Shadow of Chernobyl Gunslinger adaptation (OGSR engine)

Глобальные модификации

7.68 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
платформа: ogsr engine
версия модификации: 31.12.2025
дискорд мода: ссылка
после получения некоторого опыта по работе с движком ogsr начал задумываться над переносом gunslinger mod на оригинальный сюжет тч. решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. работать над данной адаптацией я начал еще до выхода ogsr gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. после выхода ogsr gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который меня устроил.
changelog
Исправление анимаций для:
- AR15 платформы
- AR10 платформы (G28, SR25)
- Новые релоад анимки для Вулкана by svheg
- Анимки клина для G36, SPAS, MP153, SCAR.
- Кривая коса (но своя) анимка фулл релоад для G36
- Исправлен анимсет мосинки (спасибо Nowaki)

Новое оружие:
- Застава (обвешанный АКМ)
- G3
- G3SG1
- SA58
- FN FAL Sniper
- Уникальный ВСС
- АК Альфа
- Steyr Scout

Мелкие приколы:
- Анимированное лечение НПЦ (анимка by Leer)
- Возможность заказать выпить в Баре (анимка by Leer)
- Новая анимка обзора артефактов by Leer
- Несколько новых единиц пищи и напитков, замена и фиксы некоторых старых анимок
- Заменены текстуры худа (by Dellow Demo)
- Исправлено и доработано колесо выбора предметов
- Вырезано меню жестов, некоторые жесты теперь добавлены в диалоги
- Незначительное перевооружение НПЦ (больше нового оружия)
- Больше уникальных тайников на локациях
- Новая анимка осмотра оружия
- Все болтовые снайперки теперь изменяют вид при прокачке
- Скриптовые фиксы для анимок рюкзака и поднятия предметов (новая анимка поднятия, детектор теперь возвращается после анимки)
- Добавлено еще больше анм анимок камеры почти на все анимации оружия
- Информатор теперь выдает метку на инструменты после покупки информации (но метка временная, смотрите сразу и внимательно)
- Фиксы фриплея и спавна
особенности:
- перенос всего (готового на данный момент) оружия из gunslinger mod на платформу тч
- опциональные 3d прицелы
- опциональный 3d кпк. (спасибо авторам ogsr gunslinger)
- перенос всех визуалов рук
- многоприцельность
- уникальные модификации оружия с установленными визуальными апгрейдами (спасибо авторам ogsr gunslinger)
- система анимаций использования предметов
- система обнаружения артефактов только с детектором как в зп (так-же незначительно переработана сам спавн артефактов. больше никаких гор ценных камушков на свалке, но имеет смысл обследовать с детектором каждую одиночную аномалию)
- система инвентаря из зп (с небольшими особенностями и отличиями)
важно
- если вы устанавливаете новую версию, но при этом у вас установлена старая - необходимо ее полностью удалить (папки bin и gamedata). сохранения из старых версий могут работать на новой, но могут (и скорее всего будут) возникать неприятные проблемы. желательна новая игра.

- если у вас вылетает игра - обязательно к своему сообщению прикрепляйте лог. лог можно найти в папке userdata/logs. последний по времени создания файл с разрешением log. если у вас странный лог - прикрепляйте еще и сохранение перед вылетом. сообщения о вылетах без прикрепленного лога будут намеренно игнорироваться.

- пожалуйста, не нужно предлагать автору адаптировать мод под другие моды. на это у меня нет времени и желания, даже если вы придумали "сборку мечты". так-же не нужно предлагать добавить какое-либо оружие, которого нет на скелете рук ганслингера. не нужно предлагать добавить аи-пак и прочее. тема предназначена для ваших отзывов об ошибках, стабильности, балансу и геймплею адаптации. не нужно захламлять ее и флудить, пожалуйста. конструктивные отзывы, помощь от игроков игрокам и другое - приветствуется.
благодарности
выражаю большую благодарность следующим авторам:

strifer
krodin
i am dead
mr. rifleman
sam61
sin!
иavaяo
1ns1debeast
synap
i-love-kfc
laucer
k.d.
kamikazze
xstream
dexxx
mad hikki
kstn
naxac
dsh
ray twitty aka shadows
сергей сергеевич
xmoder-ua
monk
mortan
andrejs green
lsdpro
unethicalrus
_mr_vlad_

огромное спасибо этим людям. их заслуга в выходе этой адаптации гораздо больше моей. если кого то забыл указать - отзовитесь, обязательно добавлю.
возвращение русской озвучки
1. для возвращение русской озвучки удалить папку characters_voice по пути Сталкер socga\gamedata\sounds\characters_voice
2. русская озвучка для техников (закинуть с заменой в папку с модом): скачать
установка:
1. скачать и распаковать папку с модом в любое удобное место на диске
2. запустить игру через Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe
3. если игра требует openal, то установщик можно найти в папке redist
4. установить фикс
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-01-19 23:30:17

А что делать если сохранения не появляются?Фикс поставил

2023-04-24 00:14:48

От имени администратора запускайте

2023-04-24 00:39:53

помогите лагает!Я и фикс ставил,в настройках капошился. Что же делать?

2023-04-12 12:39:27

Тормозит игра ? Тут вам нужно с компьютером вашим разбираться

2023-04-12 13:18:24

А почему у меня нету статического освещения?

2023-04-09 10:41:20

Потому что в OGSR движке нет статики

2023-04-09 11:25:59

с маленькими адонами будет работать?

