Оценка:4.2

Тайные Тропы 2 OGSR Engine

Глобальные модификации

43.7 МБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:

Название: Тайные Тропы 2 на движке OGSR Engine
Платформа: Тень Чернобыля
Статус проекта: ОБТ


О проекте:
Мод был адаптирован под OGSR Engine для расширения геймплейных возможностей, улучшения графики и устранения ошибок.

Основные изменения:
1. Старая погода заменена на CGIM2 с погодным менеджером с DSH мода.
2. Заменен весь арсенал вооружения на более качественные образцы (BAS, HAZE, TAZ).
3. Переработан практически весь интерфейс.
4. Быстрые слоты для предметов (подобные ЗП).
5. Фонарь имеет 2 режима свечения (дальний, ближний).
6. Быстрые сохранения после получения/выполнения квестов.
7. Анимации предметов и взаимодействия с гг и миром.
8. Опциональный 3D PDA.
9. Значительно улучшена графическая составляющая игры (освещение, частицы, шейдеры, текстуры).
10. Улучшенное поведение нпс.
11. Более качественные звуки выстрелов с рассеиванием в зависимости от расстояния до них.
12. Переработаны динамические тайники ( более качественный и разнообразный лут ).
13. Рефакторинг старого и кривого кода.
И многие другие изменения которые будет скучно читать обычному игроку.

Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную версию Windows! Поддерживается Windows 7 и выше.
Убедительная просьба, не ставить этот мод поверх других модов или поверх оригинальных Теней Чернобыля.
Не забывайте ставить актуальный патч, на дынный момент его нет.


Благодарности
В первую очередь хочется поблагодарить создателей этого легендарного мода: @antreg, @dimos, @Garry_Galler, @Stalk15, @gruber, @amik, @Ruvin.

Благодарность @dan за Новый сюжет 5,который стал основой Тайных троп.

Разработчиков движка OGSR Engine: @I am dead, @KRodin, @dsh, @lordmuzer и всех остальных чьи наработки были использованы.
Всех остальных чьи работы были мной использованы ( хотите отдельно благодарности напишите в лс), всех кто принимал участие в ЗБТ
Установка:
1. Скачать лаунчер.
2. Закинуть лаунчер в пустую папку.
3. Запустить и следовать инструкциям в лаунчере.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-04-20 22:37:11

Можно отключить анимации предметов? если да подскажите пожалуйста! а то вообще не шарю

2023-02-07 11:38:05

Что делать?

2023-02-04 23:02:21

Скачать фикс, и распаковать в папку с игрой

2023-02-05 01:46:11

Добра тебе, мил человек.

2023-02-05 11:19:49

Стабильный вылет при(после) выбросе(а). 
[04.02.23 22:58:46.696] !!stack trace:
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E789D5F5], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E788860E], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7888AA2], Fun: [xrDebug::backend()] + [670 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7888D23], Fun: [xrDebug::fatal()] + [123 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->247]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7C05A75], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [121 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->47]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8103854D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8103C357C], Fun: [lj_err_run()] + [380 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->849] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8103C3A19], Fun: [lua_error()] + [9 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->1061] + [5 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7FF2C6A], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [382 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->669]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8103854D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF81038F24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7FF0CE0], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [17 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7DFEB72], Fun: [luabind::detail::proxy_member_void_caller::~proxy_member_void_caller()] + [50 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [18 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7FB0853], Fun: [CScriptActionWrapper::initialize()] + [47 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrGame\script_action_wrapper.cpp-->19] + [47 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7D45938], Fun: [CActionPlanner::update()] + [796 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrGame\action_planner_inline.h-->117] + [10 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7F0E69E], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc::_Do_call()] + [162 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional-->833] + [139 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7FF2C3E], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [338 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->662] + [68 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8103854D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF81038F24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7FF0CE0], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [17 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7DFEB72], Fun: [luabind::detail::proxy_member_void_caller::~proxy_member_void_caller()] + [50 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [18 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7FB0E3B], Fun: [CScriptActionPlannerWrapper::update()] + [47 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrGame\script_action_planner_wrapper.cpp-->32]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7F0E77E], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc::_Do_call()] + [138 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\functional-->833] + [118 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7FF2C3E], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [338 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->662] + [68 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8103854D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF81038F24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7FF0CE0], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [17 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7FB05BE], Fun: [luabind::detail::proxy_member_void_caller::~proxy_member_void_caller()] + [74 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [15 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7FB033D], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update()] + [101 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->35] + [101 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7B5861E], Fun: [CGameObject::shedule_Update()] + [378 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrGame\GameObject.cpp-->831]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7CA399F], Fun: [CEntity::shedule_Update()] + [27 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->328]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7C385DA], Fun: [CEntityAlive::shedule_Update()] + [18 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->195]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7B840DA], Fun: [CAI_Stalker::shedule_Update()] + [514 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->727]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E78337FA], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [450 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->376]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7833B90], Fun: [CSheduler::Update()] + [376 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->487]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7B7668F], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [747 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->615]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E7866C4F], Fun: [CRegistrator::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E78666DB], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E786587D], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E78663C7], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E782FFDA], Fun: [Startup()] + [1366 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->205]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E783063D], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->409]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E78307CF], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\User\Documents\GitHub\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->430]
! Module: [C:\Games\Secret Trails\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E802BBAE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8656526BD], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [29 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF86744DFB8], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [40 byte(s)]

