Shadow of Chernobyl Gunslinger adaptation (OGSR engine)

Глобальные модификации

8 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Платформа: OGSR engine
Версия модификации: 30.08.2025
Дискорд мода: Ссылка
После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR начал задумываться над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией я начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который меня устроил.
changelog
1. Добавлены несколько новых образцов вооружения, исправлены модельные и конфиговые баги на некоторых старых.
Исправлены дыры в геометрии прицела Elcan на всем оружии.
Добавлено много образцов уникального оружия, оно разбросано по локации, как минимум по 1 унику на локе, на северных локах по 3, начиная с ЧАЭС-1 уников уже нет.
2. Добавлены несколько новых уникальных комбинезонов, например комбинезон Х-7 и уникальный облегченный комбинезон наемника.
3. По локациям разбросано много новых тайников с ценным и не очень лутом, внимательный игрок, любящий шариться по локам практически не будет испытывать потребности в покупке оружия или брони у торговцев. Да, можно считать, что это убило оригинальный баланс, но это сделано намеренно, чтобы поощрить посещать места, которые раньше игрок на сотое прохождение просто скипал. Да и в ЧП тоже полно таких ничек, и игра достаточно сбалансирована. Здесь я старался так же. Спасибо @Stachelhaut
4. Заменены некоторые анимации предметов на более быстрые для улучшения динамики боев (и закоса под с2)
5. Наконец, самое печальное. Прощаемся со всеми опциональными интерфейсами из аддонов, больше я не гарантирую их совместимость и не буду обновлять их под патч. Мод теперь имеет свой основной, самый оптимальный по моему мнению, худ и интерфейс. Миникарта и компас теперь опциональны и можно включать их прямо в настройках. Спасибо всем авторам OGSR и SFZ команды, чьи наработки я использовал, без них этого не было бы.
6. Исправлено еще больше скриптовых и движковых багов, которые могли приводить к ошибкам с включением фонаря, быстрым броском гранаты, анимками предметов. Искренне благодарен авторам OGSR, в частности, Sergii T, I AM DEAD, exDEMODER, The Shmuga, xrSimpodin и PRXPHET. Всем тем же и многим другим)
Особенности:
- Перенос всего (готового на данный момент) оружия из Gunslinger mod на платформу ТЧ
- Опциональные 3D прицелы
- Опциональный 3D КПК. (спасибо авторам OGSR Gunslinger)
- Перенос всех визуалов рук
- Многоприцельность
- Уникальные модификации оружия с установленными визуальными апгрейдами (спасибо авторам OGSR Gunslinger)
- Система анимаций использования предметов
- Система обнаружения артефактов только с детектором как в ЗП (так-же незначительно переработана сам спавн артефактов. Больше никаких гор ценных камушков на Свалке, но имеет смысл обследовать с детектором каждую одиночную аномалию)
- Система инвентаря из ЗП (с небольшими особенностями и отличиями)
Важно
- Если Вы устанавливаете новую версию, но при этом у Вас установлена старая - необходимо ее полностью удалить (папки bin и gamedata). Сохранения из старых версий могут работать на новой, но могут (и скорее всего будут) возникать неприятные проблемы. Желательна новая игра.

- Если у Вас вылетает игра - обязательно к своему сообщению прикрепляйте Лог. Лог можно найти в папке userdata/logs. Последний по времени создания файл с разрешением log. Если у Вас странный Лог - прикрепляйте еще и сохранение перед вылетом. Сообщения о вылетах без прикрепленного лога будут намеренно игнорироваться.

- Пожалуйста, не нужно предлагать автору адаптировать мод под другие моды. На это у меня нет времени и желания, даже если вы придумали "сборку мечты". Так-же не нужно предлагать добавить какое-либо оружие, которого нет на скелете рук Ганслингера. Не нужно предлагать добавить АИ-пак и прочее. Тема предназначена для ваших отзывов об ошибках, стабильности, балансу и геймплею адаптации. Не нужно захламлять ее и флудить, пожалуйста. Конструктивные отзывы, помощь от игроков игрокам и другое - приветствуется.
Благодарности
Выражаю большую благодарность следующим авторам:

STRIFER
KRodin
I AM DEAD
Mr. Rifleman
SAM61
Sin!
Иavaяo
1ns1debeast
Synap
i-love-kfc
Laucer
K.D.
KamikaZze
xStream
DEXXX
Mad Hikki
kstn
naxac
DSH
Ray Twitty aka Shadows
Сергей Сергеевич
XMODER-ua
monk
Mortan
Andrejs Green
LsdPro
unethicalrus
_Mr_Vlad_

