Сталкер: new project - внедрение многопоточности

2025-05-02 16:42:07

> давняя проблема с отсутствием многопоточности в оригинальном движке x-ray сильно ограничивала модмейкеров в творчестве, вынуждая сокращать уровень детализации своих проектов в угоду приемлемому fps. говоря простыми словами, огромное количество сложных вычислительных задач игры «сливались в бутылочное горлышко», что значительно замедляло их совокупную обработку, и как следствие — заметно снижало fps при в высоко детализованных сценах.

однако в последние несколько лет многие программисты известных проектов вселенной stalker в той или иной степени решили проблему путём глубокой модификации движка, создав возможность распределения задач по нескольким вычислительным потокам

история проблемы
оригинальный движок x-ray не обладал какой-либо значимой многопоточностью. в частности, движок игры располагал всего двумя потоками для подготовки и отрисовки кадра: основной, который выполнял ~95% всех задач, и вспомогательный, выполняющий небольшие периферийные задачи.

оригинальный движок хорошо справлялся с отрисовкой большинства игровых сцен оригинальной трилогии. однако для сложных и высоко детализированных модификаций, не говоря уже о масштабных аддонах, возможностей оригинального x-ray было недостаточно.

разработка системы многопоточности
команда Сталкер: new project разработала собственный планировщик распределения и выполнения многопоточных задач, который способен правильно распределить задачи по имеющимся потокам, учитывая их загруженность и приоритеты задач. так же была проведена очень трудоемкая и сложная работа по адаптации оригинального кода под возможность параллельного выполнения большого количества вычислительных задач.
проделанная работа дала свои плоды и fps значительно вырос. разницу можно увидеть на скриншотах ниже
1) без многопотока [fps: 9] 2) вкл. многопоточность только ориг. движка [fps: 14] 3) вкл. многопоточность для new project [fps: 73]

таким образом благодаря системе многопоточности разработчикам удалось настолько сильно повысить производительность движка игры, что дало возможность реализовать все идеи по level-дизайну и геймплею без ущерба производительности.
источник: Сталкер: new project

оригинальный X-Ray был достаточен для 2000х, понятно что он не тянет современные модификации с улучшенной графикой, ИИ и скриптами,, было бы полезно упомянуть, какие именно подсистемы теперь работают в потоках , например- ИИ, анимации, звуки, физика?
кстати в оригинале версии 1.0-1.6, включая ТЧ, ЧН, ЗП были однопоточными, а модернизированные версии движка OGSR, EFP, Anomaly, OP-2.2 используют многопоточность

2025-05-03 21:24:24

Только многопоточность там максимально условная. То, что движки 64-битные, ещё не значит, что потоки нормально будут использоваться

2025-05-30 21:57:15

Полноценного распределения нагрузки по ядрам как в движках типо Unreal engine или Decima engine конечно там нет. Несколько знаю  в отдельные потоки идут- аудио, физика, логика маркеров передвижения,  скрипты несложные могут входить, типо спавна, диалогов начальных, чисто разгрузить основной поток.  Практический весь AI и сюжетные геймплейные скрипты по прежнему в главном потоке. 
Улучшение есть, но кардинального прироста особо нет, согласен.

2025-05-31 09:59:05

однако хотел бы добавить, что в тех же Ogsr, Anomaly, Op 2.2 данная "условная" многопоточность даёт хоть и ограниченный, но реальный прирост произволдительности особенно в ситуациях, где можно частично разгрузить основной поток, по fps это очень заметно видно как в закрепленных скринах, то есть fps поднимается и до 50% что просто замечательно

2025-05-31 10:10:06
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Lefff Starkov, пойдет, главное все необходимые драйвера установить.
2026-02-01 12:47:02
☑️ Репак обновлен 01.02.2026.
☑️ Мод обновлен до версии 3.3.5 от 11.01.2026.
☑️ Рекомендую начать Новую Игру!

⚡Скачать - ЖМИ
2026-02-01 12:04:18
Обновил Anomaly Anthology 2.0
Вот ссылка
2026-02-01 09:01:49
друзья что делать если при запуске дед эир хочу расширенние экрана поставить 1920 на 1080 н опроисходит вылет просто без ошибок
2026-02-01 01:28:19
не было
2026-01-31 22:25:40
всем привет и хороших выходных, давненько меня не было
2026-01-31 22:25:29
Удачной охоты, Сталкеры!🙂
2026-01-31 21:57:34
> Dzgamir, Спасибо:)!
2026-01-31 21:40:26
> BorzchFN, не нарушайте правила. Удачной охоты. ))д
2026-01-31 21:39:16
> Dzgamir, Спасибо! Ты честный Сталкер, зона любит таких;)
2026-01-31 21:38:44
> ЛИКВИДИРОВАН, Проверяйте.
2026-01-31 21:35:41
> Dzgamir, BorzchFN
2026-01-31 21:34:35
> ЛИКВИДИРОВАН, Правилами запрещено создавать "Твинки", в замен баниным, но я сегодня добрый, можете написать мне ник нейм, и я его активирую в ручную.
2026-01-31 21:33:52
Сталкеры, помогите пожайлуста, я создал новый аккаунт, на новой почте которая у меня появилась. Но, увы мне не приходит письмо с активацией😔. Что делать?
2026-01-31 21:31:07
Ну, впринцепе больше и не будет.
2026-01-31 21:29:02
> Alehandro, статистика общедоступно на странице пользователя... можешь сам проверить.
2026-01-31 21:27:49
Давно меня тут не было...
2026-01-31 21:26:58
> Dzgamir, помню этого пользователя, были зарубы у нас за топ. Хотя я думал эт я😆
2026-01-31 21:09:33
> Alehandro, да есть... это vovanskiy93 😅
2026-01-31 21:06:52
Авторизация