Автор: Atamg 
Краткое описание: Война группировок для сборки stason174
Описание:
Добавлены такие группировки в войне как зомбированные и мутанты. Отредактирован текст. Исправлены многие недочеты и добавлены многие новые фичи. Теперь имеется возможность покупать отряды у торговца на захваченной точке и направлять их на определённую точку или для охраны текущей 
Монолит и военные немного ослаблены 
От автора сборки:
Взял мод войны групировок подогнал под [1.4.22] by stason174 [v.6.03]  (от себя добавил захват точек, так как раньше захватывать можно было только базы, остальное нпс сами захватывали  появляются нпс торговцы и ремонтники бармены и лекари ( вот только баг у торговцев лекарей и барменов не всегда есть что купить ) - кто смог бы помочь был бы благодарен  Моды в менеджере модов ставить на свой страх и риск 
Опции: 
- Без мутантов 
- Более активная война группировок 
- Менее активная война группировок 
- Динамические отношения 
- Награда за захват - много 
- Награда за захват - средне 
- Опция все против всех 
- Отключить спавн медиков и тдп 
- Отряды врагов в пда 
- Разблокировать все этапы торговли 
- Фракции не возрождаются после уничтожения 
- Монолит - более сильный 
- Монолит - более слабый 
- Убераем бессмертие квестовых нпц 
- Спавн отрядов за деньги 
Дополнительные опции(автор Хрона Винкль)
- FA - Апгрейд у механиков без инструментов 
- FA - Полный апгрейд брони 
- FA - Полный апгрейд брони (без шлемов) 
- FA - Полный апгрейд брони + ПНВ 3.0 На Экзоскелеты 
- FA - Полный апгрейд оружия 
- FA - Полный апгрейд оружия (ВСС Винторез из Зова Припяти) 
=================== 
Версия игры: Сборка от Stason174 (6.03) 
=================== 
ВНИМАНИЕ: Совместим со всеми модами из сборки 6.03, кроме 
-симуляции Alife, 
-Все отряды на карте как в ЧН 
-Все отряды на карте как в Warfare 
=================== 
Здраствуйте.
0023:02397073 xrCore.dll, xrDebug::fail()0023:0233DE77 xrSound.dll, CSound_manager_interface::_create()0023:755D220B KERNELBASE.dll, FlsGetValue()0023:71FDED79 MSVCR120.dll, _crtFlsGetValue()0023:71FDF8C7 MSVCR120.dll, wcsnlen()
В какой момент вылет ?
Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : patrol_path_manager.cpp
Line : 173
Description : patrol path[esc_smart_terrain_5_7_walker_2_walk], point on path [name01],object [sim_default_bandit_231904]
stack trace:
0023:023D704A xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:088069B7 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:6096AC35 lua51.dll, lua_loadx()
0023:60942A54 lua51.dll
0023:087F7585 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:60947246 lua51.dll, lua_pcall()
при захвате базы братков на кардоне вылетает игра
Переигрывайте с ранних сейвов, побился объект на локации
Подскажите пожалуйста как открыть все переходы?
Если не ошибаюсь, то в настройках есть пункт доступности/недоступности всех переходов по локациям
Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
Function : CAI_Space::load
File : ai_space.cpp
Line : 113
Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
stack trace:
001B:002437E1 xrCore.dll, xrDebug::fail()
001B:044B4548 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
001B:044B974C xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
001B:0F4AEA0E MSVCR120.dll, _RTDynamicCast()
001B:044B978F xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
001B:044B97E5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
001B:044CA628 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
001B:044D71E7 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
не могу понять в чём проблема
Что устанавливали поверх мода ?
нет,максимум прошлый установленный мод не до конца был удалённый и установил поверх.
всё равн. Все моды от модификации удалил и немного поиграл, потом вылетело при переходе и потом не запускается сейв. Попробовал начать новую игру и....:
Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
Function : CAI_Space::load
File : ai_space.cpp
Line : 113
Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
stack trace:
001B:005637E1 xrCore.dll, xrDebug::fail()
001B:044A4548 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
001B:044A974C xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
001B:6B90EA0E MSVCR120.dll, _RTDynamicCast()
001B:044A978F xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
001B:044A97E5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
001B:044BA628 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
001B:044C71E7 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
((блин чёт бред написал)) крч удалил моды,которые были при установке- игра запустилась. поиграл - вылетело при переходе на локацию "БАР", хотел запустить сейв-вылет,новая- вылет и ошибка:
Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
Function : CAI_Space::load
File : ai_space.cpp
Line : 113
Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
stack trace:
001B:005637E1 xrCore.dll, xrDebug::fail()
001B:044A4548 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
001B:044A974C xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
001B:6B90EA0E MSVCR120.dll, _RTDynamicCast()
001B:044A978F xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
001B:044A97E5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
001B:044BA628 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
001B:044C71E7 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
При выборе любой группировки вылет при НИ ?
да, и вроде как без неё
а нет, за чисто небовца я удачно заспавнился,без вылета,а за военного на кордоне-вылет
вылет происходит,если заспавнишься за любую группировку на кордоне. также был вылет когда за военного в бар переходил или на дикую территорию.
каждая 2 локация-вылет
Вылетает при загрузке сохранения
Грузите более ранний сейв