Оценка:3.9

Народная Солянка OGSR 2026

Глобальные модификации

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Различия между разными версиями народной солянки: Ознакомится со статьёй
Интерактивная карта Народной Солянки: Перейти к материалу
СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ В НОВОЙ ВЕРСИИ РАБОТАТЬ НЕ БУДУТ!!!

О модификации:
Народная Солянка - это не совсем та трилогия Сталкера, в которую Вы привыкли играть. Это — новая, и настоящая жизнь в Зоне, которая была осуществлена фанатами всеми любимой трилогии. Народная Солянка — это необычная Зона, представленная перед нами в непонятном облике. Многие сталкеры утверждают, что Солянка - это нечто больше, чем просто Сталкер.

Огромного количество заданий и разветвлений сюжетных веток в "Новом" Сталкере, приобретают глобальные масштабы, они завлекают игрока в новую игру на долгое время. В модификации была добавлена возможность не шаблонного прохождения, а возможность пройти одни и те же задания, в зависимости от Вашего выбора, который может сказываться на дальнейшем игровом процессе.

В новой версии была проделана большая работа над стандартным локационном паком, было исправно много ошибок геометрии уровня, а так же добавлены новые места, на привычных территориях.

О проекте:
Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики.

Изменения версии от 31.12.25:
Геймплей:
Новый инвентарь с объёмом рюкзака (Shift+I). Переработан переносимый вес, экономика и торговля.
Новые параметры: ускорение и прыжок ГГ, на которые влияют броня и артефакты.
Болты расходуются. В контейнеры нельзя класть вещи — нужны свои тайники.
Упрощённая варка артефактов (случайный результат). Новая система проводников и «неизвестных контактов».
Фаст-тревел на лодках. Больше укрытий от выбросов.

Предметы и экипировка:
Полный ребаланс брони и артефактов. У артефактов есть ресурс.
Добавлены шлемы (отдельный слот). Новая броня со свинцовыми слотами.
Новые предметы: тепловизор, гитара (можно играть). Квестовые вещи нельзя продать.

Оружие:
Новая оружейная система на основе Gunslinger. 100+ моделей оружия, новый баланс.
Реалистичные магазины (с ресурсом) и патроны (меняются визуально).
Новые прицелы (тепловизионные, ночные) и глушители. Альтернативное прицеливание.
Новые типы боеприпасов и гранат (в т.ч. ослепляющие).

Квесты и сюжет:
Десятки новых квестов и сцен. Завершены линии «Семейного Очага» и «Оленей».
Исправлены старые квесты. Добавлены задания, закрывающие сюжетные дыры.

База и транспорт:
Расширенное управление базой (доходы/расходы). Новые квесты.
Машины теперь можно открывать, заправлять, ремонтировать. Новые модели.

Звук и AI:
Система «реального звука» с учётом препятствий и расстояния. Динамический EAX.
Полная переозвучка оружия и некоторых персонажей. Влияние ветра на звук.
Улучшенный стелс и поведение НПС. Они могут вступать в группировки, торговать, гибнуть в аномалиях.

Графика и интерфейс:
Обновлён интерфейс, инвентарь, иконки. Новые слоты (ПДА, болты, гранаты).
Исправлены баги локаций. Добавлены новые аномалии и переходы.
Больше разрушаемых ящиков и секретных тайников.

Прочее:
Множество технических исправлений для стабильности.
Новые уникальные персонажи и рандомное вооружение у НПС.
Увеличены слоты для магазинов (до 20) и быстрых слотов (до 10).

Это ключевые изменения крупного обновления, разрабатывавшегося два года.
Установка:
1. Скачать сборку
2. Положить в любую удобную папку. Желательно на системный SSD, где находится файл подкачки.
3. Запустить launcher.exe
4. Через лаунчер проверяем целостность, устанавливаем программное обеспечение.
5. Играть. Совместимость старых сейвов не гарантирована, приветствуется новая игра!

!Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху.

Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком!

P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016 и старыми адаптациями ее на движок OGSE/OGSR!

Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-02-05 23:20:29

Застрял что-то, может кто помочь?: нашел научную группу, освободил эколога от мучений. Призрак не даёт квеста на поиск обходного выхода из Х-10. Также Захар не даёт квеста на поиск Клыка, после того, как отдал ему ПДА Француза. Может я что-то пропустил? Куда дальше-то?

2023-02-28 19:50:03

А теперь после разговора с представителем О-Сознания после нажатия кнопки "Торговля" вылет без лога
что делать?

2023-02-28 01:02:02

Нужен лог

2023-02-28 01:02:36

Целый месяц уже ошибка вылазит как пытаюсь отправить лог

2023-04-03 02:37:07

извините что так долго я нашел
[02.04.23 18:43:30.208] * detected cpu: intel(r) core(tm) i5-4200m cpu @ 2.50ghz [genuineintel], f6/m60/s3 [02.04.23 18:43:30.210] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3, sse4.1, sse4.2, avx, avx2 [02.04.23 18:43:30.210] * cpu cores: [2], threads: [4] [02.04.23 18:43:30.210] * cpu0 current freq: 2501 mhz, max freq: 2501 mhz [02.04.23 18:43:30.210] * cpu1 current freq: 2501 mhz, max freq: 2501 mhz [02.04.23 18:43:30.210] * cpu2 current freq: 2501 mhz, max freq: 2501 mhz [02.04.23 18:43:30.210] * cpu3 current freq: 2501 mhz, max freq: 2501 mhz [02.04.23 18:43:30.210] initializing file system... [02.04.23 18:43:30.229] --found base arch: [d:\games\Сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [15370566] [02.04.23 18:43:30.452] --found base arch: [d:\games\Сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2036761753] [02.04.23 18:43:30.787] --found base arch: [d:\games\Сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1758127739] [02.04.23 18:43:30.873] --found b

2023-04-04 02:04:22

Почему то полностью не отправляется

2023-04-04 02:05:57

Может лог в дискорд отправить ? Потому что лог не отправляется полностью.

2023-04-10 15:39:12

Пожалуйста скажите как пофиксить вылет
после того как взял квест от Сяка игра начал вылетать через 1-2 секунды после перехода на Армейские склады

2023-02-24 18:33:47

Извините что два раза что-то с интеренетом

2023-02-24 18:35:52

Но это только при переходе с Радара на Склады если заходить с бара то не вылетает

