Оценка:3

Возвращение Шрама 2

Глобальные модификации

7 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Платформа: Тень Чернобыля | OGSR
Дата выхода: 27 июня, 2021 г.
Кумулятивный фикс(01.08.2021): Скачать(Ставим поверх gamedata и соглашаемся с заменой)

О сюжете
Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций.

Важные моменты:
- Рюкзак сбрасывается на ходу кнопкой С (кнопку переназначить в настройках нельзя).
- БТР стреляет кнопкой ТАВ ( кнопку переназначить в настройках нельзя).
- Объём рюкзака ограничен, в моде имеется три вида рюкзаков, различающихся по объёму, они будут все доступны по сюжету.
- Сон только в отведённых местах (приходит сообщение о возможности сна) у горящего костра при наличии спального мешка, дрова для розжига недалеко от костра.
- Шрам ремонтирует всё сам, также у разведенного огня, при наличии Ремнабора, есть возможность снять шлем костюма (убирается худ шлема).
- При получении СМС зелёного цвета о появлении врагов, желательно этих врагов уничтожить, чтобы избежать возможных проблем далее.
- Квестовые НПС смертны, при гибели квестового персонажа игра заканчивается.
- воровства из тайников в моде нет.
- Некоторые шкафы, двери и машины можно открыть только монтировкой.
- Патроны можно "повесить на пояс", тогда они не занимают место в рюкзаке.
- В радиактивных зонах продукты могут испортиться.
- Внимательно читаем диалоги!
Установка:
Запустить установочный файл "Setup.exe" и следуйте инструкциям установщика.
Загрузить и установить библиотеку Microsoft Visual C++, установку которой можно выбрать в установщике (если не установлена).
После установки игры с модом установить нужные правки и Кумулятивный фикс.
Правки:
Правка на кровососов, чтобы не дымили - Яндекс Диск
Прицельные сетки под разные мониторы - Yandex Disk
Правки худа под Ш/Ф 16х9 16х10 и 5х4 - Yandex Disk
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-12-10 18:55:11

Ммм васянка, не знаю в каком угаре автор придумал кв с Костей на болотах, когда надо уничтожить турели, а он прет на них и следовательно получает пулю в лоб, а персонажи картонные как и гг. 

2021-06-27 16:50:17

Не могу зайти к Сидоровичу. Дверь просто не открывается и скрипта с диалогом-нет. ЧТо делать?

2021-06-27 16:38:26

А по сюжету вас туда отправили ? Кумулятивный фикс установили 

2021-06-27 16:38:57

Вот именно, что да. Поговорил с главным, сказали-иди добудь дробовик. Ну я и пошёл. А дверь закрыта.

2021-06-27 16:39:53

привет!

ловлю след ошибку(см. лог)