Огромное спасибо этим людям. Их заслуга в выходе этой адаптации гораздо больше моей. Если кого то забыл указать - отзовитесь, обязательно добавлю.
Возвращение русской озвучки
1. Для возвращение русской озвучки удалить папку characters_voice по пути S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\gamedata\sounds\characters_voice
2. Русская озвучка для техников (закинуть с заменой в папку с модом): Скачать
Установка:
1. Скачать и распаковать папку с модом в любое удобное место на диске
2. Запустить игру через S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe
3. Если игра требует OpenAL, то установщик можно найти в папке Redist
4. Установить фикс от 03.09.2025
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-09-17 01:57:58

После того как он попросил меня поставить Openal32.dll выдал такую ошибку 
* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M0/S0, 3191.00 mhz, 37-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 34386 files cached, 5809Kb memory used.
Init FileSystem 0.611378 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'renderer'
~ Valid arguments: renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2
[c:\games\stul\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\userdata\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4041004 K], reserved[52160 K], committed[101076 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[22767 K], process heap[2360 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[60236 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\games\stul\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[c:\games\stul\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\games\stul\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command:  r2_detail_bump
! Unknown command:  r2_dof_enable
! Unknown command:  r2_soft_particles
! Unknown command:  r2_soft_water
! Unknown command:  r2_ssao
! Unknown command:  r2_steep_parallax
! Unknown command:  r2_sun_quality
! Unknown command:  r2_sun_shafts
! Unknown command:  r2_volumetric_lights
! Unknown command:  r3_dynamic_wet_surfaces
! Unknown command:  r3_volumetric_smoke
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_skeleton_update
[c:\games\stul\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
! Unknown command:  adjust_delta_pos
! Unknown command:  adjust_delta_rot
Executing config-script "c:\games\stul\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\games\stul\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
! cant find corresponding [id] for action_name
! cant find corresponding [id] for action_name
! cant find corresponding [id] for action_name
! cant find corresponding [id] for action_name
! cant find corresponding [id] for action_name
! cant find corresponding [id] for action_name
! cant find corresponding [id] for action_name
! cant find corresponding [id] for action_name
! cant find corresponding [id] for action_name
! Unknown command:  fov
! Unknown command:  g_3d_pda
! Unknown command:  g_3d_scopes
! Unknown command:  g_3d_scopes_fps_factor
! Unknown command:  g_ammunition_on_belt
! Unknown command:  g_cam_height_speed
! Unknown command:  g_cam_lookout_speed
! Unknown command:  g_camera_collision
! Unknown command:  g_cop_death_anim
! Unknown command:  g_crosshair_dbg
! Unknown command:  g_dof_scope
! Unknown command:  g_dof_zoom
! Unknown command:  g_dof_zoom_far
! Unknown command:  g_dof_zoom_near
! Unknown command:  g_effects_on_demorecord
! Unknown command:  g_font_scale_x
! Unknown command:  g_font_scale_y
! Unknown command:  g_god
! Unknown command:  g_mouse_wheel_switch_slot
! Unknown command:  g_music_tracks
! Unknown command:  g_unlimitedammo
! Unknown command:  g_vertex_dbg
! Unknown command:  g_zones_dbg
! Unknown command:  hud_adjust_delta_rot
! Unknown command:  hud_adjust_delta_value
! Unknown command:  hud_adjust_mode
! Unknown command:  hud_crosshair_build
! Unknown command:  hud_draw
! Unknown command:  input_exclusive_mode
! Unknown command:  keypress_on_start
! Unknown command:  ph_gravity
! Unknown command:  ph_timefactor
! Unknown command:  r2_detail_bump
! Unknown command:  r2_disable_hom
! Unknown command:  r2_dof
! Unknown command:  r2_dof_enable
! Unknown command:  r2_dof_kernel
! Unknown command:  r2_dof_sky
! Unknown command:  r2_exp_donttest_shad
! Unknown command:  r2_rain_drops
! Unknown command:  r2_rain_drops_control
! Unknown command:  r2_rain_drops_intensity
! Unknown command:  r2_rain_drops_speed