2023-02-24 19:23:15

помогите вылетает при запуске игры
[18.02.23 17:47:15.441] * detected cpu: intel(r) core(tm)2 duo cpu     p7550  @ 2.26ghz [genuineintel], f6/m23/s10
[18.02.23 17:47:15.442] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3, sse4.1
[18.02.23 17:47:15.442] * cpu cores: [2], threads: [2]
[18.02.23 17:47:15.443] * cpu0 current freq: 793 mhz, max freq: 2266 mhz
[18.02.23 17:47:15.443] * cpu1 current freq: 793 mhz, max freq: 2266 mhz
[18.02.23 17:47:15.443] initializing file system...
[18.02.23 17:47:15.460] --found base arch: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [15247111]
[18.02.23 17:47:15.609] --found base arch: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2038492551]
[18.02.23 17:47:15.727] --found base arch: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [2005668681]
[18.02.23 17:47:15.785] --found base arch: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [540812383]
[18.02.23 17:47:15.825] --found base arch: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [920884238]
[18.02.23 17:47:15.935] --found base arch: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992957804]
[18.02.23 17:47:17.147] --found base arch: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [132824374]
[18.02.23 17:47:17.344] --found base arch: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1999741564]
[18.02.23 17:47:17.542] --found base arch: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [2043567418]
[18.02.23 17:47:17.735] --found base arch: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1992475962]
[18.02.23 17:47:17.846] --found base arch: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1993955688]
[18.02.23 17:47:18.029] --found base arch: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [2000603871]
[18.02.23 17:47:18.285] --found base arch: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1992756057]
[18.02.23 17:47:18.394] --found base arch: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [593591572]
[18.02.23 17:47:18.506] --found base arch: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [12870481]
[18.02.23 17:47:18.540] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[18.02.23 17:47:18.567] fs: 73790 files cached, 0kb memory used.
[18.02.23 17:47:18.568] init filesystem 3.124150 sec
[18.02.23 17:47:18.572] [ogsr engine (x64)] build date: [dec 30 2022 12:29:58]
[18.02.23 17:47:18.572] [_msc_full_ver]: [193431933], [_msvc_lang]: [202002l]
[18.02.23 17:47:18.572] working directory: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\bin_x64]
[18.02.23 17:47:18.572] commandline: ["d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe" ]
[18.02.23 17:47:18.573] ~ apply system_mods.ltx...
[18.02.23 17:47:19.137] initializing engine...
[18.02.23 17:47:19.138] starting input device...
[18.02.23 17:47:19.271] --------------------------------------------------------------------------------
[18.02.23 17:47:19.271] [3066mb] physical memory installed, [699mb] available, [77] percent of memory in use
[18.02.23 17:47:19.271] pagefile usage: [133mb], peak pagefile usage: [133mb]
[18.02.23 17:47:19.271] --------------------------------------------------------------------------------
[18.02.23 17:47:19.271] * [ d3d ]: textures[0 k]
[18.02.23 17:47:19.271] * [x-ray]: process heap[0 k], render[0 k]
[18.02.23 17:47:19.271] * [x-ray]: economy: strings[23821 k], smem[0 k]
[18.02.23 17:47:19.288] sound: openal: enumerate devices...
[18.02.23 17:47:19.288] sound: openal: enumerationextension present
[18.02.23 17:47:19.661] devices openal soft
[18.02.23 17:47:19.661] sound: openal: system  default snddevice name is generic software
[18.02.23 17:47:19.964] sound: openal: all available devices:
[18.02.23 17:47:19.964] 1. openal soft, spec version 1.1  eax[0] efx[yes] xram[no]
[18.02.23 17:47:19.964] 2. generic software, spec version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[18.02.23 17:47:19.964] executing config-script "d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[18.02.23 17:47:19.987] [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[18.02.23 17:47:19.987] executing config-script "d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[18.02.23 17:47:19.997] [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[18.02.23 17:47:19.997] sound: selected device is openal soft
[18.02.23 17:47:20.064] [openal] efx: present
[18.02.23 17:47:20.080] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[18.02.23 17:47:20.125] starting render device...
[18.02.23 17:47:20.135] * gpu [vendor:10de]-[device:a34]: nvidia geforce gt 240m   
[18.02.23 17:47:20.184] 
fatal error
[error]expression    : assertion failed
[error]function      : chw::createdevice
[error]file          : d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrenderdx10\dx10hw.cpp
[error]line          : 168
[error]description   : featurelevel >= d3d_feature_level_11_0
[18.02.23 17:47:20.184] ********************************************************************************
[18.02.23 17:47:20.184] !![logstacktrace] thread: [unknown]
[18.02.23 17:47:45.885] !!stack trace:
! module: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013fd0e809], fun: [buildstacktrace()] + [41 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! module: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013fcf9cda], fun: [logstacktrace()] + [62 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->74] + [10 byte(s)]
! module: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013fcfa127], fun: [xrdebug::backend()] + [599 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->182] + [426 byte(s)]
! module: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013fd3e10d], fun: [chw::createdevice()] + [569 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrenderdx10\dx10hw.cpp-->170]
! module: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013febc055], fun: [dxrenderdevicerender::create()] + [41 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\dxrenderdevicerender.cpp-->145]
! module: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013fca01ff], fun: [startup()] + [583 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->228] + [275 byte(s)]
! module: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013fca0b61], fun: [winmain_impl()] + [509 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->450]
! module: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013fca0cf3], fun: [winmain()] + [335 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->471]
! module: [d:\сталкерns.ogsr\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00000001404d166e], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [000000007705556d], fun: [basethreadinitthunk()] + [13 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00000000771b372d], fun: [rtluserthreadstart()] + [29 byte(s)]

[18.02.23 17:47:45.885] ********************************************************************************

2023-02-18 18:52:49

Запусти от админа-и попробуй понизить графон

2023-02-18 20:28:28

запускал но проблема осталась  не заходит в игру

2023-02-18 20:42:59

Не отображаются иконки предметов в инвентаре, разрешение менять пробовал, что делать??

