Объединённый пак 2.2 - Подробности о новом патче

2021-06-12 16:14:20

> После выхода июньских новостей разработчики мода Объединённый пак 2.2 получили очень много вопросов. В связи с этим авторы модификации решили поделиться с сообществом новой информацией, а также дать пояснения по опубликованной ранее
В 2.1 у нас было два разных камня под разными конфигами с одинаковым названием и назначением: ЖС сваренное, и ЖС натуральное (в продаже у Сахарова). В 2.2 оптимизировали этот момент, из продажи убран, оставлен один артефакт, с одним конфигом, который можно и варить (после получения рецепта), и получить в награду. Настоятельно рекомендую игрокам не пропустить возможность получить три "Живых Сердца" в самом начале игры: за спасение квада Долга в ТД, за спасение четырёх учёных и Круглова на ДТ и за Психа на АС (его надо ранить, потом вылечить, получить камень, достижение, только потом можно валить). Рецепт варки хоть и не за горами, но ЖС может пригодится очень рано: для спасения погибших квестовиков, или продвижения некоторых цепей.

Артефакты-абсолюты в 2.2 не имеют отрицательных свойств (только положительные/зелёные сектора в описании) и, наконец-то теперь соответствуют своему названию - абсолюты.

Минное поле возле базы военных на юге Кордоне можно разминировать. По этому поводу создан целый квест, который ГГ выполнит в одиночку, практически в начале игры. После этого и локация разгрузится от лишних объектов (каждая мина - объект), и к геймплею плюс: можно атаковать военных в казармах более разнообразно, а не только с дороги.

Вообще, раз речь зашла за квесты, то несмотря на постоянно повторяющуюся на оф. форуме информацию, о том, что их внедряется в мод мало, а в последнее время совсем нет - тестируем сборку.. Ничего подобного! С каждым патчем 3-4 абсолютно новых квеста прибывает в 2.2 и это не принеси/подай, а весьма интересные подборки: тестирование капсул, поиск деталей, отстрел врагов и монстров из определённого оружия или определённых условий, небольшие квесты на смекалку, сообразительность и даже ловкость рук! Спешу успокоить любителей ломать пальцы, а потом клавиатуру: в 2.2 не добавлено ни одного тайника, за которым нужно добираться за локацией или каким-то особо извращённым способом.

В последнем патче в мод добавлен объёмный по событиям сюжет на новой для ОП подземной локации. В 2.1 эта локация не была задействована. Теперь будет. Идут тесты этого квеста. Очень удобная фишка - счётчик. Добавлен во многие задания, где нужен счёт. Бутылки Борова, например. Или игральные карты Кузнецова. Теперь инвентарь не будет рябить тузами, королями и десятками. Карт вообще не видно после подъёма, только при обнаружении. Подобрал с трупа, она исчезает и вместе со звуковым сигналом на худе появляется окошко: Подобрана девятая карта из 36. Всё!

Оружие тоже потихоньку прибывает. За последние два месяца десяток новых стволов прилетело - точно. Половину из которых мы, тестеры ещё и не видели. Оружие запрятано по сюжетным заданиям и тайникам. По просьбе автора не сообщаю даже марки новинок, оставим их для удивления игрокам, но про один ствол не могу всё-таки не сказать: обрез ТОЗ-106. Если найти картинку в Гугле, то в игре оружие выглядит максимально правдоподобно, практически один в один насколько себе может позволить игровой сеттинг. Ствол чудесен не только хорошо проработанной моделью, качественными текстурами и чёткими анимациями, но и доступностью, убойностью, возможностью вставки в пистолетный слот, минимальной отдачей для оружия класса "дробовик".

Помните телепорт от Доктора в ливнёвке на площади ЦП? В 2.2 его сделали рядом с Доктором. В старом варианте погибнув на пути к нему и перезагрузившись можно было нарваться на его не сработку. Исправлено на удобный для игрока вариант. Вообще для удобства игрока сделано очень много всяких фишечек и переделаны старые абузы. Появились звуковые, текстовые подсказки. Расширено описание некоторых квестов и в ПДА можно найти теперь списки особо длинных хомяков. Например Петрухи, Сяка. Кстати, кто затихарил списочек стволов для Сяка из 2.1 зря радуетесь, можете выбрасывать. У Сяка в 2.2 полностью новый список из редких стволов.

У каждого нового монстра, добавленного в ОП-2.2 будет своя выпадающая часть. Все эти части разбросаны по ЦЗ, как цели, так и награды, а также добавлены в цепи-хомяки. Воевать с некоторыми "прочными" мутантами теперь есть смысл. Цена на многие части монстров сильно розница между торговцами. Найти максимально выгодный вариант - тоже квест.