! Unknown command:  r2_shadow_cascede_old
! Unknown command:  r2_shadow_cascede_zcul
! Unknown command:  r2_soft_particles
! Unknown command:  r2_soft_water
! Unknown command:  r2_ssao
! Unknown command:  r2_ssao_blur
! Unknown command:  r2_ssao_half_data
! Unknown command:  r2_ssao_hbao
! Unknown command:  r2_ssao_hdao
! Unknown command:  r2_ssao_mode
! Unknown command:  r2_ssao_opt_data
! Unknown command:  r2_steep_parallax
! Unknown command:  r2_sun_far
! Unknown command:  r2_sun_quality
! Unknown command:  r2_visor_refl
! Unknown command:  r2_visor_refl_control
! Unknown command:  r2_visor_refl_intensity
! Unknown command:  r2_visor_refl_radius
! Unknown command:  r2_volumetric_lights
! Unknown command:  r3_dynamic_wet_surfaces
! Unknown command:  r3_dynamic_wet_surfaces_enable_streaks
! Unknown command:  r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res
! Unknown command:  r3_gbuffer_opt
! Unknown command:  r3_msaa
! Unknown command:  r3_volumetric_smoke
! Unknown command:  r4_enable_tessellation
! Unknown command:  r4_wireframe
! Unknown command:  r_SunShafts_Blend
! Unknown command:  r_SunShafts_Radius
! Unknown command:  r__actor_shadow
! Unknown command:  r__detail_radius
! Unknown command:  r__detail_scale
! Unknown command:  r__dtex_range
~ Invalid syntax in call to 'r__geometry_lod'
~ Valid arguments: float value in range [0.100,1.200]
! Unknown command:  r__no_scale_on_fade
! Unknown command:  r__smap_size
! Unknown command:  r__tf_mipbias
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  r_aa_mode
! Unknown command:  r_fps_lock
! Unknown command:  r_mt_texload
! Unknown command:  r_ss_sunshafts_length
! Unknown command:  r_ss_sunshafts_radius
! Unknown command:  r_sslr_enable
! Unknown command:  r_sslr_l
! Unknown command:  r_sunshafts_mode
! Unknown command:  r_terrain_parallax_enable
~ Invalid syntax in call to 'renderer'
~ Valid arguments: renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2
! Unknown command:  rs_always_active
! Unknown command:  rs_cam_pos
! Unknown command:  rs_hw_stats
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  show_wnd_rect
! Unknown command:  show_wnd_rect_all
! Unknown command:  show_wnd_rect_names
! Unknown command:  snd_device
~ Invalid syntax in call to 'snd_targets'
~ Valid arguments: integer value in range [4,32]
! Unknown command:  wpn_aim_toggle
[c:\games\stul\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\userdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:249D]: NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU
* GPU driver: 31.0.15.2756
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4072 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_hm'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn_hm'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'default_hm'
! Version conflict in shader 'default_pn'
! Version conflict in shader 'default_pn_hm'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Version conflict in shader 'models\collimsight'
! Version conflict in shader 'models\laserray'
! Version conflict in shader 'models\lenses'
! Version conflict in shader 'models\lightplanes'
! Version conflict in shader 'models\model'
! Version conflict in shader 'models\model_aref'
! Version conflict in shader 'models\model_fur'
! Version conflict in shader 'models\model_hm'
! Version conflict in shader 'models\model_pn'
! Version conflict in shader 'models\model_pn_hm'
! Version conflict in shader 'models\pautina'
! Version conflict in shader 'models\selflight'
! Version conflict in shader 'models\selflight_det'
! Version conflict in shader 'models\selflightl'
! Version conflict in shader 'models\transparent'
! Version conflict in shader 'models\xanomaly'
! Version conflict in shader 'models\xdistort'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl'
! Version conflict in shader 'models\xdistortinv'
! Version conflict in shader 'models\xmonolith'
! Version conflict in shader 'models\xwindows'
! Version conflict in shader 'selflight'
count of .thm files=756
load time=93 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1920x1080
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : ovi->channels==1
[error]Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line          : 71
[error]Description   : Invalid source num channels:
[error]Arguments     : c:\games\stul\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\rain.ogg
 
stack trace:

2023-02-12 18:39:53

Это я сам дурак. Все пофиксил уже)

