1984 - Сборка средств на разработку  1984 - Сборка средств на разработку
Сталкер

1984 - Сборка средств на разработку

 Новая цель разработчиков Chernobylite - виртуальный музей Чернобыля!  Новая цель разработчиков Chernobylite - виртуальный музей Чернобыля!
Сталкер

Новая цель разработчиков Chernobylite - виртуальный музей Чернобыля!

 NET Online - батл рояль в Сталкере ?  NET Online - батл рояль в Сталкере ?
Сталкер

NET Online - батл рояль в Сталкере ?

 X-Ray Multiplayer Extension опубликовали новое видео  X-Ray Multiplayer Extension опубликовали новое видео
Сталкер

X-Ray Multiplayer Extension опубликовали новое видео

 Авторы проекта «Nostalgia» выпустили первый видеодневник  Авторы проекта «Nostalgia» выпустили первый видеодневник
Сталкер

Авторы проекта «Nostalgia» выпустили первый видеодневник

 «Legend Returns 1.0» – геймплейный трейлер  «Legend Returns 1.0» – геймплейный трейлер
Сталкер

«Legend Returns 1.0» – геймплейный трейлер

 Chernobylite достигла своей цели. Что дальше?  Chernobylite достигла своей цели. Что дальше?
Сталкер

Chernobylite достигла своей цели. Что дальше?

 Модификация «Зарождение: Начало» - Новые Подробности  Модификация «Зарождение: Начало» - Новые Подробности
Сталкер

Модификация «Зарождение: Начало» - Новые Подробности

 Камень Преткновения - закрытие проекта, слив билда  Камень Преткновения - закрытие проекта, слив билда
Сталкер

Камень Преткновения - закрытие проекта, слив билда

 Группа Кровавой Дороги - Разработка продолжается  Группа Кровавой Дороги - Разработка продолжается
Сталкер

Группа Кровавой Дороги - Разработка продолжается

 Авторы Chernobylite ответили на вопросы игроков. Большое Интервью  Авторы Chernobylite ответили на вопросы игроков. Большое Интервью
Сталкер

Авторы Chernobylite ответили на вопросы игроков. Большое Интервью

 Автор «Волей Случая» и «Зимний Снайпер» о новом проекте  Автор «Волей Случая» и «Зимний Снайпер» о новом проекте
Сталкер

Автор «Волей Случая» и «Зимний Снайпер» о новом проекте

 Авторы Chernobylite о воссоздании Припяти в игре  Авторы Chernobylite о воссоздании Припяти в игре
Сталкер

Авторы Chernobylite о воссоздании Припяти в игре

 Интервью с разработчиком Oblivion Lost Remake 3.0  Интервью с разработчиком Oblivion Lost Remake 3.0
Сталкер

Интервью с разработчиком Oblivion Lost Remake 3.0

 SGM 3.0 - Демонстрация обновленной Припяти  SGM 3.0 - Демонстрация обновленной Припяти
Сталкер

