Большая Зона - Перевыпуск(OGSR-engine)

Глобальные модификации

10.7 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
о модификации:
после первой катастрофы, спустя много лет на украину прибыли учёные с запада для изучения радиационного фона вокруг и на самой чаэс. сами эти учёные были под покровительством цру и других тайных сил сша. они предложили в казну украины солидную сумму и те пустили их на территорию зоны.
особенности перевыпуска
а. графика
1. локации взяты из аа2. установлен мой оптимизированный ретекстур "лето" на основе текстур из мода "равновесие 2.0". при этом изменены текстуры на всех локациях бз, а не только на стандартных пыс.
2. текстуры "чернобыль" все правились лично мной для уничтожения атмосферы "лего". текстурирование, старение и т.д. и т.п. также удалён нах пешеходный переход на "красивой".
3. установлен и настроен sweetfx: v2.0 настройка производится в файле "bin\sweetfx\sweetfx_settings.txt"
4. установлены и настроены шейдеры из мода "равновесие 2.0"
5. установлена погода из солянки.
6. внедрён мой худ-мод . все морды сделаны лично мной из подручных средств + навигатор (компас).
7. лично мной сделаны все прицельные сетки (все открытые 16х - 1920х1080). а пк-а так и вообще с реальной фотки.
8. изменены многие и сделаны новые иконки предметов игры.
9. изменён фонарик (тёплый свет). фонарик и бинокль устанавливаются в пистолетный слот.
10. все настройки графики в user.ltx на мах! (и так и должны оставаться!). Сталкер давно заслужил работать на сильных компах.
11. дальность отрисовки травы 200м. вместо стандартных 40м. (читай выше)
12. xr_3da.exe файл пропатчен 3gb+.

б. конфиги
1. добавлено более 40 видов новой брони (почти вся броня соответствует моделям из игры). переконфигурирована вся стандартная (riddik121) броня + исправлены все пнв (3 поколения).
2. 100% выпадение брони из трупика согласно модели. (дописан скрипт по схеме из фотографа)
3. 100% выпадение частей монстров.
4. отменена разрядка оружия во время смерти нпс.
5. выпадение адекватного кол-ва патронов и другого лута из нпс (со сталков, бандитов и других группировок (но не всех) можно снимать и арты).
6. исправлены все описания предметов в игре (+ новые описания для новых предметов). в описания оружия и брони добавлены их характеристики и возможности (в стиле оп-2).
7. съёмные фонарик и бинокли (помещаются в пистолетный слот). пнв костюма работает только при установленном фонарике (поймёте из описания фонарика).
8. переконфигурирован и изменён графически весь ui (будет работать только на 16х разрешениях!). правились только _16.xml файлы, т.к. моднамод делал для себя, а у меня 40 дюймов 1920х1080 пикселей.
9. неизвестным нпс выданы генерируемые имена.
10. игровое время течёт в три раза быстрее реального (одни сутки в игре = 8 часов в реале).
11. изменены награды и изменения репутации за циклические задания и увеличено до 7 дней время на их сдачу заказчику.
12. изменена стоимость оружия, брони, артов и других предметов в игре.
13. изменена торговля со сталкерами (продают гг как продали бы барыге). это сделано для возможности скупки у нпс всего с целью продажи барыгам и дальнейшего уничтожения из игры (забота о кол-ве id).
14. изменена торговля с барыгами. на ветринах у торговцев можно найти все предметы с логичной вероятностью их появления в продаже (у разных торговцев разная вероятность). в конфиги торговли внесены названия предметов на русском языке (для удобства личных подстроек торговли). теперь, сидор не лошара, укравший свои три пачки патронов и бинт у бомжей на барахолке, а "торговец", как и остальные торгаши... :)
15. проценты покупки-продажи приведены к логичным.
16. исправлен рост гг, т.е. высота камеры.
17. из нпс выпадают деньги от 0 до максимально возможного их кол-ва.
18. добавлено несколько новых стволов (9 шт из оп-2) на замену ненавистным бульдогам у нпс.
19. подправлены все прицелы без оптики (куда целишься, туда и попадаешь... ну, почти всегда 8), ак-74 - упорно не поддался).
20. попытка перевести все стволы на руки "чистого неба" провалилась по причине лени (но что-то перенесено и изменено, например нож, сайга, пкм, печенег, пм...).
21. некоторые стволы по прежнему не работают: игла (вместо запуска снаряда издаёт забавный "пшик" и пускает дымок из дула :))), барсук не может прицеливаться (мочите козлов с бедра), гравиган только клацает захватами), подствольник aug шмаляет через ж. пусть это всё останется на моей совести!
22. исправлены и переделаны все гранаты. дымовуха танки не взрывает... + визуалы и худы.
23. внесены правки в actor.ltx. играйте на уровне "ветеран". 24. кол-во артефактов на поясе уменьшено до 10 шт.
25. на мониторах 4х3 - будет работать мой первый (старый) ui для этой игры! можете попробовать, думаю, вас это позабавит... :)
26. встроен мой пак снов для меченного. (+42 сна)
локации:
кордон, свалка, нии агропром, подземелья агропрома, тёмная долина, лаборатория х18, бар, дикая территория, янтарь, лаборатория х16, армейские склады, радар, западный район припяти, чаэс-1, саркофаг, секретная лаборатория, чаэс-2, бункер (х10), атп, пещера, забытый лес, неразведанная земля, лабиринт, лиманск, госпиталь, генераторы, варлаб, рыжий лес, старая деревня, болота, мёртвый город, затон, юпитер, восточный район припяти, путепровод припять-1, лаборатория х8, таинственная лаборатория, предбанник, промзона (старая свалка), станция пво (старый янтарь), топи (старые болота), скрытая дорога, тёмная лощина, роща (тёмный лес), колхоз червоне дышло, чернобыль (красивая), чернобыль (главная), чернобыль (рынок), чернобыль (погост), чернобыль (вокзал), шахта диггера, лаборатория х14, полигон.