файл xrrender_r2.dll лежит в папке рядом с xrengine.exe

что делатьбxrrender_r2.dll

лог
[27.06.21 16:06:13.371] * detected cpu: 11th gen intel(r) core(tm) i5-11600k @ 3.90ghz [genuineintel], f6/m167/s1
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3, sse4.1, sse4.2, avx, avx2
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu cores: [6], threads: [12]
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu0 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu1 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu2 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu3 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu4 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu5 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu6 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu7 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu8 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu9 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu10 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu11 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] initializing file system...
[27.06.21 16:06:13.372] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db0], size: [678577379]
[27.06.21 16:06:13.407] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db1], size: [708434331]
[27.06.21 16:06:13.420] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db2], size: [671169415]
[27.06.21 16:06:13.432] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db3], size: [684792231]
[27.06.21 16:06:13.466] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db4], size: [671392842]
[27.06.21 16:06:13.740] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db5], size: [697475082]
[27.06.21 16:06:13.774] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db6], size: [672288151]
[27.06.21 16:06:13.792] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db7], size: [672462598]
[27.06.21 16:06:13.825] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db8], size: [293378144]
[27.06.21 16:06:13.841] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db9], size: [79312307]
[27.06.21 16:06:13.916] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dba], size: [32500627]
[27.06.21 16:06:14.085] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbb], size: [55194918]
[27.06.21 16:06:14.129] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbc], size: [160948]
[27.06.21 16:06:14.193] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbd], size: [101014]
[27.06.21 16:06:14.200] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbe], size: [1757543891]
[27.06.21 16:06:14.241] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbf], size: [1602658910]
[27.06.21 16:06:14.270] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbg], size: [2012758351]
[27.06.21 16:06:14.295] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbh], size: [1811049487]
[27.06.21 16:06:14.312] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbi], size: [1560168339]
[27.06.21 16:06:14.323] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbj], size: [1345393971]
[27.06.21 16:06:14.337] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbk], size: [477375119]
[27.06.21 16:06:14.381] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbl], size: [41291916]
[27.06.21 16:06:14.400] using fs-ltx fsgame.ltx
[27.06.21 16:06:14.400] --found fs dir: [f:\Сталкер - возвращение шрама\_appdata_\]
[27.06.21 16:06:14.400]   files: [6]
[27.06.21 16:06:14.400] --found fs dir: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata\]
[27.06.21 16:06:14.400]   files: [3]
[27.06.21 16:06:14.400] --found fs dir: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata\textures\]
[27.06.21 16:06:14.400]   files: [3]
[27.06.21 16:06:14.400] --found fs dir: [f:\Сталкер - возвращение шрама\_appdata_\savedgames\]
[27.06.21 16:06:14.400]   files: [2]
[27.06.21 16:06:14.400] --found fs dir: [f:\Сталкер - возвращение шрама\_appdata_\logs\]
[27.06.21 16:06:14.400]   files: [2]
[27.06.21 16:06:14.400] --found fs dir: [f:\Сталкер - возвращение шрама\_appdata_\screenshots\]
[27.06.21 16:06:14.400]   files: [2]
[27.06.21 16:06:14.403] fs: 44356 files cached, 8350kb memory used.
[27.06.21 16:06:14.403] init filesystem 1.031305 sec
[27.06.21 16:06:14.403] [ogsr engine (x64)] build date: [mar 12 2021 07:45:12]
[27.06.21 16:06:14.403] [appveyor] build version: [2.1.190], repo: [ogsr/ogsr-engine]
[27.06.21 16:06:14.403] [_msc_full_ver]: [192829337], [_msvc_lang]: [201703l]
[27.06.21 16:06:14.403] working directory: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64]
[27.06.21 16:06:14.403] commandline: ["f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe"]
[27.06.21 16:06:14.477] ttapi number of threads: [12]
[27.06.21 16:06:14.477] initializing engine...
[27.06.21 16:06:14.478] starting input device...
[27.06.21 16:06:14.575] !![cengineapi::createrendererlist] can't load module: [xrrender_r2.dll]! error: не найден указанный модуль.
[27.06.21 16:06:14.575] --[cengineapi::createrendererlist] available render modes [0]:
[27.06.21 16:06:14.575] executing config-script "user.ltx"...
[27.06.21 16:06:14.580] ~ invalid syntax in call to 'renderer'
[27.06.21 16:06:14.580] ~ valid arguments: 
[27.06.21 16:06:14.580] --[ccc_r2::execute] executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1]
[27.06.21 16:06:14.580] [f:\Сталкер - возвращение шрама\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[27.06.21 16:06:14.580] --loading dll: [xrrender_r2.dll]
[27.06.21 16:06:14.580] 
fatal error
[error]expression    : fatal error
[error]function      : cengineapi::initialize
[error]file          : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\engineapi.cpp
[error]line          : 126
!![cengineapi::initialize] can't load module: [xrrender_r2.dll]! error: не найден указанный модуль.
[27.06.21 16:06:14.580] ********************************************************************************
[27.06.21 16:06:14.580] !![logstacktrace] thread: [unknown]
[27.06.21 16:06:14.606] !!stack trace:
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96553df0], fun: [buildstacktrace()] + [48 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb965781bd], fun: [logstacktrace()] + [73 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96578003], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96577f43], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000014005d5b4], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\engineapi.cpp-->131]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000014000ee5e], fun: [winmain_impl()] + [454 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->415]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000014000c5ec], fun: [winmain()] + [72 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [0000000140069db2], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffbbed27034], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffbc0882651], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)]
[27.06.21 16:06:14.606] ********************************************************************************
[27.06.21 16:06:26.084] 
fatal error
[error]expression    : exitfromwinmain
[error]function      : xrdebug::_initialize::::operator ()
[error]file          : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp
[error]line          : 541
[error]description   : unexpected application exit!
[27.06.21 16:06:26.084] ********************************************************************************
[27.06.21 16:06:26.084] !![logstacktrace] thread: [unknown]
[27.06.21 16:06:26.106] !!stack trace:
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96553df0], fun: [buildstacktrace()] + [48 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb965781bd], fun: [logstacktrace()] + [73 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96578003], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96578a18], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->541] + [80 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffbbe1942d6], fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffbbe1941fb], fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffbbe1941b4], fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb9657c30d], fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [69 byte(s)], file-->line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->182]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb9657c432], fun: [dllmain_dispatch()] + [230 byte(s)], file-->line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->293] + [13 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffbc0849a1d], fun: [rtlactivateactivationcontextunsafefast()] + [285 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffbc088db91], fun: [ldrshutdownprocess()] + [321 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffbc088da2d], fun: [rtlexituserprocess()] + [173 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffbbed2e0ab], fun: [fatalexit()] + [11 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffbbe1a05bc], fun: [exit()] + [476 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffbbe1a045f], fun: [exit()] + [127 byte(s)]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96578088], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->191] + [8 byte(s)]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96577f43], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000014005d5b4], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\engineapi.cpp-->131]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000014000ee5e], fun: [winmain_impl()] + [454 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->415]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000014000c5ec], fun: [winmain()] + [72 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [0000000140069db2], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffbbed27034], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffbc0882651], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)]
[27.06.21 16:06:26.106] ********************************************************************************

2021-06-27 15:12:06

Меняйте тип освещения

2021-06-27 15:15:45

Если мод сделан на базе OGSR, получается статики тут нету?

