерство мутантов.
  • Улучшен A-Life.
  • Добавлены вырезанные мутанты, а также новые вариации уже знакомых монстров.
  • Динамическая генерация артефактов.
  • Новейший ИИ от Rulix.
  • Украинские голоса с дополнительными английскими субтитрами.
  • Ремонтные комплекты, торговцы также могут ремонтировать снаряжение.
  • Сон в специально отведенных местах как в CoP.
  • Главному герою нужно периодически спать, дабы не уснуть посреди зоны.
  • Ребаланс скорости бега.
  • Дополнительные инструменты для "режима разработчика".
  • Возможность выбросить рюкзак.
  • Адаптирован мод на расширенную Арену.
  • Восстановлен захват гг Кровососом.

Визуальные эффекты и звуки
  • Практически все текстуры и звуки заменены на высококачественные аналоги из AtmosFear и Absolute Nature от AA2, настраиваемый цветовой баланс растительности(менее мертвый по сравнению с R2) при этом сохраняя пустынную атмосферу, растительность становится тем мертвее, чем ближе к центру Зоны.
  • HUD с затененной маской, которая снимается при еде / питье.
  • Новые партиклы выстрелов/взрыва.
  • Эффекты HUD для низкого здоровья, выносливости и т. Д.
  • Новый кастомный HUD.
  • Модели NPC, портированные на SoC из аддона Call of Chernobyl HD Models.
  • Обновлены звуки прыжка.

Скачать Radiophobia 2: Версия от разработчика Repack версию мода + движок OGSR

Скриншоты
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Mikhail Podobaev, в контексте ЧАЗ я не думаю что какой-либо из мутантов в игре это чистое порождение радиации, все они так или иначе продукты намеренного человеческого вмешательства, по крайней мере по скольку случайные мутации не бывают такими однотипными как у скажем плотей, не говоря уже о бесплодности самих отпрысков
2026-02-16 19:31:00
> Mikhail Podobaev, *головами
2026-02-16 19:19:19
> Керчик-Перчик, По сути мутанты
2026-02-16 19:18:04
> Керчик-Перчик, Так то факт.. рождались животные под воздействием сильной радиации с двумя коровами или пастью "грубо говоря" во лбу
2026-02-16 19:17:23
> Кирена, Сильмариллион и я читать не хочу... Опять... В 6 раз...
2026-02-16 18:14:40
> Керчик-Перчик, а мы 14-го не проходили, гомно потому что(все сказали). А вот за то 2023 очень рекомендую, нам такое очень нравится))д
2026-02-16 18:13:47
> Керчик-Перчик, теперь все встало на свои места. Я поняла.
2026-02-16 17:34:59
> Кирена, ну читать книги не моё вопще, не, я могу без проблем, но желания вопще нет
2026-02-16 17:33:34
> Керчик-Перчик, ну почитай сильмариллион.
2026-02-16 17:30:05
> Dzgamir, щас как раз прохожу Lords of the Fallen 2014 уже почти прошёл, после него Lords of the Fallen 2023
2026-02-16 17:03:47
> Кирена, я не говорю что прям вопще детское
2026-02-16 17:03:03
> Керчик-Перчик, Lords of the Fallen проходи, первую часть, скоро будет вторая. Если по СолсЛайкам скучаешь...
2026-02-16 16:53:19
Детское, так детское
2026-02-16 16:31:35
> Керчик-Перчик, ну ок. Как скажешь.
2026-02-16 16:31:05
> Кирена, но всё же соулсы и подобные куда мрачнее)
2026-02-16 16:18:52
> Керчик-Перчик, я бы не стала читать ребенку на ночь тот же Сильмариллион или что то из книг Маас. Тоже самое с балдурс гейт. Одна сцена с медведем чего стоит.
2026-02-16 15:26:44
> Керчик-Перчик, тут я согласен, кровь , кишки, отрубленные конечности- это самое лучшее/интересное. ))д
2026-02-16 15:08:48
> Кирена, во, это такое десткое/мягкое/яркое фэнтези, а Elden Ring эт тёмное фэнтези) что гораздо интереснее
2026-02-16 14:39:20
> Mikhail Podobaev, ну мутанты это био-эксперименты, задуматься ещё куда они относятся
2026-02-16 14:37:02
> Dzgamir, ну ладно.
2026-02-16 13:25:23
Авторизация