Оценка:3

Возвращение Шрама 2

Глобальные модификации

7 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Платформа: Тень Чернобыля | OGSR
Дата выхода: 27 июня, 2021 г.
Кумулятивный фикс(01.08.2021): Скачать(Ставим поверх gamedata и соглашаемся с заменой)

О сюжете
Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций.

Важные моменты:
- Рюкзак сбрасывается на ходу кнопкой С (кнопку переназначить в настройках нельзя).
- БТР стреляет кнопкой ТАВ ( кнопку переназначить в настройках нельзя).
- Объём рюкзака ограничен, в моде имеется три вида рюкзаков, различающихся по объёму, они будут все доступны по сюжету.
- Сон только в отведённых местах (приходит сообщение о возможности сна) у горящего костра при наличии спального мешка, дрова для розжига недалеко от костра.
- Шрам ремонтирует всё сам, также у разведенного огня, при наличии Ремнабора, есть возможность снять шлем костюма (убирается худ шлема).
- При получении СМС зелёного цвета о появлении врагов, желательно этих врагов уничтожить, чтобы избежать возможных проблем далее.
- Квестовые НПС смертны, при гибели квестового персонажа игра заканчивается.
- воровства из тайников в моде нет.
- Некоторые шкафы, двери и машины можно открыть только монтировкой.
- Патроны можно "повесить на пояс", тогда они не занимают место в рюкзаке.
- В радиактивных зонах продукты могут испортиться.
- Внимательно читаем диалоги!
Установка:
Запустить установочный файл "Setup.exe" и следуйте инструкциям установщика.
Загрузить и установить библиотеку Microsoft Visual C++, установку которой можно выбрать в установщике (если не установлена).
После установки игры с модом установить нужные правки и Кумулятивный фикс.
Правки:
Правка на кровососов, чтобы не дымили - Яндекс Диск
Прицельные сетки под разные мониторы - Yandex Disk
Правки худа под Ш/Ф 16х9 16х10 и 5х4 - Yandex Disk
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-12-10 18:55:11

Ммм васянка, не знаю в каком угаре автор придумал кв с Костей на болотах, когда надо уничтожить турели, а он прет на них и следовательно получает пулю в лоб, а персонажи картонные как и гг. 

2021-06-27 16:50:17

Не могу зайти к Сидоровичу. Дверь просто не открывается и скрипта с диалогом-нет. ЧТо делать?

2021-06-27 16:38:26

А по сюжету вас туда отправили ? Кумулятивный фикс установили 

2021-06-27 16:38:57

Вот именно, что да. Поговорил с главным, сказали-иди добудь дробовик. Ну я и пошёл. А дверь закрыта.

2021-06-27 16:39:53

привет!

ловлю след ошибку(см. лог)

