Оценка:4

Золотой шар - Завершение on OGSR Engine Repack от SEREGA-LUS

Тени Чернобыля - Repack

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
год выпуска: 2021
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
издатель модификации золотой шар: jek@n, charsi
автор адаптации золотой шар на ogsr: i am dead
тип издания: repack
версия движка игры: on ogsr engine
версия мода: 2.1.308 final
язык интерфейса: русский
язык озвучки: русский
таблетка: вшита

системные требования:
операционная система: windows 7 /windows 8.1 / windows 10 (только х64 bit)
процессор: intel core i3 или аналог
оперативная память: для комфортной игры от 6/8 гб
видеокарта: 2гб - nvidia® geforce™ / 2 гб - ati radeon®
звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с
свободное место на жестком диске: 8 гб

особенности репака:
игра:
- ничего не вырезано
- ничего не перекодировано
- версия движка игры: on ogsr engine
- версия мода: 2.1.308 final

дополнения:
- спавнер: активация в меню игры, клавиша f1
- так же можно прописать консольные команды:
- g_god on - бессмертие / g_god off - отключить
- g_unlimitedammo on - бесконечные патроны / g_unlimitedammo off - отключить
Описание:
Золотой Шар: Завершение – Это совершенно новая история Сталкера по кличке Жекан. В данной модификации вас ждет очень много уникальных нововведений, которых вы раньше не видели. Неординарный сюжет, большое количество геймплейных нововведений, огромное количество второстепенных квестов, разнообразное оружие и снаряжение, еще молодая, пустынная Зона, и многое другое вас ждем в моде Золотой Шар: Завершение. Сюжет проведет нас как по стандартным уровням Теней Чернобыля, а также заведет на новые территории. Для прохождения захватывающего сюжета модификации Золотой Шар: Завершение потребуется провести в игре достаточно большое количество времени
О проекте:
Прошло всего 2 года после второго взрыва в окрестностях ЧЗО. Торговля в зоне только начинает свой путь, аномалии еще не изучены, безопасные тропы не построены, еще не создано ни одной группировки, но на эту отравленную территорию уже приходят люди, которых в будущем будут называть себя Сталкерами. Они – будущие легенды зоны. В этот же период на территорию ЧЗО проникает новый для нее человек. Все что о нем известно: Имя – Жекан, Цель – Поиск Исполнителя Желаний. Все это, и многое другое вас ждет в модификации Золотой Шар: Завершение

Список изменений в OGSR версии Оружейная составляющая:
- STCoP 3.4 со всеми функциями ( 3D прицелы, неполная перезарядка )
- Gauss от Boomsticks and Sharpsticks
- Обновленный самопал ( автора не знаю ) перенес на зп систему рук i-love-kfc за что ему большое спасибо

Геймплей:
- Анимации для напитков, еды и медикаментов
- Система достижений из SFZ Project
- Отключил отравление от продуктов пропитанных радиацией, теперь они имеют хоть какую то ценность
- Вынес дополнительные клавиши в настройки ( кукла, телепортация, расщепление артефактов )
- Быстрые слоты для еды, напитков и медикаментов (автор Shadows + мои доработки)
Читать далее

Интерфейс:
- Худ под моим авторством ( использовались наработки Xray Mpe и Body Health System v3.4 )
- Инвентарь OGSE с моими изменениями и @ZonaChe
- При наведении в инвентаре на предмет выводится его описание (автор @naxac)
- Индикаторы состояния ГГ и снаряжения в минималистичном стиле за моим авторством
- Диалоги за авторством @ZonaChe
- Также остальные элементы интерфейса были перерисованный товарищем @ZonaChe ( за что ему отдельная благодарность )

Графика:
- Все что дарует нам OGSR Engine
- Мрачные текстуры
- Погода OGSE 0.6.9.3
Важно:
- Если не работают сохранения, тогда запускаем игру с правами администратора или отключаем на ПК «Контроль учетных записей» (UAC).
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл «user.ltx» из папки «userdata», в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows).
Решение проблемы с отображением установщика

- RePack by SEREGA-LUS
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-11-25 16:55:18