установка:
1. распаковать архив в пустую папку
2. играть
фикс вылета wpn_fw900k google drive
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-23 00:37:39

что делать если я захожу в инвентарь  и я не могу двигать  мышкой и вообще не могу выйти  из него?

2022-08-19 17:34:31

как воще этот мод устанавливать в какую пустую папку нихрена нпонятно.

2022-08-11 01:48:01

Создаёте на диске папку, где вам удобно будет расположить игру и туда распаковываете архив

2022-08-11 12:32:54

ну распакую а иру то как установить  на какую версию платформы 
ничего путем неописано как устанавливать куда устанавливать какую папку название папки.

2022-08-11 14:59:49

Вы когда распакуете сразу сможете начать играть

2022-08-11 15:01:12

игру запустил скажите как как убрать худ лица и уменьшить мини карту.

2022-08-12 00:29:59

Мини-карту никак не уменьшить, про худ лица не понял, что имеется ввиду?

2022-08-12 00:54:33

худ маска на весь экран, а есчё почему  статики нету минимально только на динамике играть можно.

2022-08-12 01:26:11

Отключение худа маски, возможно, есть в АМК опциях или где-нибудь в настройках. А статики нет по причине адаптации OGSR движка, который эту самую статику не поддерживает

2022-08-12 01:33:58

там нету амк опций

2022-08-12 03:59:48

в настроиках тоже нету отключения худа маски

2022-08-12 04:02:19

Ну значит нельзя отключить, по крайней мере я больше не знаю способов отключения худа маски

2022-08-12 08:58:40

исправте пожалуста вылет на забытый лес.

2022-08-12 20:42:45

скажите пожалуста  ктонибуть будет исправлять  в этом моде все вылеты ,так хочется поиграть в этот мод.

2022-08-13 17:52:32

Вряд-ли кто-то будет этим заниматься.

2022-08-13 17:54:10

очень жаль мод очень понравился.

2022-08-13 21:22:18

помогите настроить Фикс вылета WPN_FW900K  там дейм дата в какую папку ее засунуть?? подскажите пожалусто,,,,

2022-05-20 10:13:45

В корневую папку с заменой файлов

2022-05-20 13:03:50

можешь мне дать этот фикс через дс там скайп вк телеграмм и тд
очень надо

2023-04-19 14:34:19

а где ты взял WPN_FW900K

2024-10-02 22:39:30

вылет на дикую территорию

2022-04-10 15:55:51

Стабильный вылет при помощи аптечкой сталкеру.