файл xrrender_r2.dll лежит в папке рядом с xrengine.exe

что делатьбxrrender_r2.dll

лог
[27.06.21 16:06:13.371] * detected cpu: 11th gen intel(r) core(tm) i5-11600k @ 3.90ghz [genuineintel], f6/m167/s1
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3, sse4.1, sse4.2, avx, avx2
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu cores: [6], threads: [12]
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu0 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu1 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu2 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu3 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu4 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu5 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu6 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu7 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu8 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu9 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu10 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu11 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] initializing file system...
[27.06.21 16:06:13.372] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db0], size: [678577379]
[27.06.21 16:06:13.407] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db1], size: [708434331]
[27.06.21 16:06:13.420] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db2], size: [671169415]
[27.06.21 16:06:13.432] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db3], size: [684792231]
[27.06.21 16:06:13.466] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db4], size: [671392842]
[27.06.21 16:06:13.740] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db5], size: [697475082]
[27.06.21 16:06:13.774] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db6], size: [672288151]
[27.06.21 16:06:13.792] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db7], size: [672462598]
[27.06.21 16:06:13.825] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db8], size: [293378144]
[27.06.21 16:06:13.841] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db9], size: [79312307]
[27.06.21 16:06:13.916] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dba], size: [32500627]
[27.06.21 16:06:14.085] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbb], size: [55194918]
[27.06.21 16:06:14.129] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbc], size: [160948]
[27.06.21 16:06:14.193] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbd], size: [101014]
[27.06.21 16:06:14.200] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbe], size: [1757543891]
[27.06.21 16:06:14.241] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbf], size: [1602658910]
[27.06.21 16:06:14.270] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbg], size: [2012758351]
[27.06.21 16:06:14.295] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbh], size: [1811049487]
[27.06.21 16:06:14.312] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbi], size: [1560168339]
[27.06.21 16:06:14.323] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbj], size: [1345393971]
[27.06.21 16:06:14.337] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbk], size: [477375119]
[27.06.21 16:06:14.381] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbl], size: [41291916]
[27.06.21 16:06:14.400] using fs-ltx fsgame.ltx
[27.06.21 16:06:14.400] --found fs dir: [f:\Сталкер - возвращение шрама\_appdata_\]
[27.06.21 16:06:14.400]   files: [6]
[27.06.21 16:06:14.400] --found fs dir: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata\]
[27.06.21 16:06:14.400]   files: [3]
[27.06.21 16:06:14.400] --found fs dir: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata\textures\]
[27.06.21 16:06:14.400]   files: [3]
[27.06.21 16:06:14.400] --found fs dir: [f:\Сталкер - возвращение шрама\_appdata_\savedgames\]
[27.06.21 16:06:14.400]   files: [2]
[27.06.21 16:06:14.400] --found fs dir: [f:\Сталкер - возвращение шрама\_appdata_\logs\]
[27.06.21 16:06:14.400]   files: [2]
[27.06.21 16:06:14.400] --found fs dir: [f:\Сталкер - возвращение шрама\_appdata_\screenshots\]
[27.06.21 16:06:14.400]   files: [2]
[27.06.21 16:06:14.403] fs: 44356 files cached, 8350kb memory used.
[27.06.21 16:06:14.403] init filesystem 1.031305 sec
[27.06.21 16:06:14.403] [ogsr engine (x64)] build date: [mar 12 2021 07:45:12]
[27.06.21 16:06:14.403] [appveyor] build version: [2.1.190], repo: [ogsr/ogsr-engine]
[27.06.21 16:06:14.403] [_msc_full_ver]: [192829337], [_msvc_lang]: [201703l]
[27.06.21 16:06:14.403] working directory: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64]
[27.06.21 16:06:14.403] commandline: ["f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe"]
[27.06.21 16:06:14.477] ttapi number of threads: [12]
[27.06.21 16:06:14.477] initializing engine...
[27.06.21 16:06:14.478] starting input device...
[27.06.21 16:06:14.575] !![cengineapi::createrendererlist] can't load module: [xrrender_r2.dll]! error: не найден указанный модуль.
[27.06.21 16:06:14.575] --[cengineapi::createrendererlist] available render modes [0]:
[27.06.21 16:06:14.575] executing config-script "user.ltx"...
[27.06.21 16:06:14.580] ~ invalid syntax in call to 'renderer'
[27.06.21 16:06:14.580] ~ valid arguments: 
[27.06.21 16:06:14.580] --[ccc_r2::execute] executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1]
[27.06.21 16:06:14.580] [f:\Сталкер - возвращение шрама\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[27.06.21 16:06:14.580] --loading dll: [xrrender_r2.dll]
[27.06.21 16:06:14.580] 
fatal error
[error]expression    : fatal error
[error]function      : cengineapi::initialize
[error]file          : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\engineapi.cpp
[error]line          : 126
!![cengineapi::initialize] can't load module: [xrrender_r2.dll]! error: не найден указанный модуль.
[27.06.21 16:06:14.580] ********************************************************************************
[27.06.21 16:06:14.580] !![logstacktrace] thread: [unknown]
[27.06.21 16:06:14.606] !!stack trace:
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96553df0], fun: [buildstacktrace()] + [48 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb965781bd], fun: [logstacktrace()] + [73 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96578003], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96577f43], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000014005d5b4], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\engineapi.cpp-->131]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000014000ee5e], fun: [winmain_impl()] + [454 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->415]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000014000c5ec], fun: [winmain()] + [72 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [0000000140069db2], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffbbed27034], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffbc0882651], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)]
[27.06.21 16:06:14.606] ********************************************************************************
[27.06.21 16:06:26.084] 
fatal error
[error]expression    : exitfromwinmain
[error]function      : xrdebug::_initialize::::operator ()
[error]file          : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp
[error]line          : 541
[error]description   : unexpected application exit!
[27.06.21 16:06:26.084] ********************************************************************************
[27.06.21 16:06:26.084] !![logstacktrace] thread: [unknown]
[27.06.21 16:06:26.106] !!stack trace:
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96553df0], fun: [buildstacktrace()] + [48 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb965781bd], fun: [logstacktrace()] + [73 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96578003], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96578a18], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->541] + [80 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffbbe1942d6], fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffbbe1941fb], fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffbbe1941b4], fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb9657c30d], fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [69 byte(s)], file-->line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->182]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb9657c432], fun: [dllmain_dispatch()] + [230 byte(s)], file-->line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->293] + [13 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffbc0849a1d], fun: [rtlactivateactivationcontextunsafefast()] + [285 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffbc088db91], fun: [ldrshutdownprocess()] + [321 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffbc088da2d], fun: [rtlexituserprocess()] + [173 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffbbed2e0ab], fun: [fatalexit()] + [11 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffbbe1a05bc], fun: [exit()] + [476 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffbbe1a045f], fun: [exit()] + [127 byte(s)]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96578088], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->191] + [8 byte(s)]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96577f43], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000014005d5b4], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\engineapi.cpp-->131]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000014000ee5e], fun: [winmain_impl()] + [454 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->415]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000014000c5ec], fun: [winmain()] + [72 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [0000000140069db2], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffbbed27034], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffbc0882651], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)]
[27.06.21 16:06:26.106] ********************************************************************************

2021-06-27 15:12:06

Меняйте тип освещения

2021-06-27 15:15:45

Если мод сделан на базе OGSR, получается статики тут нету?

