Сборник правок от AlNaz для ОП 2.1

2021-10-12 13:57:51

Правка сделана для: ОП-2.1 / Объединенный Пак 2.1
Примерный список исправлений:
1) Оружие с НПС выпадает в состоянии до 90%
2) С НПС часто выпадают аптечки и бинты
3) Броня выпадает в состоянии до 80%
4) Новое оружие — ДП-27 с уроном 5.5, можно купить за 50000 у Сидора
5) У оружия в инвентаре отображается урон и характеристики в числовых значениях
6) Огнемет Шурупа теперь грозное оружие, можно даже вертолет сбить
7) Холодное оружие не подвержено износу
8) Шанс выпадения частей с мутантов теперь 90%
9) Подправлен Actor.ltx на новичке играть стало весьма просто, макс. переносимый вес 90 кг
10) Расширенный ассортимент у некоторых торговцев
11) С НПС падает до 60 патронов разных типов (обычные и бронебойные)
12) Артефакты у Сахарова стоят дороже, теперь на них реально заработать
13) Монстры не такие живучие
14) Использование телепортов стоит 1000р
15) Время варки артов через трансмутатор сокращено до 3-5 минут
16) Монстры враждебны всем группировкам
17) Встроен спавнер+показометр
18) Снижен шанс ограбления тайников
19) Снижен износ некоторых костюмов
20) Повышен урон у некоторого оружия
21) Изменены параметры брони, в частности редких и уникальных костюмов
В пак уже включены модифицированный движок и отключение античита.

Установка: Закинуть содержимое архива в папку с игрой, соглашаясь на замену файлов
Google Drive
2022-02-12 11:49:42

можно отдельно без всей сборки только: 5) У оружия в инвентаре отображается урон и характеристики в числовых значениях
какой параметр отвечает за эту правку

2021-11-12 20:37:41

Не помню( Вспомню - сделаю, но где-то я видел уже такое

2021-11-12 20:56:24

спасибо, буду ждать. Параметр урона показался очень полезной вещью 

2021-11-12 20:57:50

когда идешь по заданию сидоровича за артефактом в темной долине со стороны лощины стоит ботр который растреливает гг и я помню эту фигну еще со старых модов почему его никто не уберет? Он вроде бы и по сюжету но он ряльно там не нужен,  это 100% блок прохода то есть моментальная смерть

2021-11-13 13:06:36

Так он с пары гранат убирается как нефиг делать, и он "типа квестовый", когда с Х-18 выходишь и на Кордон идёшь с ним сценка

2021-11-13 13:33:54

Что делать если при сдаче квеста меткий стрелок игра вылетает?

2021-11-11 19:10:33

Я же сказал - без лога ничем помочь не могу. И да, правку на 1 бутылку не ставили случаем сверху?

2021-11-11 20:11:10

Тоже вылет на этом моменте был,но я просто снёс правки и перепрошел. А вылет был связан с винчестером 1300

2021-11-12 11:25:13

Нет не ставил

2021-11-12 14:39:22

Я пробовал сносить все правки тогда вообще не могу загрузить сохранение

2021-11-12 14:40:10

Попробуйте поставить вот этот фикс, либо просто удалите файл w_wincheaster1300.ltx по пути gamedata\config\weapons в папке с игрой

2021-11-12 20:50:14

Большое спасибо за фикс он сработал

2021-11-12 21:35:09

Что делать если после сдачи квеста меткий стрелок игра вылетает?

2021-11-11 15:07:51

Нужен ЛОГ

2021-11-11 16:09:27

Нет, внимательнее статью читайте 

2021-11-12 14:48:01

Expression    : fatal error
Function      : CHudItem::animGet
File          : HudItem.cpp
Line          : 298
Description   :
Arguments     : ENGINE Crush! See log for detail.

2021-11-12 15:10:46

Я сделал всё как в статье надеюсь это оно

2021-11-12 15:11:31

Если это всё, что было в буфере обмена, то это не совсем тот лог. В папке с игрой нужно найти полный файл лога(В статье описано как его искать, только там написано про общие документы, у вас же в папке с игрой будет это все), залейте его на какой-нибудь обменник и отправьте нам ссылку

2021-11-12 15:37:22

https://disk.yandex.ru/d/c2LwefNGQsFlQQ

2021-11-12 15:51:08

Надеюсь это на конец оно

2021-11-12 15:51:39

Оно. Насколько я понимаю, автору правки нужно следующее:
[12.11.21 17:00:40.212] ERROR Empty animation [moving] for [wpn_winchester_m1_hud] in param [anim_idle_moving]

2021-11-12 16:00:56

Я не знаю я в этом не шарю от слова совсем  

2021-11-12 16:02:31

неплохо!