2022-04-10 14:09:35
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> stalkeropatriot, по дороге*
2025-11-29 20:21:55
> Ognom, Я чего-то не понял твоё сообщение. Что такое дороша 6?
2025-11-29 15:59:28
> Maxadoow, 🤝💪
2025-11-29 13:30:48
> Керчик-Перчик, 🤝
2025-11-29 13:02:46
> Maxadoow, ну, теперь понимаю, почему настолько разное описание модов, мы друг другу толковали, для меня вот наоборот наиболее известен Апокалипсис от Зауруса, хотя вроде-бы, и сам помнил, что ещё где-то, точно был Апокалипсис
2025-11-29 11:59:36
знаешь меня удивляет что на форуме столько народа сидит) и хоть бы кто сказал, что Апокалипсис глобал мод который, развивался параллельно с всем известным ОП, фактически всё1 что от DoD там) и трилогия вообще разные моды
2025-11-29 11:18:59
тоже самое с ЗШ.З, проходил всё это, когда они только вышли, и знаю что в крайних версиях только оптимизацию правили, скрипты ровняли и подобное.
2025-11-29 11:08:56
> Керчик-Перчик, ну теперь понятно о чем речь, и о чем ты толкуешь. 2 разных мода. Я тебе говорю о моде от DoD, а ты о модах от Зауруса) Сейчас более детально глянул, да, есть у Зауруса группировка Апокалипсис, события совпадают и лор один и тот же. Апокалипсис от Зауруса мало известен. Поэтому и недопонимание возникло. Просто мод от DoD он на слуху, то как основа ОП и Солянка, общая база у них, глобал мод.
Вообщем ты мне о квадратном, я тебе о круглом))
2025-11-29 10:55:17
> Maxadoow, и по УЗЧН в разделе прохождения написано - "Модификация Упавшая Звезда . Честь наемника это продолжение сюжетной линии трилогии «Апокалипсис»"
2025-11-29 00:59:45
> Maxadoow, ну, кстати Золотой Шар, буквально зайди в категорию Прохождения - Золотой Шар. Завершение - Второстепенные Сюжетные Линии
2025-11-29 00:58:02
> Maxadoow, блин, да я моды только отсюда качаю
2025-11-29 00:50:12
> stalkeropatriot, продолжение, где профукана ещё одна часть по дороше6
2025-11-28 23:44:37
> Maxadoow, Так ты что? УЗЧН это реально продолжение истории трилогии Апокалипсиса. Там в начале игры показывается что произошло в прошлых частях. А так да УЗЧН почти отдельный мод от трилогии. Однако всё равно является продолжение линейки-трилогии Зауруса. С ПС почти такое же.
2025-11-28 22:40:17
> Керчик-Перчик, однако могу предположить что Апокалипсис(в который играл наверное один раз) есть в разных версиях и сборках, возможно есть какие то экспериментальные моды которые были соединены, в любом случаи это не оригинал мод. Поэтому может возникнуть путаница. Есть так же фанатские сборки УЗ и репаки. Оригинал на движке OGSR тоже можно считать оригинальным, потому что нет изменений по гейм плею и сюжетке, всё остальное фанмоды, там всё что угодно может быть.
2025-11-28 20:24:09
> Maxadoow, > Керчик-Перчик,спасибо, всё перечисленное пройдено. Можно что-то из нового? Если конечно такое есть.
2025-11-28 20:23:02
> Керчик-Перчик, те кто хочет разобраться это сделали, Когда хочешь узнать человека кто он есть, начинаешь общаться, поэтому и пишу тебе. Я не доказываю тебе своё, а отвечаю задавшему вопрос, и если вижу бредок, не могу пройти, то как это связано с моим ответом. Тут доказывать нечего, всё есть в гугл. Отвечаю тебе очень корректно и сдержанно.
2025-11-28 20:13:29
> Maxadoow, Я не играл в Историю Путника, и никогда не слышал даже, ты не заметил что делаешь то же самое что и я? Каждый своё доказывает, нам даже ни кто ничего в чате по этому поводу не пишет, т.к. выглядит как диалог двух гениев
2025-11-28 20:06:16
даже если человек чтото путает, бывает, есть гугл, глянь проясни для себя ошибочность или правоту своих слов, а не страдать какими то придумками жить и выдавать это за чистую монету, доказывая своё
2025-11-28 19:51:53
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
2025-11-28 19:48:51
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
2025-11-28 19:20:41
Авторизация