2021-06-27 14:55:24

Нет. И на Х32 он тоже не работает

2021-06-27 14:57:29

Приветствую всех! При попытке загрузки квик-сейва происходит полное выключение компа (клава переназначена на F9). Кто столкнулся с таким?

2021-06-27 14:48:38

Проверьте температуру комплектующих. Скорее всего из-за перегрева

2021-06-27 14:54:22

Температура SSD с Виндой больше 50-ти, но игра на другом диске. Проц - 40, видюха - 50...

2021-06-27 15:57:40

Тогда не подскажу. Это какая-то локальная проблема

2021-06-27 16:08:36

Здорово! С такой же бедой столкнулся. Просто жара на улице и дома. У меня M2 системный с радиатором в матери. Как раз над видеокартой, вентиляторы на вдув передние разгони. Удачной охоты, да сдохнут фризы!)))

2021-06-27 18:24:30

Проблему выявил, но не устранил - сдох один вентиль на видяхе. При +32 в комнате много не поиграешь... Всем СПАСИБО!

2021-06-27 19:12:10
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Admin, спасибо. я понимаю что моды разные. Я собственно и склонялась к ОГСР. Теперь точно знаю во что играть. Спасибо!😉
2026-04-09 18:34:45
> Ольга, это разные моды. Мне ОГСР больше нравится
2026-04-09 18:23:29
доброго всем. Вот такая дилема возникла: OGSR Gunslinger или Anomaly GAMMA Во что поиграть?
2026-04-09 16:29:48
> ДедЯги975, ОП 2.2 / Объединенный Пак 2.2 не смешно. я только начал
2026-04-09 14:22:23
> Керчик-Перчик, bind_restrictor.script нашел. это Подсветка рестрикторов. и зачем я его ставил
2026-04-09 12:58:41
> Гаррус Вокариан, Вот народ угадает в какую игру или мод вы играете и тогда наверняка поможет 🤣🤣🤣
2026-04-09 12:56:20
> Керчик-Перчик, в разных местах. в кустах, рядом с деревней новичков с обеих сторон. у сидоровича в подземке штук 3/4. может я с правками переборщил
2026-04-09 11:56:10
> Гаррус Вокариан, это где?
2026-04-09 11:47:57
всем привет. подскажите как убрать маленькие огоньки. не понятный миникостер. может кто сталкивался?
2026-04-09 11:18:59
> Alfa Egorovich, ох.. Васянка какая-то что-ли...
2026-04-09 00:25:35
Приветствую. Подскажите, прохожу радиофобию 3, нужно найти автомат долговца, указывает метка на Фраера, но он представился Зоне в битве с военными. А оружия нигде нет. Где-то можно найти?Или как оружие называется, чтобы заспаунить
2026-04-08 16:31:14
> Alfa Egorovich, чёрный сталкер если не ошибаюсь
2026-04-08 14:11:09
> ДедЯги975, понял
2026-04-08 13:08:18
> Alfa Egorovich, флуд
2026-04-08 12:43:46
Всем привет Помогите найти мод на сталкер зоп припяти, практически ничего не помню но есть скрин, так же помню что на главном меню ржавый поезд справа от экрана был знак радиации, так же помню что музыка в меню была как в сталкер тень Чернобыля но после пары минут начиналась играть песня Вивальди Шторм но только там были сталкерские реплики (я забыл как называется данная песня), еще там было бесконечное кол во денег в плане того что они не тратились незнаю поможет как нибудь но все же.
Буду благодарен за помощь
Играл в этот мод +- 2020 году,сюжетка так же возможно такая же как и в оригинале зова припяти
2026-04-08 11:23:26
> Керчик-Перчик, Я к тому, что неизвестно кто сидит на самом деле по ту сторону, с принимающей стороны, лично мне сталкерпортал сайт нравится, пусть и без трилогии
2026-04-08 10:53:52
> ДедЯги975, я скидываю тем кто хотел скачать с сайта
2026-04-08 08:53:36
> Керчик-Перчик, Тут главное КОМУ ты хочешь скинуть и другое дело, сам нашёл - сам скачал
2026-04-07 21:17:53
опять эти пепсикольные
2026-04-07 18:49:56
Блин, обожаю мод СТАЛКЕР - Золотой шар: Ломание сохранений
2026-04-07 18:42:28
Авторизация