Кстати о деньгах. Про миллионы в карманах в 2.2 точно придётся забыть. на 55 игровой день у меня нет даже сотки. При этом патроны не покупаю. Патронов тысячами у вас тоже теперь скапливаться не будет. Часть запасов будет уходить на хомяки, часть на войнушку с враждебным миром Зоны отчуждения..

...в 2.2 не добавлено ни одного тайника, за которым нужно добираться за локацией... А старые значат так и оставят? Видать по прежнему надо будет по 2 недели на кран залазить...

2021-07-28 08:36:13

если карты не видны в инвентаре то в заданиях список отображает взятые и невзятые? цветом можно выделять зеленая есть серая нет или в инвентаре надо было все же сделать одну колоду карт раскрывающуюся в "пасьянс" где можно наглядно посмотреть какие есть а каких нет.. ведь есть же предметы со своим инвентарныи окном...

2021-07-11 19:09:56

Как вариант с кучей объектов в одном месте на карте (в примере пещера), можно выводить их сразу все (не в одном слитом воедино тайтле, а в N-тайла, где N - количество объектов под курсором.

2021-07-01 20:25:58

А решается ли как-нибудь "проблемы"  с картой?
А именно:
1. При нахождение ГГ рядом с объектом (переход, НПС, тайник и т.д.), нет возможности посмотреть что это за объект при наведении на него курсора, ибо в тайтле всплывает именно ГГ (себе правил в ручную, путем увеличения приближения, но это всех проблем не решает. А именно, например, много объектов может быть в куче (та же пещера, где куча переходов и могут быть задания и тайники), в итоге показывается только верхний);
2. В данный момент карта подземелий отображается только на основном игровом экране, а вот при нажатии на (по умолчанию) "М", показывается общая карта зоны и местонахождение на ней ГГ. Будет ли исправлена данная ситуация? Хотя бы (при первом заходе) сначала она вся темная, но по мере прохождения по подземке, она как бы скажем постепенно заносится в память ПДА. Типа был туман войны, но ГГ изучив подземку составил себе её подробный план.
Заранее спасибо за ответы и комментарии. 

2021-07-01 20:23:24

А примерно когда выйдит этот шедевр?

2021-06-18 11:18:46

Нет информации

2021-06-18 14:38:34
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, есть такое...
2026-09-06 19:47:05
> Serafim12x, не, у костюмов порезали, а у рюкзаков добавили, который на Shift+i открывается.
2026-09-06 19:44:41
> Alehandro, у самого рюкзак с 250 переноса...до 150 сразу-же))
2026-09-06 19:41:09
> ВопросыСрочные, порезали объём с обновой, переложи шмот в рюкзак и шуруй)
2026-09-06 19:35:29
Дорогие друзья, что если после обновления лаунчера которая длилась секунд 30, теперь во всех сохранениях у меня полностью загружен рюкзак. То есть я вытаскиваю предметы, а я все еще загружен. А так же нельзя перейти в другую локацию почему то
2026-09-06 19:31:42
> Прохор Ковылин, Во что играем?
2026-09-06 17:25:13
> Прохор Ковылин, прошел с клыком и призраком ветки
2026-09-06 14:29:07
люди помогите мне надо поговорить с захаром о тропке в лиманск а он говорит подождать и все, что делать ?
2026-09-06 13:01:15
Народ мод перед рождеством 4 статика работает норм? Или только динамика?
2026-09-06 09:09:54
> Александер Касымов, нлс 6 полная версия это геморой
2026-09-06 08:56:24
> Александер Касымов, их много вариант омега 2 части расследуешь исчезновения сталкеров равновесие-2 путь человека дежавю и возвращения lost world troops of dum в аду псы проблема на болоте и Юпитере экран становится как радужный пони перезагрузка с затона и потом обратно
2026-09-06 08:53:01
> Александер Касымов, ОП2 Dsh..даже я любитель оп ,его не осилил)
2026-09-05 22:57:11
барни посоветуйте очень хардкорный мод на сталкер пж
2026-09-05 22:34:08
> Alexsandr Jigunov, Нету
2026-09-05 22:00:05
а есть интерактивная карта -Chronicles of Pripyat релиз?
2026-09-05 16:42:19
> семен не скажу, ниже надпись "Охота за артефактами". Нажмите на неё и почитайте статью
2026-09-05 00:35:51
как начать искать артефакты?
2026-09-04 23:05:58
В том плане, что сам масштаб можно менять, тем самым можно фепсы поднять. А в солянке только пресеты меняются, на DX11.
2026-09-04 18:27:51
> Кобальт, да, на 12-м директе лучше работает. Ща проверил на GTA 5 Enhanced.
2026-09-04 18:19:33
> Alehandro, да я видел. Ролики стали на ютубе появляться. Этот DLSS5 разве что на нокию струю не поставили
2026-09-04 17:46:14
Авторизация