> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
кто нибудь может подсказать где голова для сидора? или она рандомно спавнится?
Рандомно спавнится, у меня была возле перехода на болота
Обычно под мостом на кардоне, лично у меня она там была.
да понял уже, нашёл сегодня сам. больше спасибо))))
Помогите сохранением после лагеря чистого неба, когда уже вышли с базы с абсолютами, а то я телепорт перед базой не открыл, а сохранение перезаписал
у меня дохнут квестовые персонажи ! перезагрузки не дают результата .как думаете фиксы по этому поводу будут или нет?
Возможно проблема только у меня. Мод на любом освещении кроме Улучшенного полного динамического(dx-10) работает неправильно.
В меню происходит какой-то треш,, на миникарте нет НПС
Но при УПД(DX_10) все работает нормально
А какое освещение вы хотите ещё ? Статика на ОГСР движке не работает вообще, вроде как. А проблема с другими типами освещения точно не у вас одного
Все мы долго ждали данный мод, но вот "при гибели квестового персонажа игра заканчивается" это портит всю игру, могли бы сделать дублирование