Сталкер: new project - отчёт о разработке

2021-06-16 20:21:56

> работа над проектом ведётся на протяжении уже нескольких лет, однако именно в 2020‐2021 годах мы сделали большой рывок вперёд, возможно, благодаря тому, что во время карантина у разработчиков появилось больше времени для работы. команда пополнилась новыми лицами, идеями и возможностями, а проект всё больше начинал походить на игру.

наш отчёт стоит начать, пожалуй, с наиболее приятной новости. в связи с ускорением процесса разработки и ради сокращения общего времени ожидания игроков было принято решение выпустить игру в виде трёх частей, или глав, тесно связанных друг с другом.

в период карантина был написан остов основного сюжета, который должен стать наиболее значимой, но не главной составляющей геймплея. мы стремимся найти баланс между фриплеем и линейным прохождением квестов. кроме основного сюжета ведётся работа над побочными заданиями, которые можно будет получить у группировок, торговцев и многих уникальных персонажей. черпая вдохновение из наиболее выдающихся работ кино и литературы, мы стараемся привнести в каждый квест свою уникальную историю, повествующую о судьбе каких‐либо персонажей. не раскрывая подробностей основного сюжета, скажем, что он расскажет вам историю отряда сталкеров, внезапно исчезнувшего на пути в припять после открытия дороги на север зоны. чудом выжившему лидеру отряда предстоит разобраться в произошедшем и найти своих товарищей.

на данный момент больше всего времени и сил было потрачено на разработку локаций. специально для реализации качественной детализации окружения была создана большая библиотека бутафорных объектов (пропсов). в левел‐дизайне мы стремимся избавляться от пустых пространств, наполняя их новыми объектами и постройками. кроме того, каждая локация и каждый объект на ней теперь имеет свою небольшую историю, которую можно узнать из различных записок, разговоров и т.п. для new project был нарисован новый интерфейс, сочетающий в себе элементы классического постапокалиптического настроения и новые идеи. в дополнение к основному интерфейсу планируется его облегчённая версия для любителей минимализма. для каждой локации пишутся новые ambient‐треки, которые можно послушать в плейлисте нашей группы. мы стремимся приблизить их настроение к оригиналу и в тоже время не упускаем возможность привнести свои ноты в мелодию зоны.

команда ems team всегда открыта для новых разработчиков. если вы имеете опыт в разработке игр или модификаций на платформе Сталкер, хотели бы стать частью ems team и помочь проекту, свяжитесь с нами через наши ресурсы.

приветствуются следующие навыки разработчика:
— базовые знания языков програмирования c++ или lua
— опыт работы в sdk level editor
— навыки low-poly моделирования и анимирования в 3ds max, maya или blender
— опыт создания художественной иллюстрации
— свежие идеи реализации геймплея
— художественный вкус, навыки композиции и детализации окружения
— навыки обработки звука в программах adobe audition, cubase, ableton и пр.
— навыки написания ambient-музыки, лейтмотивов и трейлерной музыки
— опыт заселения локаций и создания квестов на базе движка зова припяти
— опыт написания сценариев для игр, кино или театра
— открытость, честность, готовность обучаться и выполнять поручения
— для актёров озвучки мужчины 25-40 лет, хорошее владение голосом, отсутствие дефектов речи, умение выражать эмоции и подбирать нужную интонацию, возможность качественной аудиозаписи
группа разработчиков: вконтакте

Это шедевр!

2021-08-04 00:52:29

Прекрасно выглядит! 

2021-08-02 16:27:15

Господи, это прекрасно!

2021-07-16 16:50:20

Выглядит потрясающе! 

2021-06-17 12:09:07
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ognom, да. на год.
2026-03-05 20:26:25
> Dzgamir, что, в этот раз навсегда?
2026-03-05 20:25:45
> Alehandro, всего наилучшего... 12 раз прощали, и надеялись что отношение изменится... жаль.
2026-03-05 19:50:05
подскажите как сварить кристальную душу бенгала в ns ogsr 2026
2026-03-05 19:31:21
> Alehandro, ну ты капец конечно)
2026-03-05 15:57:43
Где можно много сгущенки в оп 2.2 найти?
2026-03-05 15:29:30
Читайте ПДА, иль карту смотрите, для кого сделана?😆 Нарушу тишину вашу, монсеньоры🤣
2026-03-05 14:16:11
хорошо... нравится...
2026-03-04 22:04:07
Какая тут тишина...
2026-03-04 20:45:15
> KHAKAS, открой интерактивную карту по солянке, там все есть
2026-03-03 14:08:17
Подскажите люди, по квесту пираты из лощины OGSR NS ОТ 05.02 не могу найти общаг, всю баржу облазил
2026-03-03 06:52:55
> Сиськотряс, Ошибка с погодой. Возможно, до этого аддона был другой на погоду, то поставить на чистый мод. В ином случае попробовать изменить dx10/dx11.
2026-03-02 20:34:31
Сборка дополнений для GUNSLINGER Mod вылетает, проблему описал, лог оставил на странице мода
2026-03-02 14:31:43
отбой нашел
2026-03-02 08:45:33
всем привет, такой вопрос где найти тайник тирекса ns ogsr 2026, не могу найти чет
2026-03-02 08:44:00
нет там вируса.
2026-03-01 21:58:08
> k0tifey, нет.
2026-03-01 21:57:53
а нормально что в патче на оп 2.2 вирус есть?
2026-03-01 21:36:01
Здравия, подскажите что можно примерно убавить в графике чтобы фпс побольше было в * STCoP Weapon Pack 3.7 + G.S.W.R. Repack от SEREGA-LUS *
2026-03-01 18:44:27
Как убить огненные аномалии в оп 2.2 в лабе х10?
2026-03-01 16:50:29
Авторизация