Сталкер: new project - отчёт о разработке

2021-06-16 20:21:56

> работа над проектом ведётся на протяжении уже нескольких лет, однако именно в 2020‐2021 годах мы сделали большой рывок вперёд, возможно, благодаря тому, что во время карантина у разработчиков появилось больше времени для работы. команда пополнилась новыми лицами, идеями и возможностями, а проект всё больше начинал походить на игру.

наш отчёт стоит начать, пожалуй, с наиболее приятной новости. в связи с ускорением процесса разработки и ради сокращения общего времени ожидания игроков было принято решение выпустить игру в виде трёх частей, или глав, тесно связанных друг с другом.

в период карантина был написан остов основного сюжета, который должен стать наиболее значимой, но не главной составляющей геймплея. мы стремимся найти баланс между фриплеем и линейным прохождением квестов. кроме основного сюжета ведётся работа над побочными заданиями, которые можно будет получить у группировок, торговцев и многих уникальных персонажей. черпая вдохновение из наиболее выдающихся работ кино и литературы, мы стараемся привнести в каждый квест свою уникальную историю, повествующую о судьбе каких‐либо персонажей. не раскрывая подробностей основного сюжета, скажем, что он расскажет вам историю отряда сталкеров, внезапно исчезнувшего на пути в припять после открытия дороги на север зоны. чудом выжившему лидеру отряда предстоит разобраться в произошедшем и найти своих товарищей.

на данный момент больше всего времени и сил было потрачено на разработку локаций. специально для реализации качественной детализации окружения была создана большая библиотека бутафорных объектов (пропсов). в левел‐дизайне мы стремимся избавляться от пустых пространств, наполняя их новыми объектами и постройками. кроме того, каждая локация и каждый объект на ней теперь имеет свою небольшую историю, которую можно узнать из различных записок, разговоров и т.п. для new project был нарисован новый интерфейс, сочетающий в себе элементы классического постапокалиптического настроения и новые идеи. в дополнение к основному интерфейсу планируется его облегчённая версия для любителей минимализма. для каждой локации пишутся новые ambient‐треки, которые можно послушать в плейлисте нашей группы. мы стремимся приблизить их настроение к оригиналу и в тоже время не упускаем возможность привнести свои ноты в мелодию зоны.

команда ems team всегда открыта для новых разработчиков. если вы имеете опыт в разработке игр или модификаций на платформе Сталкер, хотели бы стать частью ems team и помочь проекту, свяжитесь с нами через наши ресурсы.

приветствуются следующие навыки разработчика:
— базовые знания языков програмирования c++ или lua
— опыт работы в sdk level editor
— навыки low-poly моделирования и анимирования в 3ds max, maya или blender
— опыт создания художественной иллюстрации
— свежие идеи реализации геймплея
— художественный вкус, навыки композиции и детализации окружения
— навыки обработки звука в программах adobe audition, cubase, ableton и пр.
— навыки написания ambient-музыки, лейтмотивов и трейлерной музыки
— опыт заселения локаций и создания квестов на базе движка зова припяти
— опыт написания сценариев для игр, кино или театра
— открытость, честность, готовность обучаться и выполнять поручения
— для актёров озвучки мужчины 25-40 лет, хорошее владение голосом, отсутствие дефектов речи, умение выражать эмоции и подбирать нужную интонацию, возможность качественной аудиозаписи
группа разработчиков: вконтакте

Это шедевр!

2021-08-04 00:52:29

Прекрасно выглядит! 

2021-08-02 16:27:15

Господи, это прекрасно!

2021-07-16 16:50:20

Выглядит потрясающе! 

2021-06-17 12:09:07
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
дропнул 26 солянку, не могу больше, либо ждать глобальных изменений снова, либо забыть. желание пройти солянку осталось, скачиваю 2023...
2026-02-14 17:12:44
потомучто трупы указанные на карте в текстурах ((
2026-02-14 12:42:32
как включить деморекорд в солянке 2025
2026-02-14 12:42:14
> Alehandro, Вот спасибо надоумил ) Плейбой забрал но не заглядывал, сгоняю..
2026-02-13 22:31:35
> Mikhail Podobaev, у снаряги Тирекса теперь несколько точек спавна. Крыша комплекса,за диваном с плейбоем,крыша казармы и ещё чёт.
2026-02-13 21:00:42
> SlyFox, а я вот совершенно точно злорадству, ибо тоже промолчать не в силах, когда непотребство случается... Говорят злой я, я с ними согласен ))д
2026-02-13 20:12:18
> Деметра, Хорошо!
2026-02-13 20:10:01
> Деметра, коллега, точно не знаю, но нашел вашего сталкера, кидаю в КПК
2026-02-13 18:26:27
> Деметра, коллега, попытаюсь навести справки по-поводу сталкера
2026-02-13 18:00:28
Ну типа привет.
2026-02-13 17:57:34
Всем здарова, Сталкеры!
2026-02-13 17:46:51
Парни.. куда дели снарягу Тирекса Там где была нет.. на всякий случай всю локу Агропрома просмотрел нигде нет. И также с нычкой Волкодава на ДТ в ангарах пусто. Баг или что то я не там ищу???. Хотя как написано в пда
2026-02-13 15:32:50
всем салют... давненько не заходил уже...
2026-02-13 12:59:20
Кто-нибудь помнит как канал Кларка называется, который актёр озвучки Стрелка в ОП? Чего-то вспомнила его туториал по прыжкам на кордоне, захотелось пересмотреть.
2026-02-13 11:36:45
Здарова> BorzchFN, не жалуюсь) Как сам?
2026-02-13 11:31:48
> Ognom, Хорошо, что в шустрых обсуждениях таких нет. Они просто не успевают мысли сформировать 😄
2026-02-13 09:46:42
Как делишки, Сталкеры?
2026-02-12 23:08:30
> SlyFox, в дискорде и в вк таже хрень)
2026-02-12 22:15:42
> Dzgamir, Это не злорадство, а подкол. Сейчас это вроде называют троллинг.., но это не точно. Не могу пройти равнодушно мимо людей, не умеющих собирать мысли в кучу.
2026-02-12 21:59:01
> SlyFox, ты зря злорадствуешь, яж наблюдаю ))д
2026-02-12 19:37:22
Авторизация