пытаюсь зайти выскакивает ошибка


[09.08.23 13:07:28.490] * detected cpu: amd athlon silver 3050u with radeon graphics    [authenticamd], f143/m24/s1
[09.08.23 13:07:28.490] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3, sse4.1, sse4.2, sse4a, avx, avx2
[09.08.23 13:07:28.490] * cpu cores: [2], threads: [2]
[09.08.23 13:07:28.490] * cpu0 current freq: 2300 mhz, max freq: 2300 mhz
[09.08.23 13:07:28.490] * cpu1 current freq: 2300 mhz, max freq: 2300 mhz
[09.08.23 13:07:28.490] initializing file system...
[09.08.23 13:07:28.491] --found base arch: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\gamedata.db_base], size: [45008165]
[09.08.23 13:07:28.559] --found base arch: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\gamedata.db_levels], size: [1924942090]
[09.08.23 13:07:28.577] --found base arch: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\gamedata.db_models], size: [687981783]
[09.08.23 13:07:28.629] --found base arch: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\gamedata.db_sounds], size: [1021749589]
[09.08.23 13:07:29.161] --found base arch: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\gamedata.db_textures_1], size: [1992472410]
[09.08.23 13:07:29.269] --found base arch: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\gamedata.db_textures_2], size: [1375842792]
[09.08.23 13:07:29.323] using fs-ltx fsgame.ltx
[09.08.23 13:07:29.323] --found fs dir: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\appdata\]
[09.08.23 13:07:29.323]   files: [5]
[09.08.23 13:07:29.326] --found fs dir: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\gamedata\]
[09.08.23 13:07:29.326]   files: [11]
[09.08.23 13:07:29.326] --found fs dir: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\gamedata\spawns\]
[09.08.23 13:07:29.326]   files: [3]
[09.08.23 13:07:29.326] --found fs dir: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\gamedata\anims\]
[09.08.23 13:07:29.327]   files: [228]
[09.08.23 13:07:29.330] --found fs dir: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\gamedata\meshes\]
[09.08.23 13:07:29.330]   files: [3]
[09.08.23 13:07:29.331] --found fs dir: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\gamedata\meshes\]
[09.08.23 13:07:29.331]   files: [3]
[09.08.23 13:07:29.332] --found fs dir: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\gamedata\shaders\]
[09.08.23 13:07:29.332]   files: [8]
[09.08.23 13:07:29.341] --found fs dir: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\gamedata\sounds\]
[09.08.23 13:07:29.341]   files: [4]
[09.08.23 13:07:29.343] --found fs dir: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\gamedata\textures\]
[09.08.23 13:07:29.343]   files: [9]
[09.08.23 13:07:29.350] --found fs dir: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\gamedata\scripts\]
[09.08.23 13:07:29.350]   files: [127]
[09.08.23 13:07:29.356] --found fs dir: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\gamedata\config\]
[09.08.23 13:07:29.356]   files: [58]
[09.08.23 13:07:29.420] --found fs dir: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\appdata\savedgames\]
[09.08.23 13:07:29.421]   files: [131]
[09.08.23 13:07:29.421] --found fs dir: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\appdata\logs\]
[09.08.23 13:07:29.421]   files: [3]
[09.08.23 13:07:29.431] fs: 45392 files cached, 9243kb memory used.
[09.08.23 13:07:29.431] init filesystem 0.940632 sec
[09.08.23 13:07:29.432] [ogsr engine (x64)] build date: [oct 25 2021 12:02:44]
[09.08.23 13:07:29.432] [appveyor] build version: [2.1.308], repo: [ogsr/ogsr-engine]
[09.08.23 13:07:29.432] [_msc_full_ver]: [192930136], [_msvc_lang]: [201703l]
[09.08.23 13:07:29.432] working directory: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64]
[09.08.23 13:07:29.432] commandline: ["b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrengine.exe" ]
[09.08.23 13:07:29.639] initializing engine...
[09.08.23 13:07:29.640] starting input device...
[09.08.23 13:07:29.665] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[09.08.23 13:07:29.665] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[09.08.23 13:07:29.673] refcount:m_padapter 1
[09.08.23 13:07:29.673] refcount:pfactory 1
[09.08.23 13:07:29.673] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[09.08.23 13:07:29.673] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[09.08.23 13:07:29.739] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[09.08.23 13:07:29.739] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[09.08.23 13:07:29.740] --[cengineapi::createrendererlist] available render modes [5]:
[09.08.23 13:07:29.740] --  [renderer_r2a]
[09.08.23 13:07:29.740] --  [renderer_r2]
[09.08.23 13:07:29.740] --  [renderer_r2.5]
[09.08.23 13:07:29.740] --  [renderer_r3]
[09.08.23 13:07:29.740] --  [renderer_r4]
[09.08.23 13:07:29.740] executing config-script "user.ltx"...
[09.08.23 13:07:29.740] 
fatal error