SGM 3.0 - Демонстрация обновленной Припяти

> Ognom, эт как лабубу
2025-11-13 16:01:13
> Sergo Voropaev, Second Breath, Last Fallout, Sky Renewal
2025-11-13 15:56:42
Всем привет, есть сборка на чн с улучшенной графикой?
а то я все брожу просторы интернета и одно багованное говно с вылетами и с минимальными улучшениями.
посоветуйте че нибудь
2025-11-13 15:38:54
> Alehandro, ну не знаю, мне наоборот понравилось
2025-11-13 13:56:48
> Ognom, да видел я этот хайп беспонтовый, удалил через две минуты.
2025-11-13 13:17:45
> Alehandro, видел бы ты шум в аппро из-за закона шляпки
2025-11-13 13:13:53
> Ognom, вообще нет, ни разу, я вообще молчу). Это скорей к тебе относится)
2025-11-13 13:03:05
> Alehandro, твой девиз: пошумим, бать😁
2025-11-13 12:57:14
> Dzgamir, вот если б Антон был, я б уже давно матом орал здесь. Чувствуешь разницу)😆
2025-11-13 12:51:15
> Dzgamir, 👍, я знаю что ты бдишь, ,бди дальше Дамир, кто как не ты)
2025-11-13 12:43:14
это только видимость, я все читаю, и думаю...."а стоит ему таймаут дать, или он не пьян?"
2025-11-13 12:29:28
Тишина чёт
2025-11-13 12:08:29
Эй зазноба выходи скорей на двор
Я спецально для тебя гитару припёр
Я сыграю для тебя на аккордах на блатных
Ну а коль не выйдешь ты, то получишь под дых😆
2025-11-13 12:07:06
План-это очень хитрый предмет
Он если есть, то его сразу нет😆
2025-11-13 11:43:17
кто может на раздачу STALKER Anomaly R.E.A.L.I.T.Y 2.3 Repack от SeregA-Lus встать?
2025-11-12 17:51:44
Если мод производит какую-то проверку фракции, то наверняка подобный скрипт можно подстроить и под еду
2025-11-12 15:30:52
> Алексей Авдеев, вроде есть в моде Perk Based Artefacts похожий скрипт, где артефакт Цепь даёт баффы игроку если тот является грешником
2025-11-12 15:28:52
> Алексей Авдеев, вот это был бы реализм
2025-11-12 15:18:57
Алиса AI
Переведи на английский язык: Уважаемые господа, друзья, товарищи модостроители, прошу у Вас помощи. Уже много лет играю в игры серии Сталкер, в последнее время упёрся в Сталкер. Очень сильно понравилась игра. Но, задался вопросом, приблизить игру к более реальному виду. Когда столкнулся с игрой за фракцию Грех понял, что немного не то впечатление. Ведь фракция Грех, вроде как, коренные жители Зоны, откуда у их торговца продукты других фракций? Задался целью привести в соответствие пищевую цепочку этой фракции в соответствие с их стилем обитания. Собрал все продукты Зоны торговцу Греха, но они-то имеют как положительные так и отрицательные показатели воздействия на человека. А ведь Грех, это фракция полу людей полу зомби, живущих в Зоне всю свою жизнь. И уперся в проблему: не могу придумать, как переопределить характеристики продуктов, чтобы для всех остальных сталкеров, т.е. игрока, который играл бы за другие фракции продукты имели оригинальные характеристики, а для игрока за фракцию Грех они менялись на положительные. Я не программист, по этому не могу сам написать подобный скрипт, ИИ тоже не может помочь, потому как язык в Аномалии не совсем чистый lua. Все скрипты от "Алисы" и "Гигачата" не работают. А привести геймплей в соответствие с идеей жизни фракции Грех, очень хочется. Кто сможет помочь, или хотя бы ткнуть пальцем в направление, куда копать, выручайте пожалуйста!.
Dear sirs, friends, and fellow mod developers,

I am asking for your help. I have been playing games from the S.T.A.L.K.E.R. series for many years, and recently I’ve become deeply immersed in S.T.A.L.K.E.R. itself. I really love this game, but I’ve started wondering how to make it look more realistic.

When I played as the Sin faction, I realized that the experience wasn’t quite what I expected. After all, the Sin faction are supposed to be the native inhabitants of the Zone — so why does their trader have goods from other factions?

I decided to align the food chain of this faction with their lifestyle. I’ve collected all the Zone’s food items for the Sin trader, but these items have both positive and negative effects on humans. However, the Sin faction consists of half-humans, half-zombies who have lived in the Zone their entire lives.

And here’s the problem I’ve run into: I can’t figure out how to redefine the characteristics of the food items so that they retain their original properties for players from other factions, but become beneficial for players who choose the Sin faction.

I’m not a programmer, so I can’t write such a script myself. AI hasn’t been able to help either, since the scripting language in Anomaly isn’t pure Lua — scripts from «Alice» and «Gigachat» don’t work.

But I really want to adjust the gameplay to match the way of life of the Sin faction. If anyone can help, or even just point me in the right direction, I would greatly appreciate it!
2025-11-12 14:30:43
> Швейцар, Привет!
2025-11-12 14:14:37
Авторизация