Оценка:3.9

NLC 7 Build 3.0 - Графическая сборка. Repack от SpAa-Team

Тени Чернобыля - Repack

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Год выпуска: 2020
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Тип издания: Repack
Платформа: Тень Чернобыля
Версия мода: build 3.0 - Патч 6.23
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: мод только на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше
Процессор: Intel Core i5 или аналогичный
Оперативная память: 6 Гб (желательно больше)
Видеокарта: 1ГБ / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 15 Гб

Описание:
Интерактивная карта зоны NLC-7: Перейти к материалу

NLC 7 «Я Меченный» – это глобальная модификация на платформе Теней Чернобыля, которая полностью преображает привычную нам Зону Отчуждения, делает ее более хардкорной для игрока. Каждый шаг может оказаться последним, каждая вылазка должна сопровождаться планированием, тщательным менеджментом имеющихся ресурсов. Зона в данной модификации не прощает ошибок, беспечности.


В NLC 7 была переработана гемплейная составляющая оригинальной игры. Отныне игрок не сможет заряжать оружие, пользоваться препаратами с помощью горячей клавиши, если не поместит снаряжение в специальный разгрузочный жилет, который ГГ сможет получить пройдя несколько квестов Сидоровича или заполучив его другим способом.

В NLC 7 была введена система бартерной торговли с некоторыми торговцами. Также в зоне нам могут повстречаться места с зараженным воздухом, которые, без ущерба здоровью, можно пройти только имею костюм с противогазом. Были переработаны артефакты, теперь их характеристики являются не фиксированной величиной, а случайной. Также артефакты будут проявлять свои свойства только при наличии на поясе заряженного аккумулятора. У мертвых Сталкеров игрок может обнаружить их личные ПДА, которые содержат личные статьи, переписки, информацию о тайниках погибшего.


В NLC 7  Скорость передвижения, запас сил Главного Героя теперь зависит от многих факторов, такие как: состояние здоровья, общая усталость, голод и т.д. Была введена система плавного перегруза, которая не обездвиживает игрока после преодоления определенного лимита на переносимый вес.

В NLC 7  Количество килограмм, которые Главный Герой сможет переносить в рюкзаке теперь зависит от самого костюма, его состояния, стажа в зоне и т.д.

Сюжетная линия модификации NLC 7 «Я Меченный» расскажет нам новую историю, Главным Героям которой станет Сталкер по прозвищу Меченный. Помимо основной сюжетной линии нам будут доступным и побочные квесты, которые, чаще всего, будут иметь насколько вариантов прохождения. Почти каждый выбор Главного Героя будет иметь последствия.

Также в NLC 7 нас ожидает переработанная графическая, оружейная составляющая


Особенности Репака
Игра:
— Ничего не вырезано
— Ничего не перекодировано
— Платформа: build 3.0 - Патч 6.23

Состав сборки:
1. Текстуры объектов высокого разрешения
2. Обновленная погода
3. Решейд
4. Геометрия уровней из АА2
5. Летние текстуры окружения
6. Интерфейс от Dance_of_Shadow
7. Сохранения везде(Не сохраняйтесь около торговцев, иначе могут возникнуть проблемы)
8. Цифровые индикаторы состояния героя
9. Движок 7516

Важно:
— Владельцам Windows 7/8/10, если включен «Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
— Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
— Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
— Не ставить репак на диск «С» (там где Windows)
— Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-04-28 02:37:13

Хороший повод пройти NLC :D. Спасибо за сборку

2021-01-20 04:00:59

здравствуйте,подскажите,после выброса сгорел пда,а в новом пропала глава:бартер.пробовал по новой разговаривать с торговцами,не помогает

2021-01-09 12:56:24

Я вам уже отвечал, не нужно дублировать вопрос. В новом КПК не будет статьи с бартером уже знакомых персонажей, только если новых встретите

2021-01-09 13:15:59

извините,я просто не на ту страницу сразу зашел,думал на неактуальной сборке не ответите

2021-01-09 16:38:46

Добрый день, подскажите пожалуйста можно ли как-то перекинуть решейд из этой сборки для версии 3.7.5?

2021-01-08 18:55:23

Просто так нет скорее всего

2021-01-08 19:18:32

Просто пытаюсь скопировать конфиг на свою версию, а эффекта 0

2021-01-08 19:19:33

Чисто из удобства миникарта нужна,особого облегчения не будет(а ведь автору можно было сделать как в prosectors,чтобы игру можно было бы настроить под себя как тебе удобно)

2020-12-14 13:23:13

А ещё можно было бы сделать много чего. Мод хардкорный. Тут индикаторы здоровья цифровые - это уже облегчение очень большое. А карта - это уж вообще) 

2020-12-14 13:26:49

как по мне такое себе облегчение,такое чувство словно автор оригинала это хотел добавить но так и забросил свое детище(ну вот чувствуется в нлс сыроватость)

2020-12-14 13:31:51

А в чем... Сыроватость НЛС ? =D

2020-12-14 13:33:23

Квесты-такое чувство словно автору не хватило времени проработать их,а именно где я должен достать энноеколичество предметов нэйм если условно у меня Сидор уехал в Сочи(тот же квест с ученными на дикой территории)
Вариативность тоже страдает(обманули нас в видеоролики насчет того что можно хоть каким способом пройти игру,аннигилировать все и вся не получится,здесь не катит то что так нельзя)

2020-12-14 13:56:48

1. Циклические квесты так и работают, да. Кого волнует, что ты взял квест, а Сидор уехал - думать надо.
2. А какие моды более вариативные ? Завал в Х-18 минимум 3 способами разобрать можно. Ящик с экзами можно вскрыть. Борову можно не отдавать ящик с Вертолета и т.д.

2020-12-14 14:02:11

Насчет цикличек-это та еще хрень,дают срок 5 дней,свари ка мне 3 слизняка,на кармане голяк,начинаешь искать мутантов,потом артефакты,понимаешь что тебе не хватает нужных артефактов чтобы сварить артефакт,так же тебе нужно сварить нужный артефакт чтобы сварить нужный артефакт и так  далее а на все про все у тебя остается шесть часов так как с какого перепугу охотнички куда-то пропадают(третий день идет карл!Третий)ну ладно заспавнил нужных артов,сварил,отнес бармену и закончил это колесо сансары(в моде можно долго стоять на месте и не понимать почему сюжет никуда не двигается а все потому как второстепенные квесты хавают драгоценное время)

2020-12-14 14:11:21

А причем тут цикличные квесты ? =D Они сложные, вам тяжело их выполнить. Это понятно. НЛС - не самый простой мод.

2020-12-14 14:13:20

Да нафиг там эта миникарта нужна. Поначалу может быть тяжеловато без неё, но пока пройдёшь хотя бы половину квестов -- придётся большую часть локаций оббегать вдоль и поперёк. А там и карта уже не нужна будет, всё локи будешь наизусть помнить.

2020-12-14 14:24:22

НЛС нужно жить, а не играть. 

2020-12-15 15:24:33

Нлс это всего лишь мод на сталкер да и жить в нем надоедает(Жизнь то одна,а ради одного хардкорного мода жить-себе вредить)

2020-12-15 17:12:00

Я с вами в корне не согласен и вы меня абсолютно не поняли. 

2020-12-15 18:55:58

Мод очень хардкорен! так что халявщикам тут не место

2020-12-13 15:49:50
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ognom, я не упоминал здесь что Долг авторитарные придурки в экзах, как многие пишут. Изначально вопрос был о том почему не хотят идти в Долг. Ответ был дан. А логика простая вещь, подобное притягивается к подобному. Ошибиться с выбором однако тоже можно, все склонны к ошибкам. Везде есть хорошие люди) Польза Долга в том, что они уничтожают мутантов(приходится это делать), ибо мутанты нападают на сталкеров, далее разбираются с бандитами и зомби в опасных зонах, в ЗП и ЧН вообще можно услышать от одиночек хвальбу в сторону Долга. Даже если они не любят вольных сталкеров не начинают конфликт первыми, если правила соблюдать(ими уставленные), сложно конечно назвать их союзниками даже при таких раскладах. Однако во всё том же ТЧ да и в ЗП за квесты Долга получаем снабжение, прикрытие в бою, Долг открывает склады, можно тариться. И вроде бы как честная фракция с виду)
2025-06-06 16:40:13
> Maxadoow, у тебя логика такая что весь долг поголовно пожонки
2025-06-06 16:14:51
> Ognom, значит играешь без погружения, раз очевидное тебе не знакомо. Не знаешь лора по фракциям Сталкера. Не вникал в лор, на скореке читал документы, диалоги, словом не играл вдумчиво,, это не плохо, но тогда нужно слушать а не спорить. ЛОР внутренняя логика мира, изучите вначале чтоб диалоги подробные вести
2025-06-06 16:10:21
> Тихий-1986, это где подобная картина?
2025-06-06 16:02:30
А вообще, в твоих словах я ощущаю некоторую ангажированность
2025-06-06 15:58:04
> Maxadoow, сколько лет играю в сталкер, подобную чушь впервые слышу
2025-06-06 15:57:14
> ShramShramov, ну да, сам через дырку ходил, а геймдизайн подталкивает к конфликту, так и задумано, типо провернить себя, после бандосов, контры с военными. О5 таки если про ТЧ говорить, сюжет не подталкивает напрямую к скрытному прохождению. Большинство игроков в первый раз просто не думают о скрытности как о рабочем способе.
2025-06-06 15:49:24
> Maxadoow, Я вот ещё заметил, те кто проходят ТЧ либо убивает военных, либо проходят через тоннель с Электрой, а вот почему все игнорируют дырку в заборе направо от моста? Я всегда так проходил если не убивал военных.
2025-06-06 15:42:07
> ShramShramov, ребята стоящие под мостом конечно не наёмники, не спецназ, простые срочники. Им выдали форму, дали автомат и сказали- вот мост, никого не пропускай. Забросили в ад без инструктажа и без шансов. В глазах командования они расходный материал. Не о них же речь. Тут увы, важный момент, игра специально выставляет военных врагами, чтобы показать конфликт и опасность с первых шагов. По сути, срочники первые враги, с кем сталкивается игрок, и зачастую игровая механика вынуждает нас их убивать, ну или договариваться.
2025-06-06 15:37:13
> Maxadoow, Ну вот контрактники то да, их не сильно жалко. Вот срочники это отдельная тема... Те которые под мостом на Кордоне, на блокпосте, игра делает из них каких то тварей которых многие просто убивают, хотя у них просто нет выбора...
2025-06-06 15:28:25
> ShramShramov, ещё несколько слов об этом-- в некоторых модах типо Lost Alpha, и Ор2.2 что творят военные, тоесть раскрывается их жестокость к сталкерам, проведение экспериментов над людьми, фальсификация отчётов, связи с Монолитом и учёными отступниками. Разве военные не отрицательные персонажи?? Очевидно что да, и большая часть фандома сталкеров со мной согласится. =)
2025-06-06 15:25:33
> ShramShramov, военные они действуют от правительства, и у них лор другой немного. Однако в модах и ТЧ часто коррумпированы и ведут себя как бандиты в погонах, этим не отличаются от Долга. Всё тоже самое, приказ не обсуждается, зона это угроза национальной безопасности, любой сталкер нарушитель. Но что делают военные продают доступ сталкерам за артефакты, сотрудничают с бандосами за процент, продают информацию на сторону итд.
2025-06-06 15:19:39
> Maxadoow, "однако всеми воспринимаются как жесткие фантики." большая часть фандома сталкера с вами не согласны.
2025-06-06 15:11:06
> Ognom, чуть помогу тебе с ЛОРом, супер кратко. Долг- военизированная группировка в зоне, сформировалась из дезертиров элитных частей укр армии, задача- уничтожение зоны как явления, любой, кто сотрудничает с зоной или извлекает из неё выгоду враг. Идеология проста, Свобода, одиночки сталкеры, контрабандисты и все прочие фракции, паразиты, которых надо нейтрализовать. Философия простая они считают себя героями, однако всеми воспринимаются как жесткие фантики,
2025-06-06 15:05:28
> Maxadoow, А для тебя военные прям отрицательные персонажи? Что ты с ними долг сравниваешь в плохом ключе?
2025-06-06 15:00:34
> Ognom, перечитай лор Долга, походу вы не понимаете в какой группировке состоите. Долг ведёт себя как полиция. Устав, границы, запреты. Мутант цель, любой сталкер подозреваемый, свобода враг итд., со всеми конфликт. Получается образ военного, которому дали чуть власти и он уже готов устроить комендантский час на Скадовске(я образно). Нуу что ты в самом деле
2025-06-06 14:47:27
> Тихий-1986, И про какие расстрелы ты говоришь?
2025-06-06 14:11:44
> Тихий-1986, Операция Пули в тёмной долине тебе не о чём не говорит? Без него бы меченный вряд ли бы вообще борова убил. Также долговцы часто помогают учёным.
2025-06-06 14:07:58
> Ognom, "защищают"...долговцы уже давно никого не защищают только сидят в баре и пропаганду кричат,у входа в бар они повесили сталкеров и активно практикуют расстрелы,в чн они были Богатырями которые реально помогали, сейчас они как военные,да и Свобода не лучше все эти Группировки со временем распадуться
2025-06-06 14:05:19
> Maxadoow, ты пишешь про репрессии со стороны долга. Где? В каком месте? А уж про мутантов это капец. Это их основная задача, потому что видят в них угрозу, которая реальная. Мутанты убивают всех без разбора и долг уничтожает эту угрозу, тем самым спасая сталкеров. А устав нужен для дисциплины, ну или хотя бы её подобия. Они же "полицейские". У них форма чёрного цвета - самый демаскирующий цвет В диалогах они тактичны. А должны воевать с зоной, а приходится с бандитами и анархистами
2025-06-06 13:13:58
Авторизация