[error]expression    : szline: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffe51e58ced], fun: [logstacktrace()] + [73 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->74] + [13 byte(s)]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffe51e58b9f], fun: [xrdebug::backend()] + [171 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->182]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffe51e58939], fun: [xrdebug::fail()] + [41 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->230]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffe51e46e7d], fun: [ireader::r_string()] + [101 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\fs.cpp-->285]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6f84f3a8d], fun: [ccc_loadcfg::execute()] + [281 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_ioc_cmd.cpp-->274]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6f84fdbef], fun: [cengineapi::initialize()] + [71 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\engineapi.cpp-->77]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6f84aefc6], fun: [winmain_impl()] + [454 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->416]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6f84ac6cc], fun: [winmain()] + [72 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6f850a7d2], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\a01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffe89377bd4], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffe8b30ce71], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)]
[09.08.23 13:07:29.777] ********************************************************************************
[09.08.23 13:07:29.848] 
fatal error
[error]expression    : exitfromwinmain
[error]function      : xrdebug::_initialize::::operator ()
[error]file          : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp
[error]line          : 534
[error]description   : unexpected application exit!
[09.08.23 13:07:29.848] ********************************************************************************
[09.08.23 13:07:29.848] !![logstacktrace] thread: [unknown]
[09.08.23 13:07:29.890] !!stack trace:
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffe51e33df0], fun: [buildstacktrace()] + [48 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffe51e58ced], fun: [logstacktrace()] + [73 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->74] + [13 byte(s)]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffe51e58b9f], fun: [xrdebug::backend()] + [171 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->182]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffe51e59520], fun: [::()] + [80 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->534] + [80 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffe88d11e56], fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffe88d11d7b], fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffe88d11d34], fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffe51e5ccf9], fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [69 byte(s)], file-->line: [d:\a01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->182]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffe51e5ce1e], fun: [dllmain_dispatch()] + [230 byte(s)], file-->line: [d:\a01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->293] + [13 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffe8b2c5031], fun: [rtlactivateactivationcontextunsafefast()] + [289 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffe8b30aaa2], fun: [ldrshutdownprocess()] + [306 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffe8b30a94d], fun: [rtlexituserprocess()] + [173 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffe8937cd8a], fun: [exitprocess()] + [10 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffe88d1ba9c], fun: [exit()] + [476 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffe88d1b93f], fun: [exit()] + [127 byte(s)]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffe51e58bf2], fun: [xrdebug::backend()] + [254 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->190] + [8 byte(s)]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffe51e58939], fun: [xrdebug::fail()] + [41 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->230]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffe51e46e7d], fun: [ireader::r_string()] + [101 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\fs.cpp-->285]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6f84f3a8d], fun: [ccc_loadcfg::execute()] + [281 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_ioc_cmd.cpp-->274]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6f84fdbef], fun: [cengineapi::initialize()] + [71 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\engineapi.cpp-->77]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6f84aefc6], fun: [winmain_impl()] + [454 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->416]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6f84ac6cc], fun: [winmain()] + [72 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]
! module: [b:\games\сталкер - golden sphere [ogsr engine]\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6f850a7d2], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\a01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffe89377bd4], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffe8b30ce71], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)]
[09.08.23 13:07:29.890] ********************************************************************************

