Система морали в «Метро: Исход»

2018-02-24 17:41:30

> Может это и ускользнуло от восприятия множества игроков, но обе части Метро имели свою систему морали, в которой игроки несли ответственность за выборы, сделанные во время прохождения. Это вполне нормально, если вы среди тех, кто этого не замечал, ведь в такие моменты не происходит ничего такого грандиозного, игра никак не дает понять вам поступили вы хорошо или плохо. Вместо этого лишь быстрая вспышка света на экране, когда вы делали какой-либо выбор.

С этой стороны, в Метро одна из наиболее интересных систем морали, так как она стоит как бы в стороне от ситуаций, которые другие игры бы делали морально сложными. Например в «Метро 2033» мы проходим возле Носача, охраняющего, как нам кажется довольно полезные вещи: фильтры и аптечки.

Не смотря на то, что Носач рычит на вас, он совершенно не собирается вас атаковать да и вообще не представляет угрозы. Убив его вы поймете, что он не охранял ничего такого, что могло вам понадобиться, а лишь защищал свое гнездо с детенышами. Игровая система наказывает вас негативными очками кармы, влияющими на то, какую концовку вы получите. Но вы никак не поймете, что сделанный вами выбор повлиял на карму.

Пока кажется, что система морали в новой части Метро особо не изменится. «Мы не хотели делать так, чтобы игра постоянно спрашивала вас „Вы хотите быть хорошим или плохим?“» — говорил нам Джон Блок. «Мы хотим увидеть как люди играют, и как игра на это реагирует».

Как и «Луч Надежды» и «Метро 2033», «Исход» будет следить за выборами, которые вы делаете, но также будет следить за тем, как вы повели себя в сражениях. Оглушили ли вы врагов, просто прошли мимо или пошли напролом, убивая их? Игра все это запоминает и считает вместе с вашими отношениями с игровыми фракциями, и тем как вы повели себя с ними при первой встречи. Во время просмотра демо-версии, мы наблюдали за тем как Артем проходит через собор, наполненный культистами, но вместо того, чтобы их убивать, Артем оглушает врагов. Позже Артем спасает группу культистов из плена бандитов, которые в качестве вознаграждения рассказывают ему о тайнике с ценным оружием.

Разработчики не открыли нам будет ли количество убитых и обезвреженных врагов влиять на концовку игры, но креативный директор Андрей Прохоров сказал такую фразу: «Вы получите то, что заслужили».
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Всех приветсвую, есть новости по ОП 2.3, когда новую версию ждать?)
2026-08-03 13:10:06
> IzverG, Народная Солянка 2028-го года? 0_о
Я что-то пропустил?
2026-08-03 03:37:31
> IzverG, так перенеси на аномали, никто ж не мешает. И все с удовольствием заценят сей шедевр.
2026-08-02 21:04:07
Может из-за сталкеров может мутанты на базу обморока напали и у меня вылет
2026-08-02 19:08:33
Народ было у кого в моде солянка 2016 пытаюсь с обмороком встретиться шел рядом с колючкой но у его ребят на базе напал на них и происходит вылет смотрел прохождения у многих тихо спокойно?
2026-08-02 19:07:07
пора на FnomalY его ставить
2026-08-02 18:30:07
ну можно наверное как то этот срач прекратить или нет?
2026-08-02 18:27:10
с балансом вообще кошмар
2026-08-02 18:25:45
NS OGSR 2028 мод дрянь
2026-08-02 18:25:02
> Yury Pryadko, sgm + gunslinger
2026-08-02 15:55:15
Привет, совершенно не разбираюсь в модинге, но ищу мод\сборку на зов припяти или чистое небо, хочется пройти сюжет но с графонием и оружейным паком доп локации и квесты крайне приветствуются, спасибо надеюсь найти что-нибудь - буду рад если подскажите хорошие варианты
2026-08-02 15:10:11
> Morfius, Посмотри по ссылке в личке
2026-08-02 13:23:51
Посмотри по ссылке
2026-08-02 13:23:23
привет други
2026-08-02 12:30:30
ребята как найти lost alpha ee1.3 чет не могу найти
2026-08-02 11:57:37
> Aztec, добрейшего вечерочка!
2026-08-01 20:58:15
> Aztec, привет!
2026-08-01 20:26:52
всем здарова хлопцы
2026-08-01 20:19:07
> Сибиряк, Добренько)
2026-08-01 19:44:46
> Сибиряк, привет!
2026-08-01 19:41:42
Авторизация