Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).
Доброго времени.
Есть проблема. Квест: "Смертный грех - финал". Спустился в Варлаб, открыл дверь кодом. Дальше по идее должен идти диалог с призраком Чернобога, но его самого нет, просто появляется диалог с пустотой, далее просто обновляется задание. Но никаких призраков Чернобога, ни толпы мутантов не появляются. Тупо хлопают двери и все - так до выброса. Пробовал переигрывать - заходить по-новой на Генераторы, но толку нет.
Может кто знает в чем проблема?
там вроде как надо по дверям бегать и истребить полтергейста или контролера и тогда дверь должна открыться
Есть где-нибудь описание работы мода по Трансмутации артефактов?
Насчет контейнеров размещаемых, они только как тайники используются? Как в Таркове нельзя их юзать ради увеличения места?
Кстати, должен сказать, что сборка отличная вышла, при такой красивой графике практически нет лагов и фризов.
Также заметил, прицел EoTech глючит на Remington 780 и Galil Ace-21.
P.S. хотя проблема с прицелом EoTech, судя по всему,есть только на DX10, на DX11 ставится куда угодно без вылетов.
Есть ли возможность сделать так, чтобы при разряжании магазина на трупе врага патроны оставались у него в инвентаре? Спасибо.
Пацаны, подскажите офигенные места для базы, тоесть что бы никто не пробрался и не было выстрелов вокруг, как на армах. Я думаю в мёртвом городе поселиться, правда наёмники не будут мне рады...
Если чё имел ввиду что на армах шумно капец, а надо тихую локу какую нибудь
подземка агро