2021-06-27 14:55:24

Нет. И на Х32 он тоже не работает

2021-06-27 14:57:29

Приветствую всех! При попытке загрузки квик-сейва происходит полное выключение компа (клава переназначена на F9). Кто столкнулся с таким?

2021-06-27 14:48:38

Проверьте температуру комплектующих. Скорее всего из-за перегрева

2021-06-27 14:54:22

Температура SSD с Виндой больше 50-ти, но игра на другом диске. Проц - 40, видюха - 50...

2021-06-27 15:57:40

Тогда не подскажу. Это какая-то локальная проблема

2021-06-27 16:08:36

Здорово! С такой же бедой столкнулся. Просто жара на улице и дома. У меня M2 системный с радиатором в матери. Как раз над видеокартой, вентиляторы на вдув передние разгони. Удачной охоты, да сдохнут фризы!)))

2021-06-27 18:24:30

Проблему выявил, но не устранил - сдох один вентиль на видяхе. При +32 в комнате много не поиграешь... Всем СПАСИБО!

2021-06-27 19:12:10
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Вадим Копусов, да вроде не требовательный
2026-05-19 12:07:01
Привет народ мод чужой среди чужих последний архитектор можно играть на динамике на минималках? И мод очень требовательный?
2026-05-19 08:38:36
> SlyFox, о, спасибо! Для начала пойдёт!
2026-05-14 20:33:08
> Artyom Morgunov, для СоС очень много всего, ну или я просто больше всего в них погружаюсь. Мод by stason 174 v6.05 конечно не плох, но есть мод на его основе, можно подсмотреть откуда в нём шмотки, это старый мод Град Обречённый, там много шмотья, в новых больше удар на оружие..
2026-05-14 20:18:54
> SlyFox, > Artyom Morgunov, ну кароче - самый такой разгул будет на специфических модах на аномали и на модах типа Call of Chernobyl by stason 174 v6.05 и типа народной солянки и ОП 2.2
2026-05-14 20:05:14
> SlyFox, хм, ну, есть тут правда - В других модах броники повторяются и некоторые "уникальные" просто копируют некоторые уникальные из аномали по ттх и лору - например, неизвестный экзоскелет из Время Альянса 3 Связь Времён по сути калька с экзы Клыка из Аномали и т.п. По тому и часть просто пиздить не имеет смысла - это то же самое - проще силовую броню из фолыча переработать и добавить в Аномальку
2026-05-14 20:04:52
> Artyom Morgunov, Тебе их ни кто не скажет. Тебе нужны аддоны со шмотьём, так ищи аддоны со шмотьём. И проще и быстрее. В те моды, которые ты хочешь по любому шмотки вставлены из аддонов.
2026-05-14 19:54:18
> SlyFox, да та же - названия модов
2026-05-14 19:44:56
ПАСИБО
2026-05-14 17:29:34
> Morfius, В настройках игры надо указать звуковое устройство.
2026-05-14 17:28:38
привет, подскажите почему в народной солянке не работают наушники везде все ок захожу в нее звук не идет через наушники идет сразу на динамики
2026-05-14 17:25:03
> SlyFox, Я ж говорю, что у тебя купленная инвалидность
2026-05-14 16:48:49
> ДедЯги975, Не все нытики, только ты. У меня приятель парализованный, работает левая рука, глаза и голова. Сидит, наблюдает за показателями датчиков давления, естественно онлайн. Контроль автоматической системы. Он работает, не ноет, а шутит, что он киборг..
2026-05-14 16:33:15
> SlyFox, Не знаю, тебе виднее, с твоих слов, все инвалиды ленивые нытики, не могущие купить себе ширпотреб в виде ПК, значит ты абсолютно здоровый, с купленной инвалидностью и машиной с ручным управлением🤣🤣🤣
2026-05-14 15:49:44
> ДедЯги975, Зачем? И как можно купить? Что бы за деньги позвоночник сломали..?
2026-05-14 15:38:47
> SlyFox, Походу ты свою инвалидность купил как и машину с ручным управлением
2026-05-14 15:25:00
> ДедЯги975, скажи честно, лень.
2026-05-14 15:19:59
> SlyFox, Молодец, одним словом ВСЕ должны быть похожими на тебя, на всех одно заболевание, а как быть инвалидам с детства, как заработать им на хорошую пенсию, ах да, быть такого не может, хуже чем тебе не может быть ни кому, ты когда сляжешь не зови ни кого, вспомни этот разговор, может быть тогда поймёшь, что люди то все разные и мир на тебя не ровняется🤪🤪🤪
2026-05-14 15:18:10
> ДедЯги975, Ну, ну.. У меня тоже инвалидность и машина с ручным управлением. Заработал на хорошую пенсию и не ныл, представляешь. И сейчас занимаюсь стартапом в архитектуре.. И ещё куча идей и энергии.
2026-05-14 15:08:02
> SlyFox, Ты мне напоминаешь одного человека, который считает, что безногий не бегает не потому что нет ног, а потому что не хочет, как у вас у здоровых всё легко и просто
2026-05-14 15:03:49
Авторизация