Интервью с разработчиком Oblivion Lost Remake 3.0

2021-07-10 20:18:56

> Автор проекта, Nick Barber, поделился интересными подробностями и эксклюзивными скриншотами. Вопросы подготовили zuuuuulus и Nick Frost

Вестник: Запуская мод сейчас, на финальной стадии разработки - ощущаешь, что это и есть "тот самый сталкер", каким он мог выйти до смены концепции?
Nick Barber: Сложно ответить на этот от лица разработчика. Все-же после большого времени разработки, фичи, всевозможные моменты сюжета и геймплея лично для меня кажутся уже несколько обыденными. Я думаю на этот вопрос каждый игрок ответит для себя сам.

Вестник: Стоит ждать в OLR 3 мутантов-боссов? Будет ли битва с ними отличаться от обычных схваток с мутантами?
Nick Barber: Да, такие моменты в игре будут. Что касательно геймплея, то некоторые схватки будут происходить по определённым механикам, отличным от обычных перестрелок.

Вестник: Круто! По симуляции жизни, реализованы какие-то механики по "взбадриванию" игрока, например, подспавны нпс/мутантов "за углом"?
Nick Barber: Симуляция работает весьма "живо", и ситуации с различными встречами игрока далеко не редкость.

Вестник: Сюжет в третьей версии стал ближе к литературному, в сравнении с 2.5?
Nick Barber: Да, можно сказать что костяк сюжета в 3.0 это литературный сюжет. Тем не менее, элементы сюжета из диздоков в 3.0 так-же в наличии.
Вестник: В произведении Гарма Видара под названием "Дети Зоны" есть момент с такими локациями как Город и непосредственно Муравейник, войдут ли они в игру?
Nick Barber: В игре таких локаций не будет, однако будут упоминания о них.

Вестник: В модах часто встречаются ситуации, когда погибает квестовый персонаж. При этом ломается квест, и игроку приходится переигрывать с момента, когда квестовик жив. Стоит ли ждать таких ситуаций в твоём моде?
Nick Barber: Для определенной части игровых НПС в случае их смерти прописаны альтернативные ветки развития дальнейшего сюжета. Однако, всегда возможна ситуация, в зависимости от того или иного поведения игрока, когда в каком-то моменте сюжет сможет быть сломан. Вполне возможно что такие ситуации могут быть и в 3.0, тем не менее ничто не мешает их исправить в дальнейшем.

Вестник: Пробовали перерабатывать билдовские звуки? Или оставили всё по канону?
Nick Barber: В основном звуковая картина мода осталась каноничной. Лишь небольшой процент звуков был заменен.
Вестник: В дизайн-документах упоминается гибель военного блокпоста различными способами, в том числе от "лап" Мимикрии. Планируется ли такое событие, и вообще введение в игру Мимикрии и Мекропии (редкий подвид, который контролирует разум "Святого"). Будет ли реализован Святой - бывший член группы О-сознания, отколовшийся от них и восстановивший антенну в Рыжем лесу?
Nick Barber: Насчёт мимикрии и мекропии - в релизе 3.0 их не будет по причине отсутствия человека который смог бы сделать анимации к данным монстрам. Планируется, что в дальнейшем, если найдется такой человек, то данные монстры будут введены в игру с патчами. Насчёт персонажа "Святой" - да, такой персонаж есть.

Вопрос от нашего подписчика, Никиты Кузнецова. Какие уникальные фичи и концепты из диздоков войдут в мод?
Nick Barber: К примеру можно отнести некоторые концепт арты от Moisey. Определённая часть идей оттуда будут присутствовать в моде.

Вестник: Финальный вопрос. Увидим ли мы нашего друга, Журналиста, в изменённом виде? В концовке, в дизайн-документах, упоминается, что мы видим его "почти утратившим человеческий облик"?
Nick Barber: Персонаж Журналиста также претерпел определённые изменения в 3.0, в частности сюжет связанный с ним. Возможность увидеть его в конце игры теперь также имеется.

Спасибо за уделённое время!
Группа разработчика мода
Вестник «Того Самого Сталкера»

Опять вместо мода, который будет интересно и комфортно проходить делают хардкор с элементами скриммеров :(

2021-10-23 15:47:39

Ждём-с... OL жуть как нравился... А с журналистом интрига ))...

2021-09-06 18:43:29

По мне лучше OLR 2.5 так как там есть тот самый 3D инвентарь)

2021-09-04 18:55:04

Ну дык в 3.0 он полностью 3D будет, Мессер будет настоящей динамичной 3д моделькой, а предметы вращаться в окошке

2021-09-29 15:57:46

Один из лучших модов по моему мнению!

2021-08-02 23:37:30

полностью согласен с вами 

2021-08-04 23:43:30

У меня OLR 2.5 любимый мод, надеюсь этот еще лучше будет.

2021-07-22 11:35:36
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> VSS_Vintorezik, у него походу в профиле Тунг Сахур на иконке🤣, листни ниже там его сообщения🤣
2025-07-01 15:52:55
> Serafim12x, Ты серьёзно? Я нормальный, на всяких сайтах из-за занятой иконки не собачусь.
2025-07-01 15:51:44
> Керчик-Перчик, щас будут разборки, я вот чую)
2025-07-01 15:49:51
> Керчик-Перчик, Перехватите его.
2025-07-01 15:49:37
> VSS_Vintorezik, вот он> Z4n3,
2025-07-01 15:49:12
> VSS_Vintorezik, видишь лучше
2025-07-01 15:38:53
А подсветка детектора влияет только на то что ты видишь артефакты лучше или на частоту их спавна?
2025-07-01 15:37:19
Ладно, я буду арты искать, надеюсь у меня получится занять первое место...
2025-07-01 15:35:21
Эхх ты.
2025-07-01 15:32:50
Я не понял! Кто купил иконку псевдыча!?
2025-07-01 15:28:24
> StaLker_Dan, тогда смысл их собирать теряется. Просто не поднимайте те, которые вам не нужны
2025-07-01 14:56:50
> Destroyed Person, Такой же вопрос возникал, и почему нельзя было сделать чтобы артефакты выборочно выкидывать можно было
2025-07-01 14:17:44
У меня тоже такой вопрос возник: "А почему не все артефакты продаются?", а потом вспоминаю что, да, сборки артов меняются
2025-07-01 11:48:46
> Сергей Зарубин, каждую неделю сборки у продавцов меняются в случайном порядке.
2025-07-01 11:18:53
Так так так. Что тут?
2025-07-01 11:12:22
> Сергей Зарубин, А при чём долг к продаже артов на сайте?
2025-07-01 10:03:09
как ни смотрю стримы, за долгарей слабо что ли?
2025-07-01 04:09:48
здорово всем! почему не все артефакты продаются?
2025-07-01 03:38:37
б.. я немного тупой, все я понял.
2025-07-01 02:10:48
> Admin, я бы прислал фоточки, но как не гляди в обеих rar, кроме патча и xrengine нечего нету.
2025-07-01 02:07:54
Авторизация