Сталкер: new project - отчёт о разработке

2021-06-16 20:21:56

> работа над проектом ведётся на протяжении уже нескольких лет, однако именно в 2020‐2021 годах мы сделали большой рывок вперёд, возможно, благодаря тому, что во время карантина у разработчиков появилось больше времени для работы. команда пополнилась новыми лицами, идеями и возможностями, а проект всё больше начинал походить на игру.

наш отчёт стоит начать, пожалуй, с наиболее приятной новости. в связи с ускорением процесса разработки и ради сокращения общего времени ожидания игроков было принято решение выпустить игру в виде трёх частей, или глав, тесно связанных друг с другом.

в период карантина был написан остов основного сюжета, который должен стать наиболее значимой, но не главной составляющей геймплея. мы стремимся найти баланс между фриплеем и линейным прохождением квестов. кроме основного сюжета ведётся работа над побочными заданиями, которые можно будет получить у группировок, торговцев и многих уникальных персонажей. черпая вдохновение из наиболее выдающихся работ кино и литературы, мы стараемся привнести в каждый квест свою уникальную историю, повествующую о судьбе каких‐либо персонажей. не раскрывая подробностей основного сюжета, скажем, что он расскажет вам историю отряда сталкеров, внезапно исчезнувшего на пути в припять после открытия дороги на север зоны. чудом выжившему лидеру отряда предстоит разобраться в произошедшем и найти своих товарищей.

на данный момент больше всего времени и сил было потрачено на разработку локаций. специально для реализации качественной детализации окружения была создана большая библиотека бутафорных объектов (пропсов). в левел‐дизайне мы стремимся избавляться от пустых пространств, наполняя их новыми объектами и постройками. кроме того, каждая локация и каждый объект на ней теперь имеет свою небольшую историю, которую можно узнать из различных записок, разговоров и т.п. для new project был нарисован новый интерфейс, сочетающий в себе элементы классического постапокалиптического настроения и новые идеи. в дополнение к основному интерфейсу планируется его облегчённая версия для любителей минимализма. для каждой локации пишутся новые ambient‐треки, которые можно послушать в плейлисте нашей группы. мы стремимся приблизить их настроение к оригиналу и в тоже время не упускаем возможность привнести свои ноты в мелодию зоны.

команда ems team всегда открыта для новых разработчиков. если вы имеете опыт в разработке игр или модификаций на платформе Сталкер, хотели бы стать частью ems team и помочь проекту, свяжитесь с нами через наши ресурсы.

приветствуются следующие навыки разработчика:
— базовые знания языков програмирования c++ или lua
— опыт работы в sdk level editor
— навыки low-poly моделирования и анимирования в 3ds max, maya или blender
— опыт создания художественной иллюстрации
— свежие идеи реализации геймплея
— художественный вкус, навыки композиции и детализации окружения
— навыки обработки звука в программах adobe audition, cubase, ableton и пр.
— навыки написания ambient-музыки, лейтмотивов и трейлерной музыки
— опыт заселения локаций и создания квестов на базе движка зова припяти
— опыт написания сценариев для игр, кино или театра
— открытость, честность, готовность обучаться и выполнять поручения
— для актёров озвучки мужчины 25-40 лет, хорошее владение голосом, отсутствие дефектов речи, умение выражать эмоции и подбирать нужную интонацию, возможность качественной аудиозаписи
группа разработчиков: вконтакте

Это шедевр!

2021-08-04 00:52:29

Прекрасно выглядит! 

2021-08-02 16:27:15

Господи, это прекрасно!

2021-07-16 16:50:20

Выглядит потрясающе! 

2021-06-17 12:09:07
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Madcap, Хз, нету там.
2026-04-11 09:48:41
Блин, 3 раза проверял щас еще раз посмотрю.
2026-04-11 09:25:18
> Dima Antoniuk, как только выходишь и БУМБ слева на дорого колона БТР, вот в этих , там он лежит в боковом люке сверху (вроде первый бтр )
2026-04-11 09:11:54
Помогите, в НС 2026 огср тайник кости на Ч-2 в Бтр-ах поискать стоит.
2026-04-11 08:20:10
Всем привет, Редлайн на связи!
Подскажите пожалуйста какие-нибудь чилловые сюжетные моды. Не легкие, но и не сложные. Что-то... Спокойное и созерцательное
2026-04-11 01:17:56
помогите с аномали EFP v4.0 не понимаю как установить
2026-04-11 00:40:28
> Александр Китаев, Обычно под модом в комментариях можно найти ответ, наверняка у кого то так же было
2026-04-10 23:22:07
парни кто шарит за аномали гамма мб кто знает как пофиксить вылет при переходе на армейские склады?
2026-04-10 22:44:22
> CTaTuCT82, установите и просто играйте, ничего лишнего
2026-04-10 21:26:57
> CTaTuCT82, это репак, значит
отдельный
2026-04-10 19:19:40
SGM 2.2 + Gunslinger Mod Repack от SEREGA-LUS, это отдельный зов припяти, или надо кидать в папку с оригиналом?
2026-04-10 18:35:48
> Madcap, кто-то играет
2026-04-10 17:44:27
а кто то играет в нс огср 2026?
2026-04-10 16:15:06
А как играть ?
2026-04-10 07:08:23
> arthur munboy, какая игра?
2026-04-10 01:07:26
почему игра фулл на английском языке, если я устанавливаю на русском ?
Переключить язык тоже нельзя
2026-04-10 00:42:02
> Mister Pazitiv, есть версия этого мода. но переработанная одним человеком, стабильная, если нужно могу ссылку скинуть
2026-04-10 00:37:41
> Admin, спасибо. я понимаю что моды разные. Я собственно и склонялась к ОГСР. Теперь точно знаю во что играть. Спасибо!😉
2026-04-09 18:34:45
> Ольга, это разные моды. Мне ОГСР больше нравится
2026-04-09 18:23:29
доброго всем. Вот такая дилема возникла: OGSR Gunslinger или Anomaly GAMMA Во что поиграть?
2026-04-09 16:29:48
Авторизация