2023-02-12 18:44:21

Выдает ошибку при запуске
[03.02.23 18:15:05.915] * Detected CPU:         Intel(R) Core(TM) i5-2400 CPU @ 3.10GHz [GenuineIntel], F6/M42/S7
[03.02.23 18:15:05.916] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX
[03.02.23 18:15:05.916] * CPU cores: [4], threads: [4]
[03.02.23 18:15:05.916] * CPU0 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz
[03.02.23 18:15:05.916] * CPU1 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz
[03.02.23 18:15:05.916] * CPU2 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz
[03.02.23 18:15:05.916] * CPU3 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz
[03.02.23 18:15:05.916] Initializing File System...
[03.02.23 18:15:05.916] --Found base arch: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata.db0], size: [678577379]
[03.02.23 18:15:05.977] --Found base arch: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata.db1], size: [708434331]
[03.02.23 18:15:05.983] --Found base arch: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata.db2], size: [671169415]
[03.02.23 18:15:05.986] --Found base arch: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata.db3], size: [684792231]
[03.02.23 18:15:05.990] --Found base arch: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata.db4], size: [671392842]
[03.02.23 18:15:06.338] --Found base arch: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata.db5], size: [696277331]
[03.02.23 18:15:06.397] --Found base arch: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata.db6], size: [667613134]
[03.02.23 18:15:06.400] --Found base arch: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata.db7], size: [672770451]
[03.02.23 18:15:06.434] --Found base arch: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata.db8], size: [296000567]
[03.02.23 18:15:06.447] --Found base arch: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata.db9], size: [79312307]
[03.02.23 18:15:06.479] --Found base arch: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata.dba], size: [32500627]
[03.02.23 18:15:06.484] --Found base arch: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata.dbb], size: [55194918]
[03.02.23 18:15:06.490] --Found base arch: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata.dbc], size: [160948]
[03.02.23 18:15:06.490] --Found base arch: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata.dbguns], size: [1720605641]
[03.02.23 18:15:06.551] --Found base arch: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata.dbguns2], size: [1230641371]
[03.02.23 18:15:06.577] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[03.02.23 18:15:06.577] --Found FS dir: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\userdata\]
[03.02.23 18:15:06.577]   files: [5]
[03.02.23 18:15:06.578] --Found FS dir: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\]
[03.02.23 18:15:06.578]   files: [4]
[03.02.23 18:15:06.580] --Found FS dir: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\scripts\]
[03.02.23 18:15:06.580]   files: [13]
[03.02.23 18:15:06.580] --Found FS dir: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\]
[03.02.23 18:15:06.580]   files: [11]
[03.02.23 18:15:06.581] --Found FS dir: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\userdata\savedgames\]
[03.02.23 18:15:06.581]   files: [3]
[03.02.23 18:15:06.581] --Found FS dir: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\userdata\logs\]
[03.02.23 18:15:06.581]   files: [13]
[03.02.23 18:15:06.581] --Found FS dir: [e:\game\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\mods\]
[03.02.23 18:15:06.581]   files: [4]
[03.02.23 18:15:06.582] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518]
[03.02.23 18:15:06.582] FS: 33939 files cached, 0Kb memory used.
[03.02.23 18:15:06.582] Init FileSystem 0.666121 sec
[03.02.23 18:15:06.583] [OGSR Engine (x64)] build date: [Dec 26 2022 13:54:01]
[03.02.23 18:15:06.583] [_MSC_FULL_VER]: [193331630], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[03.02.23 18:15:06.583] Working Directory: [E:\game\S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля\bin_x64]
[03.02.23 18:15:06.583] CommandLine: ["E:\game\S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[03.02.23 18:15:06.635] 
FATAL ERROR
[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 387
[error]Description   : Can't open section 'tactical_torch'
[03.02.23 18:15:06.636] ********************************************************************************
[03.02.23 18:15:06.636] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN]
[03.02.23 18:15:06.907] !!stack trace:
! Module: [E:\game\S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66C24644D], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->144]
! Module: [E:\game\S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66C232001], Fun: [LogStackTrace()] + [65 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)]
! Module: [E:\game\S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66C232477], Fun: [xrDebug::backend()] + [599 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [426 byte(s)]
! Module: [E:\game\S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66C2326B1], Fun: [xrDebug::fatal()] + [117 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->247]
! Module: [E:\game\S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66C241910], Fun: [CInifile::r_section()] + [748 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->388]
! Module: [E:\game\S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66C2408F6], Fun: [CInifile::Load()] + [922 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->242]
! Module: [E:\game\S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66C24078E], Fun: [CInifile::Load()] + [562 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->214]
! Module: [E:\game\S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66C24022A], Fun: [CInifile::CInifile()] + [198 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->145]
! Module: [E:\game\S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66C1DBD82], Fun: [InitSettings()] + [94 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->58] + [42 byte(s)]
! Module: [E:\game\S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66C1DD7D2], Fun: [WinMain_impl()] + [350 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->397]
! Module: [E:\game\S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66C1DD9FB], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->431]
! Module: [E:\game\S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66C9CDCE2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFEB0277BD4], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEB21ECED1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[03.02.23 18:15:06.907] ********************************************************************************

2023-02-03 18:15:34

чувак...не ставь фикс короче

2023-02-20 21:38:01

При запуске через bin64 вылезает такая ошибка
 [error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CHW::CreateDevice
[error]File          : C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10HW.cpp
[error]Line          : 168
[error]Description   : FeatureLevel >= D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
как решить?