2023-04-04 20:43:00

поиграл часик вдруг вылет

2023-04-04 11:29:33

лог
fatal error [error]expression : xml_doc.navigatetonode(path, index) [error]function : cuixmlinit::initdragdroplistex [error]file : c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uixmlinit.cpp [error]line : 418 [error]description : xml node not found [error]arguments : dragdrop_animation [03.04.23 06:04:46.986] ***************************[scriptcrashhandler]********************************** [03.04.23 06:04:46.986] stack traceback: [03.04.23 06:04:46.986] ********************************************************************************* [03.04.23 06:04:46.986] ******************************************************************************** [03.04.23 06:04:46.986] !![logstacktrace] thread: [x-ray primary thread] [03.04.23 06:04:47.215] !!stack trace: ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6704a644d], fun: [buildstacktrace()] + [41 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->144] ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff670492001], fun: [logstacktrace()] + [65 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->74] + [10 byte(s)] ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff670492477], fun: [xrdebug::backend()] + [599 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->182] + [426 byte(s)] ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67084dfb0], fun: [cuixmlinit::initdragdroplistex()] + [192 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uixmlinit.cpp-->420] ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6708a5853], fun: [cuiinventorywnd::init()] + [2495 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp-->192] ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6708a4dc1], fun: [cuiinventorywnd::cuiinventorywnd()] + [465 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp-->46] ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67077cc7a], fun: [cuigamesp::cuigamesp()] + [74 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrgame\uigamesp.cpp-->27] + [19 byte(s)] ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6706eee94], fun: [cobjectitemsingle::client_object()] + [28 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\common_ai\object_item_single_inline.h-->37] + [24 byte(s)] ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6706e1057], fun: [xrfactory_create()] + [123 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrgame\xrgame.cpp-->25] ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff670724854], fun: [game_cl_single::creategameui()] + [40 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrgame\game_cl_single.cpp-->18] + [22 byte(s)] ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6708c9985], fun: [cui::load()] + [69 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrgame\ui.cpp-->44] + [23 byte(s)] ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67077ab1e], fun: [chudmanager::load()] + [170 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrgame\hudmanager.cpp-->169] ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6708304a2], fun: [clevel::net_start_client5()] + [30 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_start_client.cpp-->111] ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67047242f], fun: [crenderdevice::on_idle()] + [167 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->197] + [20 byte(s)] ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff670472fcf], fun: [crenderdevice::run()] + [575 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->391] + [85 byte(s)] ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67043d1d8], fun: [startup()] + [1332 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204] ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67043d86b], fun: [winmain_impl()] + [503 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->410] ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67043d9fb], fun: [winmain()] + [335 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->431] ! module: [e:\Сталкер shadow of chernobyl\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff670c2dce2], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffa1d457604], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)] ! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffa1e6626a1], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)] [03.04.23 06:04:47.215] ********************************************************************************

2023-04-04 11:32:09
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> ДедЯги975, у меня 4070 и подставка стоит
2026-04-18 20:20:57
> Керчик-Перчик, ну понятно, вес и все дела, но вертушки вращаются, вибрация + длинная и стоит боком, разъем то тоже не из металла, я бы поставил, это не дорого, а лишним точно не будет, но решай сам
2026-04-18 18:15:09
> Керчик-Перчик, В большинстве случаев для RTX 5060 с тремя кулерами подставка не обязательна. Однако если есть сомнения в надёжности крепления или заметны перекосы, дополнительная поддержка будет полезна.🤣🤣🤣
2026-04-18 18:14:53
> Madcap, по весу вроде пишут не нужно, вес в районе 700 грамм
2026-04-18 17:50:05
> Керчик-Перчик, желательно
2026-04-18 17:30:00
Вопрос к знающим, на RTX 5060 трёхкулерную, нужна подставка?
2026-04-18 17:28:30
> Ю Юлия, по тоннелям
2026-04-16 21:07:23
> Керчик-Перчик, не помогает. Снёс нафиг.
2026-04-16 14:05:46
как выбраться из пещеры с ящиком коряги💀
2026-04-15 21:30:06
> kapa, а может кнопку зажимать нужно?
2026-04-15 18:31:21
> Керчик-Перчик, на часах отображается и голод и здоровье и ещё что-то. Но вот часы на экране отображаются буквально на секунду, и не возможно даже понять ,что именно там показывается. Узнал об этом чисто случайно, нажав на паузу в момент "вылета" руки на экран. Почему нельзя сделать так ,чтоб при нажатии кнопки рука появлялась на экране, а при повторном убиралась?
2026-04-15 16:56:24
настройках*
2026-04-14 16:54:26
> kapa, поройся в насройках управления
2026-04-14 16:54:20
> Керчик-Перчик, у меня худ это полоска внизу экрана, как в С2, где показывается типа направления и расстояние. А вот на часах у меня только время суток, отсчёт времени типа секундомера и ещё что-то, но здоровья и радиации я не нашёл. Тем более мне в игре ещё ни разу не попадался дозиметр ни у кого и нигде.
2026-04-14 09:42:20
> kapa, и ещё как минимум здоровье показывается на часах
2026-04-13 17:30:05
> kapa, у Фладара увидел в настройках управления есть показать\скрыть худ
2026-04-13 17:10:25
> kapa, может вырезали? Только что посмотрел, Мануэль без худа проходил
2026-04-13 17:02:35
> kapa, а как же люди раньше проходили ?
2026-04-13 16:23:06
> kapa, дак прямо на экране справа внизу, шкала здоровья, а ниже нее цифры это скок радейки в организме
2026-04-13 08:17:39
Авторизация