2023-08-09 13:07:41

Устанавливать мод нужно в пустую папку и ничего поверх не ставить

2023-08-09 13:40:42

Здравствуйте у меня идентичная ситуация , мод скачиваю распаковываю на диск и в самой игре ничего не меняю и все равно эта проблема что делать

2023-12-09 20:03:36

Поверх тоже ничего не ставил

2023-12-09 20:06:09

Столкнулся с проблемой, касаемая летающих аномалий, точнее их зоны полёта. Сначала шар с улучшением кармы(совести) летал около военного блокпоста на кордоне, потом из пещеры наркомана вылетели электрические шары. Когда перешёл на свалку, аномалии, что были на старте локации БЫЛИ ПО ВСЕЙ ЛОКАЦИИ. Что делать с таким?

2023-07-15 12:24:51

мдаа ну что же скачал а там скрипт что от военных не убежать очень обидно

2023-07-07 18:39:16

Эм, это типо сюжет

2023-11-16 17:40:38

Не запускается мод от слова совсем, открывается загрузочное окно и просто зависает на долго(

2023-05-10 19:48:29

как мод я играл в оригинальный золотой шар только просто

2023-03-21 21:28:46
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> ВопросыСрочные, в восточной части свалки, там закуток такой, между леском за болотом и переходом в ТД. Там тайник ещё лежит и фонит. И собачки там)
2026-10-04 10:15:20
> Alehandro, ага, а где искать молодого этого. Просто у ИИ спрашиваю то он говорит свалке то на блокпосте
2026-10-04 10:02:56
> Майор_Макаров, ну да, посылку он просит притаранить ему в солянке. И аптечки, и ещё чёт там ему надо) Легендарик короче)
2026-10-03 13:41:17
Лиса я знаю просто тут был комент нижепро какую ту посылку вот и решил спросить
2026-10-03 13:37:37
> Майор_Макаров, так Лис то перс с орига ТЧ ещё, отбиваем от собачатинки его на Кордоне)
2026-10-03 13:25:00
> Майор_Макаров, Нс огср 2026
2026-10-03 13:21:02
что за лис? какой мод что интересно стало ?
2026-10-03 12:42:36
> ВопросыСрочные, так, Лис просит принести посылку с блокпоста. Идём к Прапору, говорим мол Лис просит забрать посылку. Прапор кричит, что он не "передаст" и просит притащить хвост собаки и найти молодого. Выполняем, получаем SPAS-12 для Лиса.
2026-10-03 10:15:10
> Alehandro, хорошо я проверю если у меня не выполнено. Но просто в пда поговорить с ним у меня галочка поставлена
2026-10-03 09:13:10
> ВопросыСрочные, надо у Прапора квест выполнить, тогда он пушку отдаст. "Найти молодого" вроде называется.
2026-10-02 22:09:32
Что если в STALKER NS OGSR 2026 года при выполнении квеста принеси ружьё лису мне в пда показывает что я поговорил с прапором но у меня ружья нету а лис говорить не хочет
2026-10-02 21:54:51
> Майор_Макаров, пиры закончились, месье... эт' только ждать, когда человечек с нужными файлами сможет встать на раздачу, не более...
2026-10-02 19:02:39
RePack by S.L] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Упавшая Звезда. Честь наёмника [OGSR Engine] [Remake 2024
Можно встать на раздачу ребята Не могу скачать уже целую неделю как же так ?!?!
2026-10-02 14:46:10
и от кого лучше скачать чистый или от кого-то готовый сразу ?
2026-10-01 20:06:26
а чего правки пропали на оп2.2 хочу начать с заново а половины нету например как на бессмертие главных гг не подскажите почему половины нету ?
2026-10-01 20:06:08
[RePack by S.L] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Упавшая Звезда. Честь наёмника [OGSR Engine] [Remake 2024
Можно встать на раздачу ребята
2026-10-01 15:03:56
> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
> Деметра, ну любителями их трудно назвать конечно) Может только в начале. Но по итогу это уже студия получилась, да и с Valve они сотрудничали, как я понимаю)
2026-09-30 14:54:33
> Alehandro, Черная Меза очень хорошая, причем учитывая что это тоже любительский мод
2026-09-30 12:02:18
> Alehandro, надеюсь, что внуки доживут до него. Х)
2026-09-29 21:42:04
Авторизация