Оценка:3.9

Сталкер ушедшая душа

Зов Припяти - Глобальные модификации

3 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Платформа: Зов Припяти
Движок: Модифицированный X-Ray Engine 1.6.0.2
Начало работы над модом: 3 января 2018
Финальный патч: Google Drive
Системные требования:
Операционная система: Windows Xp, 7, 8, 10
Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
Процессор (рекомендуемые): Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
Монитор: поддерживающий разрешения 16/9 (иначе некоторые видеоролики не будут отображаться)
Оперативная память: 1 ГБ (2 ГБ рекомендуемых)
Видеокарта: совместимая с DirectX® 9.0c, 512 Мб видеопамяти
Памяти на Жёстком Диске: 2.4 ГБ (только Bin и Gamedata)
Описание:
прежде, чем вы узнаете, про что данная модификация, заранее хочу предупредить, что в ней нет никаких улучшений графики и встроенных оружейных паков. всё базируется на оригинальных ресурсах, которые для многих в 2021 году будут казаться "древними". так же это - мод про наёмника, и в нём, как вы поняли, оригинальное оружие с левыми затворами. если всё это вас не устраивает, можете сразу закрывать данную тему.

о сюжете:
действия сюжета происходят примерно через 2 недели после начала событий Сталкер чистое небо. некий неизвестный заказчик, нанял четыре отряда наёмников: α - "альфа", отряд из 7 опытных наёмников-снайперов, γ - "гамма", отряд из 10 наёмников, δ - "дельта", отряд из 3 опытных наёмников и β - "бета", отряд из 5 опытных наёмников, один из которых - наш главный герой - наёмник по прозвищу сектор. цель четырёх групп - поиск и уничтожение группы стрелка. казалось бы, не такая трудная задача для четырёх отрядов, но всё ли будет так просто, зная характеры наших "союзников"? сможет ли кто-то из нас выполнить эту задачу, позабыв о человечности? все ли наёмники - хладнокровные отморозки, которых не волнует ничья жизнь, кроме своей? готов ли наёмник пойти на всё, ради денег; или же он предпочтёт помощь ближним?
Читать далее

особенности модификации
1. новый сюжет, пусть и за наёмника, но не такой, как в других модах. будут интересные сюжетные повороты и достаточное количество кат.сцен.
2. новые персонажи, при прохождении мода будут раскрываться характеры, если не всех, то многих.
3. озвучка большинства персонажей, которая сочетается с их характерами.
4. небольшая составляющая ролевой сборки - добавлена новая броня и новые артефакты. в наше время многие любят позаимствовать некоторое из чужих творений, и мой мод не стал исключением. но так же есть и авторское - то, чего не было ещё ни в одном моде. особенно это относится к большинству новых артефактов, которые брались не из других модов. и среди брони есть достаточно нового.
5. старенькие фишки из разряда "возможность снимать броню и деньги с трупов", но и новые интересные функции, такие как использование установленных стационарных пулемётов на некоторых локациях (за что отдельное спасибо bashy) и сюжетные напарники. в целом, старался всё сделать сбалансировано и стабильно.
6. три новые локации, которых не было ещё ни в одной модификации.
7. в моде есть три концовки - плохая, средняя и хорошая. не советую пропускать второстепенные квесты, ведь от них и зависит, как вы сможете пройти игру.
8. как полагает нормальным сюжетным модам, было добавлено множество новых сюжетных видеороликов и заскриптованных сцен.
установка:
переместите папку со всей игрой и модом из архива в любое место на любом диске. желательно перемещать не на рабочий стол. чтобы запустить игру, найдите в папке "bin" файл xrengine.exe. запустите его. если всё запустится, можно смело создавать ярлык этого файла на рабочем столе.

если будет вылет насчёт fsgame.ltx (на некоторых репаках это было, лично у меня - нет, посему я и сделал архив сразу со всеми файлами), запустите stalker-cop.exe.

и на самый страшный случай, если оба метода не будут работать, переместите содержимое из папки "bin" в папку со stalker-cop.exe и запустите уже скопированный файл xrengine.exe. это уже извращенство, но мне лично помогало.

а лучше переместите из архива только папки "bin" и "gamedata" на лицензионный зов припяти. тогда уже точно проблем не будет. можно попробовать ставить и на репак, но тут уже ничего не гарантирую.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-22 02:37:49

Киньте ссылку на фикс или файл. С диска не качается 

2021-07-28 10:24:50

Там же кнопка скачать появляется

2021-07-28 12:18:19

Игра реально очешуенная . спасибо за 5 реально душевно крутых вечеров

2021-07-27 22:53:52

Скачал финальный фикс, теперь гружусь в госпитале, пытаюсь поговорить со шведом и вылет, че делать, новую игру начинать если - я себя убью

2021-07-27 13:26:22

Смог пройти, но теперь возникла другая тема, когда по заданию профессор отправляешься за документами, после обследования стола, мне дают задание продолжать поиски, я все нахожу а задание не обновляется, посмотрел на ютубе че надо делать, у человека появляется задание поговорить с хрустом, у меня такого нет, задание переигрывал с момента как отнес артефакты и только беру задание - не помогает

2021-07-27 15:04:40

В одной из электр, найдешь артефакт, задание обновится. Электра в одном из зданий, по моему там где стоит Хруст. Детектор в помощь Но там появится контрик, Хруста должен остаться живым.

2021-07-27 16:34:47

Пошарься по углам в той комнате где нашел доки. Около кроватей с трупами должно сработать. Там появится синее сообщение и задание обновится.

2021-07-27 17:14:53

что делать если мод закончился после того как я пошел в тоннель за уникальным артефактом для харпера?

2021-07-26 16:19:45

Надо переигрывать. До похода в подземелье Агропрома  надо поговорить с Инквизитором на базе где Шкир. Он находится на первом этаже с права от входа. Затем у тебя будет целая ветка по спасению его друга, а далее ветка квестов от него. А далее разберешься. Слушай и читай диалоги.

2021-07-26 18:41:27

Это плохая концовка. Для хорошей концовки требуется выполнить квест у Лешего в Рыжем лесу. Квест Инквизитора и Ореста на Агропроме

2021-07-27 17:00:11

Это все я знаю, вопрос был про тоннель. Скорей всего квест от Лешего он проходил, так как это одно из первых серьезных заданий. И да это то что я описал выше это средняя концовка. Плохая как раз у того кому я ответил.

2021-07-27 17:11:29

Репак уже давно вышел. Читай в группе ВК.

2021-07-26 18:42:54

Хотя я наверное не прав. как такового репака нет, но чем плох этот архив. Распаковал и играй.

2021-07-26 18:45:48

эм, меня нету в группе, можешь ссылку кинуть?

2021-07-27 14:00:40

Ну так отсюда с торрента скачай. Разархивируй в любую папку и запускай либо с папки bin, либа с папки с игрой. Оригинал не нужен. По поводу репака, я спутал с ВШ2. Скачаешь финальный патч и в папку с игрой с заменой файлов. Идет все нормально.

2021-07-27 16:30:45
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация