Discord сервер разработчиков:ПерейтиСписок изменений:
* Движок теперь собран в один модуль, оставлен только DX11 рендер.
* Старый оружейный пак полностью вырезан и заменён на GUNSLINGER Mod.
* Полностью вырезана система скриптовых аддонов, вместо неё используется движковая система многоприцельности.
* В движок добавлена поддержка примерно 90% анимаций оружия из GUNSLINGER Mod.
* Добавлена поддержка тактических фонарей и лазерных целеуказателей для оружия, их можно найти на уникальных экземплярах.
* 3D прицелы теперь можно отключить в настройках, а так же настроить FPS в 3D прицелах.
* Реализовано Anomaly-style разделение расчетов худа для предметов в левой и правой руках.
* Реализована новая система коллизии худа с препятствиями, а также реакции худа на движения актора.
* Добавлено SFZ-стайл дрожание рук при попадании в пси-ауру мутантов (контроллера, пси-бюрера), обновлены пси-ауры этих мутантов, пси-бюреры будут встречаться чаще.
* Добавлено новое оружие: АК Альфа под калибр 7.62x39, дробовик MP-133, M4 + тактическая M4 (с новой игры она будет у одного из квестовых врагов), новые прицелы к ней
* Добавлено анимированное использование лекарств / еды.
* Исправлены баги элитного детектора, заменены текстуры, добавлено самосвечение экрана, помехи на экране при Выбросе.
* Добавлен 3D КПК. Вкл/выкл в настройках геймплея.
* КПК, экран экзоскелета, коллиматорные прицелы и прицел Гаусса тоже глючат и отключаются при Выбросе.
* Пользовательские метки на глобальной карте в КПК редактируются кликом левой кнопки мыши вместо правой (ставятся двойным кликом, как и раньше)
* Переработан интерфейс, шрифты
* Добавлены быстрые слоты для съедобных предметов.
* Окно описания фиксируется при нажатии на объект и скрывается при нажатии, если в фокусе нет объекта. Кнопка для фиксации настраивается в опциях (по умолчанию - средняя кнопка мыши)
* Текстурные маски костюмов заменены шейдерными.
* Добавлена погода CGIM2 и эффекты выброса из Atmosfear3
* Добавлен новый менеджер погоды, теперь погода полностью рандомная
* Заменены многие звуки
* Заменены некоторые партиклы
* Заменены многие текстуры
* Интегрирован летний ретекстур.
* Переработана логика НПС. Избавились от старых аи схем, интегрировали Ai Additions 2.0f4
* Добавлена жажда
* Добавлена скриптовая одышка и звуки тяжелого ранения
* Добавлены быстрые сохранения по типу quicksave_1,2,3 и тд, быстрая загрузка будет загружать последний сделаный сейв а не последний сделаный квиксейв.
* Добавлено именное сохранение по хоткею. Клавиша для него настраивается в опциях.
* Переделан и исправлен удалитель мин
* Поправлена химера - теперь она атакует, а не просто прыгает вокруг.
* Поправлены проблемы с текстурами мутантов в геометрии уровней
* Уменьшен вес турели ПКМ
* Вырезана французская локализация. На выбор в конфигураторе доступны английская\русская локализации
* Поправлены проблемы с Долгом и Свободой на Армейских Складах
* Перенастроены пресеты настроек графики
* В меню настроек графики добавлены настройки высоты травы, параллакса на террейне и объемного света фонариков НПС
* В меню настроек геймплея добавлены опции переключения слота по колесику мыши и прицеливания нажатием\удерживанием
* Передвинут переход из Лощины на Кордон, чтобы можно было там проезжать на машине. Так же оставили возможность отказаться от перехода и пройти в туннель
* В меню добавлена настройка размера шрифтов - особенно пригодится обладателям мониторов с сверхвысокими разрешениями.
* EAX починен и работает, можно включать в меню настроек звука.
* ScreenSpaceShaders addon обновлен до актуальной версии.
* Добавлено переключение режимов огня колёсиком мыши
* Добавлен зум для миникарты по клавишам Shift +\-
* Включена тесселяция для моделей НПС, монстров, рук и анимированных предметов (бутылки, еда и тп). С вкл. тесселяцией они выглядят значительно лучше.
* Возвращена настройка hud_fov в меню - она появляется в меню настроек графики только после загрузки игры, как и настройка fov. К примеру для мониторов 21х9 подходит fov 55 и hud_fov 0.9 Изменения в обновлении от 24.04.2026
- Движок обновлён до актуальной версии.
- Улучшена производительность рендера и шейдеров.
- Из заметных изменений --> новый шейдер объёмного света
- Исправлены проблемы с костью лазера на нескольких моделях АК.
- Заменён звук взрыва гранат на менее раздражающий
...И многое другое...
Установка:
1) Установить мод, следуя инструкции установщика
2) Играть
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
Ещё пару моментов отмечу. Дошел до Радара.
Все что касается оружейной составляющей - выше всяких похвал. Стрелять очень приятно, модели качественные, обилие обвесов радует.
Сюжет: ничего нового, по сравнению с оригинальным ОГСР. В целом... можно сказать, что всё хорошо. Квесты разнообразны, интересны, много побочных заданий.
Стабильность: выше всяких похвал, за всё время игры словил 0 вылетов, даже по памяти не дропало.
Прочие нововведения: сделано всё очень круто, начиная от 3д ПДА, заканчивая коллизией худа(Положение оружия, если ГГ упрется в стену и прочие препятствия) и худом вещей.
В оригинальный ОГСЕ 0693 я не играл, т.к. не нравилась общая стилистика, ОГСР пропустил по той же причине. Тут же общая стилистика радует глаз. Играть строго обязательно.
По заданию где нужно взять в плен полковника в Лощине. Сразу срабатывает скрип для подрыва и одновременно респауниться БТР и полковник убегает. Не успеваешб сделать ничего. Это баг или фича?
Получилось побороть так. После х16, чистил полностью лощину кроме квеста на флешку. Потом по основе закрыл янтарь (1 квест на янтаре превращение в зомби). Потом уже взял этот квест. Когда подходил к наемникам на разговор убрал все стволы в рюкзак.
Интересный мод, атмосферный. Но слишком лёгкий, особенно экономика. ВОПРОС - каким образом можно улучшить графику? Все настройки качества на максимуме, карта теней 8192, 4k, но всё равно, на мой взгляд, отображается слабовато.
2022-04-29 17:46:39
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> ImTrast, Не знаю чего у тебя, вот сейчас, специально зашёл в ОП-2.2, всё берётся и всё сдаётся, пробуй патч переустановить, если его вообще устанавливал, а так, есть в интернете решение у кого затык со сдачей кейса Кузнецову
> Artyom Morgunov, И зачем этот сборник костюмов , если в игре используешь максимум 2 костюма . Вот я отредактировал статы костюмам в Чит-правки для ОП-2.2 , а пользовался только Крисом и Дон Кихотом .
> SlyFox, да тут такое дело, я хочу сделать что-то типа сборника бронекостюмов - опять же, коли будут совпадения в модах или просто там будут на 1% по статам отличаться - я естественно не буду выдирать, я только уникальное беру
И у меня кстати тот же вопрос. Играю в ОП 2.2 и у меня забагался квест для кузнецова с кейсом на опоре ЛЭБ. Я его достал, но задание не выполняется. К Кузнецову заходил, и он тоже не принимает кейс. Есть вариант как-то это исправить?
Sly Fox, да тут такое дело, я хочу сделать что-то типа сборника бронекостюмов - опять же, коли будут совпадения в модах или просто там будут на 1% по статам отличаться - я естественно не буду выдирать, я только уникальное беру
Ещё пару моментов отмечу. Дошел до Радара.
Все что касается оружейной составляющей - выше всяких похвал. Стрелять очень приятно, модели качественные, обилие обвесов радует.
Сюжет: ничего нового, по сравнению с оригинальным ОГСР. В целом... можно сказать, что всё хорошо. Квесты разнообразны, интересны, много побочных заданий.
Стабильность: выше всяких похвал, за всё время игры словил 0 вылетов, даже по памяти не дропало.
Прочие нововведения: сделано всё очень круто, начиная от 3д ПДА, заканчивая коллизией худа(Положение оружия, если ГГ упрется в стену и прочие препятствия) и худом вещей.
В оригинальный ОГСЕ 0693 я не играл, т.к. не нравилась общая стилистика, ОГСР пропустил по той же причине. Тут же общая стилистика радует глаз. Играть строго обязательно.
Поиграл в данную сборку - годно
На DX10 при движении наблюдаются поперечные тени на текстурах, особенно на асфальте заметно, решейд отключен. Довольно сильно раздражают.
Что за ствол такой в руках ?
"FN P90 уникальный вариант", это я спавнер тестировал попутно
Ааа, я думал в прохождении на Кордоне достал где-то =D
там есть спавнер?
Отдельно качать надо
По заданию где нужно взять в плен полковника в Лощине. Сразу срабатывает скрип для подрыва и одновременно респауниться БТР и полковник убегает. Не успеваешб сделать ничего. Это баг или фича?
Хотя в оригинале OGSR машинка с полковником доезжала до сарая с наемниками.
Срабатывает только кода переговоришь с наемником. Мейн квест: пост агропром и х-16.
Привет,не нашли как исправить этот баг ?
Получилось побороть так. После х16, чистил полностью лощину кроме квеста на флешку. Потом по основе закрыл янтарь (1 квест на янтаре превращение в зомби). Потом уже взял этот квест. Когда подходил к наемникам на разговор убрал все стволы в рюкзак.
Интересный мод, атмосферный. Но слишком лёгкий, особенно экономика. ВОПРОС - каким образом можно улучшить графику? Все настройки качества на максимуме, карта теней 8192, 4k, но всё равно, на мой взгляд, отображается слабовато.