2021-10-29 19:57:27

Товарищи... Вот откуда вы берёте папку gamedata? У меня папка с игрой выглядит как на скрине. Качал сборку с этого сайта

2021-10-28 15:54:52

Gamedata - папка с файлами любой из игр серии S.T.A.L.K.E.R. Изначально она не существует явно, все игровые данные «вмонтированы» в игру, однако при установке модификаций и даже патчей каталог будет создан. Для установки правок просто закинь содержимое архива в папку с игрой. Ничего больше делать не нужно.

2021-10-28 18:45:49

Изначально папка gamedata запакована в файлы по типу gamedata.db1, для снижения веса и повышения производительности игры. Однако распаковывать оригинальные, править и запаковывать заново не очень удобно, поэтому обычно просто оставляем распакованную геймдату, удалив оттуда всё лишнее. Движок считает папку gamedata приоритетной, беря в первую очередь файлы из неё, а если их там нет, то обращается уже к запакованным .db-архивам

2021-10-28 19:20:43

Установил пак. При использовании кувалды такая фигня что за один удар расходует всю выносливость. К тому же даже при перегрузке выносливость вообще не тратится

2021-11-07 05:36:34

С кувалдой скрипт, в чистом ОП так же. Только вот странно что всю стамину сразу снимает, должно 10%. У меня по крайней мере так. С выносливостью - просто забыл в строке walk_weight_power в файле actor.ltx убрать минус перед значением 0.0001)

2021-11-07 08:17:17

С выносливостью помогло, спасибо. А вот как кувалду пофиксить? Для уточнения, не всегда фул выносливость снимает. Иногда половину, иногда 60-70%, иногда треть. Не особо шарю но будто от нанесенного урона зависит что-ли хз. В любом случае не подскажешь как пофиксить это, если знаешь?

2021-11-07 13:50:02

Сейчас начал тестить. Удалил правки и как оказалось без них при ударе кувалдой снимает на фул столб выносливости. Исходя из инфы в приложенном скрине, решил поиграться со сложностями. В результате лишь на "разминке" с удара кувалды не тратится так выносливость, на всех остальных сложностях удар тратит дофигища выносливости.
Да и вообще на что сложность влияет? Я толком и не понял, что на реализме что на разминке прилетают одинакого ваншоты...

2021-11-07 15:28:55

Поковырялся, вроде бы меньше стамины должно сниматься. Попробуй ЭТУ правку закинуть, она чисто на кувалду.

2021-11-07 15:45:12

Спасибо, помогло! Сам пытался распаковать сркипты чтобы подправить но не выходило)

2021-11-07 15:59:39
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Народ, подскажите, нет ли на этом сайте майнеров каких нибуд, которые идут вместе с файлами?
2025-04-04 19:50:32
> Djetch, привет, попробуй золотой шар, фотограф, тайные тропы 2
2025-04-04 17:23:00
> Djetch, боюсь, что "Похожее на солянку"... Это ОП 2.2, но это очень долгий мод
2025-04-04 17:19:17
🤑😛
2025-04-04 17:14:46
Всем привет!Какой мод пройти по типу нс2016,но не ооооочень долгий и для слабых пк.Заранее спасибо
2025-04-04 17:10:50
> Шрам_Жив, если у тебя чистая Anomaly, то на сюжетный режим уйдет часов 100 плюс минус; медленное, вдумчивое, с зачисткой локаций, выполнением всего, проходить. А если у тебя sandbox mode то бишь песочница, то это бесконечно, просто выживаешь, исследуешь, качаешься, участвуешь в конфликтах фракций
2025-04-04 15:10:58
> Шрам_Жив, привет! Аномали это больше фриплейный мод. Сюжет там для галки
2025-04-04 14:16:53
Всем привет, а за сколько примерно можно пройти сюжет сталкер аномали?
2025-04-04 13:52:55
> Александр Улыбин, g_remove_all_particles
2025-04-04 12:00:18
СРОЧНО НУЖНО
2025-04-04 10:26:29
Какая команда выключает пост-эффект от контролера/полтергейста в солянке 2016? Очень нужно
2025-04-04 10:15:36
> Fehler, OGSR тоже
2025-04-04 09:03:34
> Влад75, Тайные тропы 2 , если не проходил
2025-04-03 23:18:06
> Fehler, хах)) может быть снова начну его проходить но не скоро))
2025-04-03 22:31:10
> Влад75, оп2.2)
2025-04-03 22:13:44
всем привет, какой можете порекомендовать мод с хорошим и долгим сюжетом?
2025-04-03 21:28:02
> Melok81, Привет))д
2025-04-03 19:58:42
> TOTIKFEN, бывает
2025-04-03 19:54:01
> Melok81, привет!
2025-04-03 19:07:47
Всем здарова, Сталкеры!
2025-04-03 19:04:01
Авторизация