2023-01-25 20:33:18

your game crash because you playing on a english version
here to fix it
https://youtu.be/ORht1qbxV-s
but some lines will still be in russian

2023-01-10 20:46:52

не запускается на win10... что делать?
сперва писал что не хватает  openAL32.dll. 
скачал. добавил
выдает несовместимость
что делать? заранее благодарю за ответ

2023-01-04 16:23:57

Скриншот ошибки нужен

2023-01-04 16:58:19
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
И ведь на полном серьёзе отвечали мне…
2025-09-26 23:35:58
> Ognom, Я тоже что то доброе припоминаю про ту версию, и что ждал новую и обломился.. Но вообще то "нынешняя" уже тоже древняя. Не люблю я такие моды, где ни смысла, ни реализации., абстракция.
2025-09-26 23:09:57
> Ognom, Кордон динамично начинается, а потом такая унылая беготня Кордон-Болота
2025-09-26 22:23:02
> Leshenskiy, там курицы какие то есть которые взрываются
2025-09-26 21:58:12
> SlyFox, я помню когда то давно играл в смг 1.7. Короче древняя версия. Тогда был чисто зп и это было великолепно. А вот нынешний начинаешь с кордона. И я дальше кордона не ушёл
2025-09-26 21:57:22
> Leshenskiy, То, что если противник тебя не видит, то его не убить.:-). Старый примитивный мод, ничего примечательного. Есть ещё пяток таких же унылых модов с похожим сценарием.
2025-09-26 21:36:13
А какие фишки стоит знать в сгм 2.2?
2025-09-26 21:20:12
> Djetch, Все. Это очень насыщенный мод. Крафт, механизмы, настройки... Не говоря об основах.
2025-09-26 13:59:27
А какие фишки в аномали стоит знать?
2025-09-26 13:08:18
> ЖекаКопченый, Поврежденные файлы, попробуй переустановить
2025-09-25 22:05:38
помогите пожалуйста решить проблему
2025-09-25 21:43:56
всем привет, у меня при запуске Реалити выскакивает такая ошибка

Corrupt Files
fsgame.ltx
bin\AnomalyDX11.exe
bin\AnomalyDX11AVX.exe
bin\AnomalyDX9.exe
bin\AnomalyDX9AVX.exe
bin\VerifiedDX11.exe
AnomalyLauncher.exe
bin\soft_oal.dll
2025-09-25 21:40:09
> Dzgamir, БП менял, значит 3 года прошло.:-)
2025-09-25 20:53:12
> SlyFox, не, в своем я давно ничего не делал, последний раз весной, пришлось БП менять...
2025-09-25 20:50:26
> Dzgamir, А, ну так многие делают. Зачем всего свина забивать, и одной ноги на холодец хватит.:-). За 5 лет в компе остаются "родные" только корпус и мамка с процессором.
2025-09-25 20:48:08
> SlyFox, сейчас у меня 7900ХТХ... мне норм, но разное железо собирал/собираю, ежемесячно с железками работаю...
2025-09-25 20:38:36
> Dzgamir, Ну тут прямо удивительно, когда в QHD не хватает 8 гигабайтов) А если в 4к запустить, то там ещё хуже будет
2025-09-25 20:38:11
> Dzgamir, Так так.., а во что ты играешь, кроме Сталкера..? Я так понял, что подход к железу основательный.. Проф. графика, VR..?
2025-09-25 20:36:54
> DanskJarl, я показал, НЕ КУПЛЕНОЕ видео тестов, авторитетных авторов. где в тестах 5 карт 5060 с 8гб. упирается в количество памяти, а вы мне "Нет проблем, хватает памяти"... 😄😁😆
2025-09-25 20:35:40
> Никита Родионов, В сравнении с твоей рыксой, новая амд сильный прирост даст. Если ты сидел на амд, то знаешь все приколюхи которые могут быть и как работают. По деньгам если укладываешься то бери 7600xt .
Если в городе продаётся 3060 на 12 гигов, можешь её посмотреть. Тесты сравнения 7600xt и 3060.
2025-09-25 20:34:53
Авторизация