2023-02-04 23:02:01

Почему тут графон лучше чем в репак версии?
Я могу перенести сохранения из TT 2 OGSR repack на эту версию?

2023-02-02 01:14:34

Тут новая версия вышла. Сейвы могут не работать, тестировать надо

2023-02-02 12:00:15

Приветствую. 
Во время прохождения задания "Освободить призрака из лап наемников", в здании детского садика, прям на входе висит аномалия, которая убивает призрака, как решить эту проблему?

2023-01-30 14:03:30
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> ВопросыСрочные, в восточной части свалки, там закуток такой, между леском за болотом и переходом в ТД. Там тайник ещё лежит и фонит. И собачки там)
2026-10-04 10:15:20
> Alehandro, ага, а где искать молодого этого. Просто у ИИ спрашиваю то он говорит свалке то на блокпосте
2026-10-04 10:02:56
> Майор_Макаров, ну да, посылку он просит притаранить ему в солянке. И аптечки, и ещё чёт там ему надо) Легендарик короче)
2026-10-03 13:41:17
Лиса я знаю просто тут был комент нижепро какую ту посылку вот и решил спросить
2026-10-03 13:37:37
> Майор_Макаров, так Лис то перс с орига ТЧ ещё, отбиваем от собачатинки его на Кордоне)
2026-10-03 13:25:00
> Майор_Макаров, Нс огср 2026
2026-10-03 13:21:02
что за лис? какой мод что интересно стало ?
2026-10-03 12:42:36
> ВопросыСрочные, так, Лис просит принести посылку с блокпоста. Идём к Прапору, говорим мол Лис просит забрать посылку. Прапор кричит, что он не "передаст" и просит притащить хвост собаки и найти молодого. Выполняем, получаем SPAS-12 для Лиса.
2026-10-03 10:15:10
> Alehandro, хорошо я проверю если у меня не выполнено. Но просто в пда поговорить с ним у меня галочка поставлена
2026-10-03 09:13:10
> ВопросыСрочные, надо у Прапора квест выполнить, тогда он пушку отдаст. "Найти молодого" вроде называется.
2026-10-02 22:09:32
Что если в STALKER NS OGSR 2026 года при выполнении квеста принеси ружьё лису мне в пда показывает что я поговорил с прапором но у меня ружья нету а лис говорить не хочет
2026-10-02 21:54:51
> Майор_Макаров, пиры закончились, месье... эт' только ждать, когда человечек с нужными файлами сможет встать на раздачу, не более...
2026-10-02 19:02:39
RePack by S.L] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Упавшая Звезда. Честь наёмника [OGSR Engine] [Remake 2024
Можно встать на раздачу ребята Не могу скачать уже целую неделю как же так ?!?!
2026-10-02 14:46:10
и от кого лучше скачать чистый или от кого-то готовый сразу ?
2026-10-01 20:06:26
а чего правки пропали на оп2.2 хочу начать с заново а половины нету например как на бессмертие главных гг не подскажите почему половины нету ?
2026-10-01 20:06:08
[RePack by S.L] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Упавшая Звезда. Честь наёмника [OGSR Engine] [Remake 2024
Можно встать на раздачу ребята
2026-10-01 15:03:56
> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
> Деметра, ну любителями их трудно назвать конечно) Может только в начале. Но по итогу это уже студия получилась, да и с Valve они сотрудничали, как я понимаю)
2026-09-30 14:54:33
> Alehandro, Черная Меза очень хорошая, причем учитывая что это тоже любительский мод
2026-09-30 12:02:18
> Alehandro, надеюсь, что внуки доживут до него. Х)
2026-09-29 21:42:04
Авторизация