2023-02-01 07:41:54

Тоже самое, менял разрешение не помогло

2023-02-16 20:55:43
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Nick Tervin, Любая конфигурация упирается в какую то сумму денег. Прежде стоит определиться с допустимыми тратами, а от этой суммы и идти. На С2 замахиваться не вижу смысла, особенно в конкретном случае, там оптимизация ужасная.
2026-02-21 16:40:02
> Dzgamir, Да, полностью согласен, если не обращать внимание на такие обстоятельства, как постоянные отключения света и риск нехороших событий на территории твоего места жительства. Пока я просто ищу какую-то сборку для с2, в бюджете 300-400 долларов, а то я так еще и не пробовал нового сталкера. Ну и чтобы можно было на этом пк заниматься видеомонтажом и 3д - это, считайте, мой хлеб. Может, кто-то что-то подскажет по конфигурации? Собирать пк не боюсь, опыт в электронике есть.
2026-02-21 16:24:25
В 2026году покупать RX580 это полнейший сюр...
2026-02-21 12:57:10
> Alehandro, > SlyFox, Спасибо! Смотрел в ютубе ,как один товарищ играет на р5 5500 и рх 570 на 8 г, и вроде очень даже ничего. Я то еще и єтого железа не имею, как раз думаю, что взять.
2026-02-21 12:55:00
> Nick Tervin, Суть в том, что с2 до сих пор сырой. U7, rtx4060ti, он часто подвисает на долю секунды, и вообще бредовато играет. Я не доволен.
2026-02-21 12:22:49
> Nick Tervin, пытался запускать на GTX 1650+ Ryzen 5 3600, получилось говно. С таким железом будет такой же результат.
2026-02-21 11:43:34
Скажите, друзья, рх 580 на 8 гигов должна потянуть с2 с последним патчем в связке с зеоном 2680?
2026-02-21 11:10:27
> Dzgamir, интересно) Пиета теперь аптечки улучшает)
2026-02-21 11:02:46
> Dzgamir, Маления вопще не обязательная, но да проходил её несколько часов
2026-02-20 22:17:26
> Керчик-Перчик, Пиета - первый серьезный босс из многих. а Маления - одна из последних.
2026-02-20 22:14:26
> Dzgamir, ну, с этим согласен, вид второй фазы, и атаки никоторые прям точь в точь, что у Малении было, 11 попыток вроде ушло у меня
2026-02-20 22:13:06
> Керчик-Перчик, нет, она не сложная, в отличие от Малении, за то общительная ))д
2026-02-20 21:55:24
> Dzgamir, да на Малению она похожа, меч только длиннее)
2026-02-20 21:53:38
> Керчик-Перчик, Пиета крутая, она подгоны не плохие делает, и в целом прикольная ))д
2026-02-20 21:47:31
> Dzgamir, Пиету прошёл, сначала было не понятно, неудобно с ней драться, а потом взял меч побольше, и просто атаки почаще проводил
2026-02-20 21:23:52
> Керчик-Перчик, ну ок ))д
2026-02-20 20:53:43
> Dzgamir, да нет, в принципе все игры 2020-2026, так греют, 1660 Ti, у меня
2026-02-20 20:53:03
> Керчик-Перчик, это проблема? я проблем с производительностью не наблюдал...
2026-02-20 19:03:12
> Керчик-Перчик, я про Лордов 2023
2026-02-20 17:34:17
> Dzgamir, интересная штука, заметил просто бешеную скорость атак у ГГ(взял разбойника с двумя ножами), первый раз такое вижу вопще в соулсоподобных играх, правда хорошие настройки графики на 70 градусов смалят видеокарту
2026-02-20 17:22:18
Авторизация