> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
Привет а есть возможность заспавнить банку канифоли а то все уже всё облазил 1 штуки не хватает?
ОПовцы сурово плачут... их концепцию заваливания мясом похерили всего лишь высокими статами малочисленных нпс
не любитель я хардкорных модификаций , но думаю дай попробую. Встречаю кота который мне 1 ударом сносит 90% хп и я сразу понял что терпения у меня пройти этот дарк соулс не хватит, так же на блокпосту словил пару без логовых вылетов хотя на ryzen 5 3600 16 gb оперативы и 1060 6 gb думал проблем не будет, но не страшно понизить настройки до r2a и средних вроде помогло
инсталлятор не пашет что оч удивило
Причина безлоговиков - 32-битный движок хорошую графику не переваривает. Так что хорошие новости, господа фанаты "мыла" - на нем играют нонче все :)))
Да и зомбари на 3-ем скрине как-то сразу убивают желание пробовать данный "шедевр")))
Зомби на 3 - скрине видно из беты , паразит именуется площади атаку даже сказу отпадает играть зная что они атакуя по площади .
Ну-с, теперь жду ребят-кто напишет об этом "чуде" пару ласковых (или не очень) строк. В принципе задумка интересная, но отсутствие динамических новостей и зомбирование контриком НПС я бы на месте разработчиков не убирал, ведь по факту это одни из важнейших параметров и имеют прямое отношение к лору игры и вообще ко всей вселенной в целом. В общем посмотрю что народ о нём пишет, а дальше будет видно!